Zum Hauptinhalt springen
Games

Jeg tror ikke, at Elden Ring er mere tilgængelig, men det er bestemt mere fornuftigt

“Elden (Billedkredit: Bandai Namco)

I tre dage i sidste uge var mit liv i Elden Ring en mørk og snoet Groundhog -dag. I stedet for Bill Murray, havde jeg det plettet. I stedet for Andie MacDowell havde jeg Nepheli Loux. I stedet for en roset gnavermaskot, havde jeg tre værdsatte ensomme ulvespiritus. Og i stedet for at kæmpe for den samme looping 24-timers cyklus igen og igen, havde jeg Godrick det podede sparkede min røv overalt i butikken. Alt, hvad der manglede, var Sonny og Cher på en senge-alarmur på sengen.

Gør ingen fejl: Elden Ring kan være lige så straffende som nogen af ​​Fromsoftwares tidligere action-RPG’er. Du har måske læst andre steder, at det er mere tilgængeligt end udviklerens bagkatalog, men jeg er ikke overbevist om, at det er. Min forhandlinger med Godrick The Poded – spillets anden obligatoriske bosskamp – gav mig den samme irriterende/herlige deja vu led i hænderne på Bloodborne’s The Orphan of Kos, Sekiros isshin Ashina og Dark Souls ‘Ornstein og Smough, selve slaget, der reflekterer Den samme prøve-fail-gentagelsescyklus fra Software-spil er kendt for. Hvad er anderledes her er opsætningen, med Elden Ring, der introducerer et antal gamified funktioner, der gør processen med at dø igen og igen (og igen) meget lettere at mave. Jeg tror ikke nødvendigvis, at Elden Ring er mere tilgængelig, men jeg regner med, at det er mere fornuftigt.

Jeg fik dig, skat #

“Elden

(Billedkredit: Fra software) Læs mere

“Elden

(Billedkredit: FromSoftware)

Har Elden Ring det, der skal til for at blive denne generations skyrim?

Jeg ved, jeg ved, git gud mate. Det ser ud til, at denne trætte gren (åbner i ny fane) af ‘Hvor vanskeligt skal videospil være?’ Discourse er ikke gået videre siden FromSoftwares sidste udflugt. Men faktisk er en del af det, jeg elsker ved udviklerens spil, lige hvor svært de får mig til at arbejde, på trods af hvor meget de slår mig ned i processen. Efter at have levet gennem sine tidligere udflugter i de sidste 13 år eller deromkring, tror jeg, det er sikkert at sige, at fromsoftware -spil ikke er for alle. Og jeg vil endda hævde, at ændringerne i, hvordan chefer er oprettet i Elden Ring sammenlignet med tidligere Souls -spil, ikke er designet til at byde et nyt publikum velkommen (selvom dets enorme salgstal viser, at det har), eller at få spillet til at føle Mere tilgængelig, men for at hjælpe med at strømline processen for dem, der allerede er bekendt med, hvordan disse spil har en tendens til at fungere.

Det mest åbenlyse eksempel på dette er hyppigheden og placeringerne af dets nåde-Elden Ring’s svar på bål, hvor spillerne kan genopfylde deres helbred og magi, niveau-up og hvile, sikkert i den viden, de vil respawn her på Deres næste uundgåelige død. I 2009 havde Demons Souls ingen sådanne midtniveau-kontrolpunkter, og mens genveje kunne låses op i de fleste områder, var stien tilbage til en given bossarena efter at bide støvet altid besværligt. I Tower of Latria, for eksempel, kan spilleren tage to stier til den første fase’s slutniveau-narres Idol-kamp: hvoraf den ene er fyldt med Mind Flayers og Black Phantoms; Den anden er fyldt med færre generiske fjender, men involverer at undvige en volley af dødbringende pile fra en stor bastardkatapult. Uanset hvilken rute du vælger, venter en usynlig bueskytter din ankomst på trappen, der fører til bossarenaen, fordi, ja, bare fordi .

Tilsvarende involverer ruten fra Bonfire til bosskamp i Dark Souls ‘berygtede Ornstein og Smough Showdown at kæmpe/sprint forbi en håndfuld sølv riddere og to Hulking Royal Sentinels – sidstnævnte af, hvem der udøver gigantskærme og halber. Ja, disse våben er lige så skræmmende, som de lyder.

“Demons

(Billedkredit: Sony)

I Elden Ring er kontrolpunkter imidlertid spredt liberalt over hele verdenskortet, dens fangehuller, dens holder og dens fæstninger – til det punkt, hvor hvis du sker på en, er der en god chance for, at der er en chef eller en fæstning, Umiddelbar nærhed. Endnu bedre, de nådepladser, der går foran hver bosskamp, ​​sidder lige uden for deres respektive arenaer, hvilket betyder, at du er fri til at slentre mellem dit respawnpunkt og din næste David vs Goliat Set-to uden bekymring for at blive fældet, mens du kører Gauntletlet .

Med Margit, Fell Omen, involverer dette en kort 30-sekunders saunter langs slottetunnelen. Med den førnævnte Godrick den podede, du bare rundt om hjørnet fra den afsondrede celle. At være i stand til at køre boss-kampforsøg back-to-back får fiasko til at føle sig flygtig, og forhindrer træthed eller en overdreven mængde frustration fra at komme ind, mens du læser “du døde” flere gange, end du er interesseret i at indrømme. Selvom indkaldelsespunkter ofte er lokaliseret til de områder, du har mest brug for dem-dvs. ved siden af ​​Boss Gates-ved at sende et co-op-tegn til den tilkaldte pool (med din lille gyldne effigy), kan du stille dig til rådighed for at blive indkaldt i Områder, du allerede har besøgt dig selv, mens du knækker på med dit eget eventyr. I praksis så dette mig blive kaldt tilbage for at bekæmpe træet Sentinel – den nærmeste oververden -chef efter at have forladt tutorialen – ved en håndfuld lejligheder, da jeg havde tilbudt mig selv ved en stævningsstatue dybt inde i Stormveil Castle.

Verden er din #

“Elden

(Billedkredit: Fra software)

“Jeg var blevet behagelig i den prøve-fail-gentagsløjfe, som jeg havde glemt udsigten til progression. Nu er der en skræmmende verden, ”

Ulåst under den sidste tredjedel, hurtige rejse billige efterforskning i Dark Souls for mig, mens evnen til at gøre det fra starten i Dark Souls 2 og Dark Souls 3 fik deres verdener til at føle sig mindre forbundet end det originale spil. I Elden Ring kan hele den åbne verden imidlertid udforskes fra starten – du kan endda søge visse stier for at omgå obligatoriske chefer – og mens du kun kan hurtigt rejse til de nåde, du har besøgt, det faktum, at du kan Access-slutspilsområder fra off er en fantastisk måde at udjævne tidligt på, forudsat at du er villig til at afbalancere risiko mod belønning. Zelda: Breath of the Wild lod os selvfølgelig gøre dette i 2017, men i stedet for velkendte RPG -gimmicks, såsom nivellering og dygtighedstræer, føltes evnen til at gøre det i dette spil mindre markant.

Venlige spiller indkalder har altid tilbudt en ben-up i Souls-spil, men den enkle evne til at udforme batches af furlcalling fingermidler-Elden Ring’s svar på Dark Souls ‘menneskehed-gør denne proces mere ligetil. NPC-indkaldelse, ved hjælp af Spirit Ashes, tilbyder et andet lag af back-up i kamp-hjælp, der kun kan opfordres til, når man kaster ned mod en chef eller underbosset i naturen-som altid ændrer strømmen og tempoet i slagene . Slipper du dine ulykkelige vandrende ædle aske i begyndelsen af ​​en kamp for at fungere som en distraktion, eller redder du din Lhutel den hovedløse ånd til et sent opangreb?

Når døden er så udbredt i Elden Ring, føles disse små beslutninger så vigtige og kan have enorme konsekvenser. Svigt er altid en integreret del af disse spil, men omfanget til midlertidigt at opgive boss kører, gå walkabout, niveau op og vende tilbage overmægtet er sprængt åbent som et resultat af Elden Ring’s massive legeplads. Og det er her, du vil sætte pris på de subtile nips og tucks, der gælder ud over bossarenaer – såsom at have dine magiske og sundheds kolber gendannet, når du har ryddet fjendens bander (signalering af, at der ikke er flere fjender, der gemmer sig bag den næste bøjning); eller det faktum, at skeletter kan dræbes uden velsignede våben.

Den ene åbenlyse ulempe ved at have en så rig og massiv verden at udforske på et givet tidspunkt i Elden Ring er, når du vælter en engang uovervindelig fjende. Jeg kunne virkelig ikke sige, hvor mange gange jeg faldt til Godrick den podede, hvor mange gange jeg kom ind i Groundhog Day, og blev sendt tilbage til stedet for Grace inde i Stormveil Castle’s afsondrede celle til melodien ‘I Got You Babe’ af Sonny og Cher. Men efter mange, mange, mange dødsfald, gjorde jeg på en eller anden måde sejr. Jeg følte glæde, triumf, eufori og derefter … terror. Jeg følte tomhed. Den samme følelse af at afslutte dit yndlings Netflix -drama efter seks lange sæsoner. Jeg var blevet komfortabel i den prøve-fail-gentagelsessløjfe, som jeg havde glemt udsigten til progression. Nu er der en skræmmende verden, der ruller ud foran mig, med større og dårligere chefer, der altid vil sparke min røv hårdere end Godrick. Og takket være Elden Ring’s mere fornuftige tilgang til chefer, kampe og tempo, ville jeg ikke have det på nogen anden måde.

kæmper i landene mellem? Tjek vores super-samlede Elden Ring Guide for overlevelsestips og tricks.

“Joe Joe Donnelly

  • (åbner i ny fane)
    • (åbner i ny fane)

Funktioner forfatter, GamesRadar+

Joe er en funktionsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med at arbejde inden for specialprint og online journalistik har Joe skrevet til en række spil-, sports- og underholdningspublikationer, herunder PC Gamer, Edge, Play og FourFourtwo. Han er velbevandret i alle ting Grand Theft Auto og bruger meget af sin fritid på at bytte i den virkelige verden Glasgow til GTA Online’s Los Santos. Joe er også en talsmand for mental sundhed og har skrevet en bog om videospil, mental sundhed og deres komplekse kryds. Han er en regelmæssig ekspertbidragyder på begge fag til BBC Radio. For mange måner siden var han en fuldt kvalificeret blikkenslager, der dybest set gør ham Super Mario.