Zum Hauptinhalt springen
Games

Full Madison Game Walkthrough

Hvis du leder efter en fuld Madison gennemgang, er du kommet til det rigtige sted. Vi har smedet foran og løst hvert puslespil, overlevet hvert spøgelsesmøde og dukkede op fra Maxwell -huset med Lucas sjæl intakt. Det er ikke det nemmeste spil at navigere, så vi er her for at hjælpe dig med at guide dig gennem de forskellige udfordringer, Madison vil ramme dig med.

Læs videre for vores fulde Madison Walkthrough, så hjælper vi dig med at nå ud … ja, en afslutning af den ene eller den anden slags.

Madison gennemgang og guide #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Vi har brudt vores Madison Walkthrough op i tolv sektioner, der repræsenterer de vigtigste begivenheder i spillet, i den rækkefølge, du støder på dem, og du kan navigere gennem disse ved hjælp af linkene på siden af ​​siden – eller bare rulle ned til Mød dem i kronologisk rækkefølge!

Den vigtige ting at huske er, at Madison som et spil har et… elastisk forhold til logik, uden tvivl på grund af dæmonsens forvrængningskraft og implikationen af, at virkeligheden som du opfatter det er ret tvivlsomt. At intuitere de næste trin eller hvad spillet vil have fra dig, samt hvordan du skal gøre det, kan være lidt hårdt til tider. Hvis du nogensinde vil bryde væk fra gennemgangen og prøve at løse ting på egen hånd, skal du først fokusere på at sikre dig, at du kender absolut alt til din rådighed, læs gennem eventuelle noter og tekst og derefter gå i gang med at se, hvordan det hele binder sammen. Hvad puslespil vil fra dig ofte kan være lidt uklar, om du ikke har alle brikkerne endnu, så efterforskning og situationsbevidsthed er nøglen.

Men for dem, der ønsker hjælp, skal du aldrig frygte! Nå, frygt ganske meget, der er forfærdelige spøgelsesdemoner, men i det mindste vil du ikke sidde fast på, hvordan man finder dem. Vi vil også fokusere på den kritiske vej med mindre opmærksomhed på valgfrie noter og samleobjekter.

Undslipper det første rum #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Når spillet starter, begynder du fanget inde i et låst soveværelse med nogen, der hamrer på døren. Dit første mål er at flygte, dog ikke via selve døren.

  1. Hent sunbox foran døren.
  2. Gå op ad trin til højre for fjernsynet.
  3. Her kan du rotere tv’et for at belyse sektioner i rummet.
  4. Drej tv’et, så det peger i sofaen og får noget under det til at glimte.
  5. Hent doorknob det glimter og brug den på lugen ved siden af ​​tv’et for at åbne det.
  6. Tag den hammer inde og brug den på brædderne, der blokerer for døren for at fjerne dem.
  7. Klem gennem crawlspace ud over, indtil det kollapser bag dig. Du skulle til sidst komme ud i en gang.

Kameraet og gangen #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Nu er du i korridoren, dit mål er at finde en vej ud af huset, men den eneste dør er hængende. Du slipper faktisk ikke ud via det (eller bruger hammeren til bare at bryde et vindue, hvilket jeg ville gøre), men i stedet ved at gøre din vej længere inde.

  1. Interagere med den tomme væg til venstre for Luca til at udbrede “var der ikke en dør her?!”
  2. Se ned ad gangen for at se en form dækket af et tæppe, der ikke var der før. Gå op til det og træk tæppet af.
  3. Døren til venstre for crawlspace er nu låst op. Gå ind og tag det ovale portræt fra højre væg.
  4. Hent nutiden i midten af ​​rummet og interagerer med det for at få Instant Camera .
  5. Der er en låst luge i rummet – ignorere den. Det åbner du ikke før meget, meget senere.
  6. Døren vil pludselig låses bag dig. Tag et foto af lyspæren over din gave for at omdanne den til en støj, og lås op døren igen.
  7. Tæppeformen er tilbage i korridoren. Træk tæppet af det igen.
  8. Interagere med rummet på væggen over skrivebordet, hvor et billede naturligvis skulle gå.
  9. Tæppeformen er tilbage endnu en gang! Afdæk det endnu en gang, og træk neglen ud af ansigtet.
  10. Brug neglen på portrætrummet, og hæng derefter det ovale portræt, du fik fra gavelokalet.
  11. Tag et billede af det hængende portræt med dit kamera. Dette vil få døren til at vises bag dig, hvor den skulle have været i trin et.
  12. Gå tilbage til gavelokalet til den ødelagte grammofon. Under det er en skuffe, du kan åbne – tag den undersøgelsesnøgle og brug den til at låse op for den nyligt optrådte dør.

Polaroid Instant Camera er den store nye tilføjelse her – det er en integreret del af din beholdning og fungerer som en vigtig måde at få information på. Ligesom med lyspæren kan det ændre visse nøgleobjekter ved at fotografere dem, og de fotografier, den udskriver, kan afsløre yderligere oplysninger ud over, hvad dine øjne kan se. Som regel skal du fotografere noget omgivet af polaroidbilleder eller bare alt, hvad der synes underligt.

Huset og kælderen #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Når du træder gennem studiedøren, vil lige foran dig være et lille rum med et pengeskab, hvor du kan deponere genstande for at skabe plads i din beholdning. Som regel vil du altid have mindst en gang plads til rådighed til at hente nye ting, ellers bliver du nødt til at gå tilbage til dette rum for at gøre plads igen, da genstande ikke kan kasseres eller droppes.

  1. Hent kampene ved siden af ​​tv’et og interagerer med dem for at få en nøgle markeret “J” .
  2. Åbn døren overfor dig og gå ind for at se det røde pengeskab. Hent -båndet mærket “#1” ved siden af.
  3. Brug J -tasten til at åbne pengeskabet og tage Lucas notebook ud af den. Undersøg det i din beholdning for at se de underlige tegninger. Opbevar solkassen inde, du har ikke brug for det i et stykke tid.
  4. Fotografer det rituelle symbol på væggen, der ligner en D20 -matrice, lige mellem Safe Room -døren og tv’et. Hvis du har gjort det rigtigt, skal rummet ryste.
  5. Gå gennem døren til højre for tv’et ind i køkkenet/spisestuen, og strømmen går ud. Følg de røde lys ned ad korridoren og trappen til generatoren.
  6. Interagere med sikringerne på væggen. De kan individuelt indstilles eller ned, men at få sekvensen forkerte forkerte dig. Det er ren prøve og fejl med et tilfældigt resultat – prøv dem bare, indtil de forbliver på plads, og læg derefter generatoren til at få strøm tilbage.
  7. Gå gennem døren ved siden af ​​sikringerne og afhent solmedaljonen på hylden i korridoren.
  8. Spil bånd nr. 1 på båndafspilleren i spisestuen. Luca vil have en slags vision om en rød dør, efter at den er gjort. Disse visioner er et tilbagevendende element i spillet, hvor Luca tegner objekter, der repræsenterer den næste nøgleplacering eller mål.

Den røde dør og det brønde puslespil #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Den røde dør er en, du måske allerede har fundet, hvis du har udforsket, men indtil nu ville den ikke åbne. Dette markerer en af ​​de første gange, at Madison vil vise en fleksibel holdning til logik og virkelighed, dog ikke den sidste.

  1. Gå ind i køkkenet og åbn skuffen ved siden af ​​ovnen for at finde en trekantet nøgle . Opbevar det i pengeskabet, hvis du har brug for pladsen, hjælper denne vare ikke i et stykke tid.
  2. Gå tilbage forbi generatoren, hvor du fandt solmedaljonen, og klem gennem gennemsøgningsrummet ved siden af. Den røde dør er i slutningen – fotografer den for at låse den op.
  3. Gennem den røde dør er et godt forseglet af et stendæksel og tre hængelåser. Brug af skovl i nærheden af ​​brønden får dig en præstation, men den tjener ingen anden funktion.
  4. Det faktiske brøndpuslespil for at åbne det er baseret på hængelås, der holder det på plads. Hængelåsens symboler matcher dem, der vises på det ritual, du fotograferede tidligere, lige uden for pengeskabet. Se gennem dine fotografier i din beholdning for at se, hvilke tre symboler der vises fremtrædende (svarene er tilfældige hver gang) og indstil de tre hængelåse til at matche.
  5. Når dette er gjort, skal du fotografere brønden, og stendækslet eksploderer. Klatre inde i brønden og ned ad stigen.
  6. Hent den rustne moonbox i kloakken nedenfor, hvile mod en af ​​stenstøtterne. Dette blokerer for din vej ud og gyder i en politiradio for dig at lytte til. Gå tilbage under lyset mellem søjlerne, og du vil pludselig være omgivet af bånd.
  7. Her vil du bemærke, at det røde lys på politiets radio begynder at blinke hurtigere eller langsommere afhængigt af hvor du ser i mørket, som en nærhedssensor. Det er et meget lille rum, men når du først har høstet så meget som du kan, skal du fotografere det område med sorthed for at ryste virkeligheden og få lidt af et radiospil.
  8. Gentag nærhedssensoren/fotopuslespillet et par gange mere. Du bliver teleporteret ud af området til en cirkel af røde døre.
  9. Åbn alle døre, hvorpå de alle vil smække lukket og låse. Fotografer dørene individuelt, indtil en af ​​dem er sprængt åbent, hvilket sætter dig tilbage i kælderen.

Loftet og billedet puslespil #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Nu er du tilbage i huset, tingene bliver lidt mere komplicerede. Målet med at undslippe er blevet lagt til fordel for at forfølge svar om din situation, skønt de vil være få og langt imellem.

  1. Når Luca er ude af de røde døre, vil Luca have en vision af loftet. Du kan nu få adgang til det via stigen i gangen, der forbinder køkkenet og tv -stuen.
  2. Her oppe skal du gennemføre det komplekse Madison -billedpuslespil. Vi er gået ind mere detaljeret om det på linket, men vi laver en forkortet version af den nedenfor.
  3. For at afslutte puslespillet skal du hænge fire portrætter på loftet på de rigtige steder. Den firkantede portræt af Albert og diamantportræt af Giovinna er begge allerede der oppe, dog ikke i de rigtige rum.
  4. På loftet skal du også gribe den hjerteformede nøgle , der er fastgjort til en af ​​træbjælkerne. Brug det til at låse bedstemor op og bedstefars soveværelse overfor badeværelset.
  5. I det rum skal du åbne skabet og få gamle lysbilleder for en glideprojektor. Der er også en vedhæftet en suite med puslespillet til solmedaljonerne over vasken, hvor du skal placere dem i den rigtige rækkefølge for at matche planeterne. Der er en anden solmedaljon derinde allerede, og den i din lomme, du fandt i kælderen. Placer dem begge derinde for at spare lagerplads for nu.
  6. Døren i tv -stuen er nu åben. Gå ned ad korridoren og afhent tape #2 liggende på gulvet, gå derefter hurtigt tilbage til spisestuen og spil den.
  7. Gå tilbage ned ad korridoren efter den uhyggelige Jomfru Maria -statue. I slutningen er en dør, der fører til et filmrum. Gå gennem det og forbi det røde ur til bedstefars kontor – cirkulært portræt er på væggen. Grib den.
  8. Tilbage i filmrummet skal du lægge de gamle lysbilleder i projektoren. Af og til ser du et underligt cirkulært billede, der vises, mens de cykler igennem – fotografer billedet i det øjeblik for at fryse dem og afsløre den tredje solmedalje . Tag det, og bemærk rækkefølgen af ​​planeter som vist på det foto, der faktisk er skubbet ud af dit kamera.
  9. Gå tilbage til bedstemor/bedstefars værelse og arranger de solmedaljer i samme rækkefølge som Polaroid viste dem. Dette låser op for en ny dør i deres soveværelse dækket af tavler, som du kan fjerne med din hammer. Inde er det hexagonale portræt , det sidste billede, der er nødvendigt.
  10. Gå op på loftet og fotografier de rum, hvor portrætter kan gå for at afsløre skjulte tal. Med disse tal i tankerne skal du placere billederne i overensstemmelse hermed: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
  11. Med alle fire billeder op, skal du kigge gennem revnen i væggen for at se en dør, der åbner, før selve væggen kollapser, så du kan gå igennem. Hent den lettere til venstre for en fakkel, og kør derefter ind.

Kirkegården og de underjordiske tunneler #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Inde er et netværk af tunneler, der danner en labyrint – og helt ærligt, det er et mareridt. Du kan ikke dø herinde, men der er jumpscares, og der er heller ingen klar forklaring på, hvor man skal gå et stykke tid. Her er vores bedste råd:

  1. Den labyrint, du er i, fra hvad vi kan fortælle, danner et groft cirkulært mønster omkring et centralt punkt, og det er det centrum, du prøver at komme til.
  2. Når du kommer tættere på centrum, ser du en uhyggelig figur ved kryds, der går ned ad visse tunneler. Sådan kommer du ud! Hver gang du ser dette tal, skal du følge dem ned ad den sti .
  3. Til sidst når du en korridor fyldt med kryds. Gå ned ad den, indtil du når en kirkegård fyldt med døde spildesignere.
  4. Følg træstien til den modsatte side, hvor du finder en stentunnel, der går ned mærket “St. Jupiters katedral.” Gå ned ad den for at nå den næste fase af spillet.

Kirkens labyrinter og stearinlys #

“Madison

(Billedkredit: Blodisk)

Dette er et andet segment, vi har gået mere detaljeret i Madison Church Minases -siden, men du kan finde det, du har brug for her også i en forkortet version. Luca kan rejse mellem tre epoker af katedralen – 2022, 1987 og 1951 – ved at fotografere de tegn, der er mærket som sådan, og skal bruge denne magt til at erhverve fire stearinlys og sætte dem op under de relevante malerier, mens han undgår Hans nazistiske spøgelse. Naturligvis.

  1. Hent det gule stearinlys foran dig, når du går ind i katedralen, og kør derefter gennem korridoren til Foundation Stone og fotografer skiltet “1987” for at gå tilbage til firserne.
  2. Læs plaket under kisten i hovedkirkelrummet, gå derefter ned til klokken og fotograf de to malerier for at lære, hvilke farver de er forbundet med: engle = grøn, korsfæstelse = rød . Lige forbi disse malerier foran klokken er et rødt lys du skal gribe.
  3. Gå til 1951, og blå lys vil være på bænken under skiltet. Grib den.
  4. Gå til Belltower i 1951 og fotografer de to malerier i korridoren der for at opdage yderligere to foreninger: jomfru Mary = blå, Gud = gul .
  5. Brug pjece kort spredt rundt og vist ovenfor for at afslutte de gule, blå og røde labyrinter i enten 1951 og 1987 (de findes ikke i 2022). Hver labyrint har et tilfældigt udvalg af malerier i slutningen, og du er nødt til at lægge lyset på den labyrints farve under det tilhørende det tilhørende maleri og lade det være der. Så den røde labyrint skulle få dig til at forlade et rødt lys under et billede af korsfæstelsen.
  6. Hvis labyrinten ikke har det billede, du har brug for, skal du udfylde det i den anden æra, og det skal være der. De randomiserede billeder betyder, at der kan kræves en vis prøve og fejl.
  7. Gå efter alt dette til 1951 og lyt til den konfessionelle. Dette vil få et spøgelse til at begynde at jage dig, men vil også gyde det grønne lys i kirkens centrale gang. Grib det, og placer det under engelbilledet i den grønne labyrint, før det er for sent.
  8. Når alle fire stearinlys er placeret, skal du gå til Belltower fra 1987, og du finder den konfessionelle nøgle under selve klokken.
  9. Gå til 1951 og brug nøglen til at åbne den konfessionelle stand. Inde er en plak, der læser Hans Goring: 1951 . Pry i ud af det, og placer den i Madison Hale’s plak under kisten i 1987.
  10. Fotografisk kisten for at få den til at eksplodere, og afhent Madisons Skull . Dette får en hvid dør til at vises lige ud over – gå igennem det for at ende i en billedforet korridor.
  11. Gå frem og tilbage mellem de to døre, ikke i stand til at åbne dem, indtil spøgelset pludselig dukker op. straks drej rundt og løb i den modsatte retning fra ham – døren foran åbner endelig, og du slipper tilbage til Maxwell -huset. Hurra…?

Opsætning af ritualet og få koblingen #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Ting bliver lidt forvirrende fra dette punkt – Luca opdager, at Madison Hale forsøger at starte et ritual for at overtage sin krop ud over graven, og er så chokeret og forfærdet af denne idé, at han… fortsætter med at gøre ritualet for hende ? Eller måske har Madison allerede en vis kontrol og tvinger ham til at gøre det, det er ikke klart. Uanset hvad er det den eneste vej til at komme videre, så vi kan også.

  1. Der er nu en telefonsvarerbesked på telefonen i spisestuen. Lyt til det, gå derefter til det vedhæftede værelse i bedstemor og bedstefars soveværelse, hvor du lægger i Solar Medallions. Et løst bestyrelse kan interages med for at få kældernøglen , selvom der stadig er noget andet der, du ikke kan komme til.
  2. Gå tilbage til kælderen og brug nøglen på den røde dør fra før, men denne gang fører det til et kælderopbevaringsrum. Lysene flimrer og omarrangerer alt hver gang.
  3. At ramme lyspæren får rummet til at omarrangere igen. Cyklus igennem, indtil du ser en hylde med kobber , som du har brug for.
  4. Hit lyset igen for at begynde at blive hoppet af Jomfru Maria -statuer. Find den, der er besat ved at lytte til vejrtrækning, og derefter fotografere den statue. Fortsæt, indtil døren endelig dukker op igen.
  5. Brug kobberen til at lirke det løse bord, du har fået kældernøglen fra, og du får vielsesring . Luca vil have en anden vision om et øje og en stol.
  6. Gå tilbage til det rum, hvor du fik kameraet – vi kalder det det rituelle rum fra nu af – og der vil være fire statuer i en cirkel, du kan placere objekter på. Læs den rituelle bog på stolen mellem dem, og hent en anden trekantet nøgle foran det.
  7. Tag begge trekantede nøgler for at låse døren op i korridoren lige udenfor, og gå ned for at finde en kraftsav og nogle boltskærere , som du skal stjæle. Gentag sikringspuslespillet fra tidligere på de nye sikringer på væggen, og strømsaven tændes. Sæt derefter den rustne måneboks i saven for at åbne den.
  8. Gå tilbage til ritualrummet og placer Madisons kranium, solkassen, måneboksen og vielsesringen i statues skåle. Statues øjne vil blø, og lysene flimrer, hvis du har gjort det rigtigt.
  9. Se på den låste luge, der har været der siden begyndelsen for at få en ny dialog om det.

Morgue- og elevatorpuslespillet #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

På dette tidspunkt er målet med spillet at få Madison Lock -koden, så du kan afslutte ritualet, som vi har diskuteret lidt mere på det vedhæftede link. Naturligvis fungerer guiden nedenfor lige så godt, hvis du vil fortsætte med at læse.

  1. Når man forlader ritualrummet, vil tape #3 have vist sig på vindueskarmen overfor. Hent det op og spill det i spisestuen, og bagefter vil Luca have en vision om horn.
  2. Fotografer geviret i tv -stuen. Det billede, du får, viser et nummer – Husk det! Det er første låskodnummer , og randomiseret fra spil til spil, så vi kan ikke fortælle dig, hvad det er .
  3. Sørg for, at du har hammeren til denne næste bit – Luca vil have en anden vision om et rødt lys. Sluk for generatoren i kælderen og følg korridoren mod glideprojektorrummet. Denne gang vil en ny dør imidlertid føre dig til en gammel likhus med en elevator og fem etager, du kan navigere imellem.
  4. Målet her er at fotografere det korrekte lig på hver af de første fire etager, baseret på radiochatter, du hører. Nogle vil kræve, at du bryder vægge med hammeren for at se dem ordentligt, men her er nøglen: Robert Hale (gulv 1), Judith Hale (gulv 2), Drake Fletcher (gulv 3) og Lynn Jamie (gulv 4) .
  5. Gå op til femte sal og tag et foto af spejlet for at få det til at forsvinde og afsløre andet låsekode nummer (igen, sørg for at huske det). Der er også ur -nøglen hvor spejlet var – Grab det og gå tilbage til hovedhuset.

Urrummet puslespil #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Den næste fase handler om at indstille ure, som var bedstefars shtick, og forklarer alle de forskellige ure, du har set omkring spillet indtil videre, som du ikke kunne interagere med. Dette er deres tid til at skinne – ordspil helt sikkert beregnet.

  1. Gå til urrummet ved siden af ​​tv -området og geviret, og brug urets tast til at låse den op. Indvendigt er mange ure, og Luca har en vision om et andet ur.
  2. Brug boltskærere til at åbne det låste skrivebord i urrummet og få halvdelen af ​​den sikre kombination. Den anden halvdel er i badeværelset ved siden af ​​det forseglede toilet.
  3. Gå til det grønne pengeskab på bedstefars kontor forbi glideprojektoren og brug kombinationen: 9 venstre, 11 højre, 5 venstre for at åbne den. Husk, at antallet henviser til segmenter, ikke tidspunkter på et urface, så det at vende 9 tilbage fra sin startposition af “tolv o ‘ur” faktisk ville vende det mod uret til en tre o’ ur-position.
  4. Indvendigt, afhent urfladen . Sådan skal vi løse urpuslespillet.
  5. Du kan finde flere detaljer om dette på siden Madison Clock Puzzle, men hvert ur i det urrum, som du kan interagere med behov for at matche alle dem omkring det . Så hvis de alle læser 5:30 på den ene væg, skal den interaktable også læse som 5:30.
  6. De nødvendige tider er randomiserede, men princippet er det samme: Når du trykker på et løst urflade i uret, kan du bytte det med et eksisterende. Du er nødt til at bytte de fire ure i urrummet rundt med urflader, der findes i ure rundt om i huset.
  7. Bortset fra de fire i urrummet er der ure på disse lokationer: uden for bedstefars kontor, på loftet, i køkkenet og uden for ritualrummet . Skift ansigterne rundt, indtil du kan få dem i urrummet til at matche alle dem omkring dem.
  8. Når det er gjort rigtigt, skal du tage et foto af døren i urrummet for at buste det åbent og få tredje låsekode nummer . I rummet ud over er et uafsluttet ur hængende fra loftet. Grib den.

Johnnys værelse, de røde sikre og blå knæ #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Ting vil sandsynligvis nå deres uhyggelige punkt herfra og ud, da Luca bliver nødt til at tackle Madison Blue Knees Demon, som vi har uddybet ved den vedhæftede guide, herunder en vis lore på denne forfærdelige Gremlin.

  1. Efter at have slået det foregående puslespil, har Luca en anden tegningssyn og præsenterer koncentriske cirkler med pile og divots tegnet på dem.
  2. Først skal du dog gå til badeværelset og bruge boltskærerne til at åbne det forseglede toilet. Hent den lille betonblok inde (EW), og lyt til det hurtige radiospil, der følger.
  3. Gå til bedstefars kontor og brug tegningen til at udlede -koden til den røde pengeskab . Det er faktisk randomiseret fra spil til spil, men brug de røde mærker specifikt til at finde ud af kombinationen (så for os ved hjælp af billedet over det var 4 tilbage, 8 højre, 3 tilbage, gå udefra og inklusive de røde pile som en mærke).
  4. Inde er en nøgle til Johnny’s Room , som du kan bruge til at åbne sit værelse uden for Slide Projector Room.
  5. Der er et digt på væggen, der antyder, hvordan man hænger vægterne i dette rum, da der er fire kroge med dyr på dem, hvoraf to allerede har konkrete blokke hængende. Placer den største vægt på hajen, den midterste vægt på slangen, den mindste vægt på rotten og hæng det ufærdige ur på kaninen .
  6. Fotografer buret for at afsløre en børnebog kaldet blå knæ. Interagere med det og læs til slutningen.
  7. Nu færdigt vil selve rummet og huset have ændret sig med et hul i nærheden omgivet af stearinlys.
  8. blå knæ i sig selv vil vises og angribe, og Luca kan kun stoppe det ved at fotografere det i øjeblikket, før det rammer, og driver dæmonen midlertidigt væk.
  9. Huset er nu fuld af grammofoner. Spil en til slutningen (ca. 30 sekunder), og det har en chance for at dispensere en øjeæble , når du interagerer med det. Hvis det ikke gør det, skal du gå videre til den næste grammofon. Dem, der dispenserer øjenkugler, vælges tilfældigt.
  10. Når du har to øjenkugler , skal du gå tilbage til legerummet og slippe dem i hullet. Fotografer derefter hullet for at få fjerde og endelige låsekode nummer . Et øjeblik senere sender en begivenhed dig tilbage til det normale hus.

Låsekoden kombination og afslutning #

“Madison

(Billedkredit: Blodige spil)

Du er næsten der nu, da konfrontationen med blå knæ er mere en endelig bosskamp end noget andet. De sidste faser er ret enkle, men vi leder dig gennem dem bare i tilfælde af.

  1. Nu med den fulde kode, slap tilbage til det rituelle rum og indtast koden i låsen ved hjælp af numrene i den rækkefølge, du modtog dem. Hvis du ikke kan huske dem, skal du have dem blandt de fotos, du har erhvervet i din beholdning.
  2. Åbn lugen for at afsløre en lille sokkel med Elizabeth Maxwells aske på toppen. Interagere med asken, og se derefter, mens Luca har endnu en vision og redigerer en eksisterende tegning, der banker asken fra sokkelen i processen.
  3. Interagere med sokkelen, og placer dit kamera på det.
  4. Stolen midt i ritualet er vendt sig om. interagerer med det for at starte den endelige cutcene og afslutte spillet.

Tillykke med at afslutte Madison! Afslutningen er bestemt temmelig kryptisk, så vi har sammensat en Madison Ending forklaret guide for at hjælpe med at overveje konsekvenserne af, hvad der sker med Luca i den sidste akt.