De bedste Halo -spil, rangeret
Den bedste Halo -spilliste er altid en til at hæve hackles, fordi posterne er ret gode, og alle har deres favorit. Alle husker den første / eneste gang de scorede en ‘Killimanjaro!’ Stævne på Last Resort under en opvarmet online team -deathmatch – vi tror fuldstændigt på, at du gjorde det. Eller første gang du stirrede op på titulærringen i Combat Evolved, eller de nætter, du brugte på at ødelægge dig selv for at prøve at komme igennem Halo 3’s Tsavo Highway på Legendary med tre co-op-venner.
Med Halo Infinite ankommet i de kommende måneder, er der ikke noget bedre tidspunkt at tænke på, hvad du vil rangere som nummer et på en liste over de bedste Halo -spil. Alle har deres favoritter, men med et sådant udvalg af meget roste spil må vi spørge: hvilken er bedst? Læs videre for at se, hvordan vi har rangeret hver Halo, fra værste til bedste, og prøv ikke mentalt at stikke os med en plasmagranat, hvis du er uenig i rækkefølgen …
9. Halo Wars 2 #
Stil dig selv et ærligt spørgsmål. Har du virkelig brug for endnu et Halo-strategispil i realtid i dit liv? Sandsynligvis ikke, ikke? Nå, du får alligevel en, champ! Til forsvar for Halo Wars 2 fortsætter det med at få en ting helt rigtigt: det er en RTS, der fungerer rigtig godt på en pude. Originalen er et af de få spil i genren, der føles behageligt at spille på en controller, og denne efterfølger udvikler subtilt kontrolsystemet, hvilket giver dig en strømlinet strategititel, der aldrig føles som om den har brug for en mus og et tastatur – selvom pc -versionen gør det støtte dem.
Nye kontrolgrupper gør kampene til en mere nuanceret affære, og opdeling af din hær i separate grupper fører til multitasking af fremmede mord i en episk skala. Historien, som den kreative forsamling formår at snurre, er også overraskende anstændig, og Blur Studios pragtfulde gengivne film oser af stor budget -slankhed. De hæropbyggende manøvrer i den nye Blitz-mode er også rosværdige-at rekruttere enorme UNSC-hære ved at bygge kortstationer er et virkelig sødt spin på RTS-formlen. Halo Wars 2 forsøger muligvis fortsat at udfylde et hul på markedet, der sandsynligvis ikke skal tilsluttes, men det tjener stadig et anstændigt stykke strategi.
8. Halo Wars #
Det er svært at tro, at Halo Wars endda er en del af Microsofts flagskibsserie. For det første handler det om FN’s Sikkerhedsråds rang-og-fil med en mesterchef i sigte. Måske vigtigere, det er ikke eksternt tæt på at være en førstepersonsskytte. Udviklet af studiet, der skabte PC-strategiklassikere som Age of Empires, tog Ensemble Studios Halos utallige rumvæsener, våben og køretøjer og lagde dem i et konsol-eksklusivt real-time strategispil-videospillets ækvivalent med at blande olie og vand. Men ikke kun fungerer Halo Wars – det er en af seriens usungede klassikere.
Halo Wars lader dig bygge din egen base, opgradere bygninger og samle en legion af soldater, vortesvin og pelikaner for at knuse Covenant -armadaen. Men i stedet for at sætte sig fast i menuer og statistikker, strømliner Halo Wars hele processen til Xbox 360, så handlingen kører i et hurtigt tempo, der er tydeligt Halo. Det har muligvis ikke så mange muligheder som dets mere komplekse pc -samtidige, men hvis du vil have en pause fra at stirre ned i tønden på en MA5 Assault Rifle, giver Halo Wars et unikt perspektiv på en ikonisk franchise.
7. Halo 5: Værger #
Her er det, mine damer og herrer: den første (og forhåbentlig eneste) Halo -kampagne, der simpelthen ikke er sjov at spille på ensom. Tag ikke fejl, Halo 5 er designet til at blive spillet med tre online chums ved din side. Kæmp mod en af kampagnens slyngede Wardens – en rasende mini -boss, der kun kan blive skadet bagfra, når dine allierede distraherer dem forfra – og du ved præcis, hvilken slags kedelig slid Halo 5 er, når du ‘nyder’ den din egen.
På trods af at Microsoft kaster et vanvittigt budget på Xbox One’s første rigtige Halo, føler hver del af Guardians sig forvirret. Master Chief skal dele rampelyset med den nye spartanske hovedperson Locke, Cortana er lidt skurk, men egentlig ikke, mens spillets kontroller krybbe på Call of Duty (Halo får endelig jernsigte) og Titanfall (bemærk boost -stregen) uden nogensinde helt at overbevise . Selv Warzone, en prisværdig, spredt ny online -tilstand, føles forældet placeret ved siden af de stadigt udviklende FPS -godbidder fra Destiny. Halo 5 er ikke nødvendigvis et dårligt videospil, men det er utvivlsomt et dybt kompromitteret spil.
6. Halo 2 #
Spillet, der satte Xbox Live på kortet. Du ser muligvis tilbage og stønner over alle de mangelfulde Arbiter -missioner i kampagnen, men der er ingen tvivl om, at Halo 2 har en af de vigtigste online -former nogensinde. Selvom det havde brug for en dag-til-en-patch for virkelig at synge (ja, selv dengang), står Halo 2s multiplayer som et milepæl i Xbox Live-historien, hvilket bringer Bungies unikke kamp ind i en spredt pakke med matchmaking-funktioner, tilpasning, rangering af færdigheder, og næsten alle funktioner, du har forventet fra onlinespil i dag.
Halo 2s online -møder havde en seismisk indvirkning på Xbox -landskabet, og den enormt indflydelsesrige tilstand dækker næsten en vaklende kampagne fyldt med lineære miljøer, rivende shootouts og billige ‘gotcha!’ -Stunder. Handlingen er smart at ramme det første spils begivenheder som en gnist, der antænder borgerkrig inden for pagten, men skuespillet leder konstant efter et bedre spil at følge med det. Marty O’Donnells musik er i hvert fald fænomenal.
5. Halo 4 #
At se et studie overtage en storied -serie fra dets skabere er altid svært, men 343 Industries havde det sværere end næsten alle andre. Bungie var i det væsentlige blevet The Beatles for spiludvikling, da den sagde farvel til sit skelsættende sci-fi-skydespil. Halo 4 kunne have været det bedste spil nogensinde, og det ville stadig have været sadlet med urimelige forventninger. Selvfølgelig er denne lidt bløde serie genstart ikke det største spil nogensinde, det er blot en meget god skydespil. Men hey, det er stadig en meget fin bedrift.
Halo 4’s kampagne skinner virkelig med smart niveau -design, der aldrig falder i bytte for Bungies dårlige vane med at lave enorme rum, der er lette at gå tabt i. Der er intet som Halo: CE’s Library eller Halo 3’s Floodgate her – overhovedet ingen oversvømmelse, faktisk – hvilket gør den til den første nummererede Halo til helt at udskære seriens mest irriterende fjende. Multiplayer prøver måske lidt for hårdt på at få adgang til COD -mængden – en sprintknap i Halo føles stadig som kætteri – men der er ingen tvivl om, at dette er et af de smukkeste spil, der nogensinde har ramt Xbox 360.
4. Halo 3: ODST #
ODST lader dig ikke engang spille som en spartansk, men alligevel størkner det et anstændigt sted på denne liste som en jazzet, væsentlig del af Halo -arven. Du får et andet perspektiv på kampen mod pagten. Du er ikke en uovervindelig, genetisk ændret supersoldat-du er bare en fyr, der sandsynligvis gik ned til det lokale rekrutteringskontor og meldte sig til USNC. Som sådan kan du ikke hoppe så højt, overleve så meget straf eller dobbeltvåben som Chief. Hvem bekymrer sig dog? Disse mangler får bare din ODST til at skille sig ud fra den overmenneskelige mængde.
Halo 3: ODST samler en engagerende historie, der blander seriens åbne optagelser med en detektivstil. Din karakter, Rookie, bliver adskilt fra sit hold og bliver efterfølgende slået bevidstløs. Når han vågner, er han tvunget til at samle begivenhederne forårsaget af chokbølgen fra Covenant -skibets destruktive afgang over byen New Mombasa. Kampagnen knytter sig pænt til Halo 3’s historie, hvilket gør det vigtigt, hvis du vil følge med i den overordnede fortælling. ODST er alt andet end det samme gamle Halo-spil, og med et sæt historiemissioner, du kan klare i enhver rækkefølge, du kan lide, spredt ud over en stemningsfuld sandkasse-lignende by, er dette måske den modigste post i franchisen.
3. Halo: Combat Evolved #
En af de mest indflydelsesrige skyttere nogensinde. Enden af. Halo gjorde Xbox straks til en troværdig spilplatform lige uden for porten, og det er stadig en af de bedste lanceringstitler nogensinde. Nej, det er ikke perfekt-herre, at det oversvømmede biblioteksniveau nogensinde suger-men Combat Evolved leverede stadig det granitstærke råmateriale, som alle fremtidige Halo-udflugter blev skåret fra. Den første mission, hvor du falder i åben kamp med pagten, efterlignes ofte, forbedres sjældent (ja, 14 år senere) og bringer stadig / alle / af gåsehuden frem. Historien, mens den er lidt oppustet, forbliver spændende, og gameplayet bevarer den lette, smidige renhed, der har været konstant gennem årene.
Faktisk danner denne smidighed kombineret med superjævn skydning grundlaget for Bungies seneste rumopera, Destiny, der skylder Halo: CE en massiv gæld. Jubilæumsudgaven af CE prydede det visuelle og efterlod de fleste andre elementer urørt på godt og ondt. Godt: fjendens AI er lige så sjovt at kæmpe som i 2001. Dårligt: Biblioteket eksisterer stadig, og våbnene – samtidig med at de bevarer en smuk, dødelig enkelhed – føles begrænset af moderne Halo -standarder. Uanset mangler er Halo: CE fortsat en herlig, strømlinet prototype, der ændrede FPS for altid, og er stadig værd at revidere, selv den dag i dag.
2. Halo 3 #
Det bedste multiplayer -spil, der nogensinde har været, og sandsynligvis nogensinde vil blive. Der sagde vi det. Glem Mario Kart, Goldeneye eller Timesplitters 2. Halo 3’s multiplayer er utroligt. UTROLIG. Hvis du nogensinde har samlet dig med dine venner til et modbydeligt, livsbekræftende vanedannende to-mod-to hold 49-50 deathmatch på Guardian, ved du, hvad vi taler om. Og hvis ingen af den sætning giver mening for dig, så skynd dig ud, hent Halo: The Master Chief Collection, mød sammen med tre venner og nyd øjeblikkeligt de mest mere dødbringende kampe (spillet på tværs af de bedste multiplayer -kort), der nogensinde er udtænkt .
Kampagnen er heller ikke halvdårlig. Handlingen er klassisk Halo i sin bedste alder, pulserende med suverænt geværspil, destruktive køretøjssegmenter og co-op-øjeblikke, der stadig brænder stærkt i hukommelsen-husk / det / Scarab-kamp? Par denne decideret anstændige kampagne med en multiplayer -tilstand, du måske har samlet, vi er ret vilde med, og du sidder tilbage med en virkelig sublim Halo.
1. Halo: Nå #
Halo: Reach repræsenterer toppen af Bungies tinkering med Halo -formlen. Grafikken holder stadig takket være stærk kunstretning, følelsen af bevægelse er berusende, hvert våben pakker en mægtig wallop, og den suverænt hurtige kampagne er let den bedste historiefunktion, der kommer ud af serien. Nå modigt eksperimenter med etablerede mekanikere og engagerer sine spillere på en måde, som ingen Halo før eller siden havde mod på. Og lad os ikke engang komme i gang med den uundgåelige, uselviske konklusion.
Tilpasning af din spartanske bliver en grundig og personlig oplevelse, så du kan komme i gang med at bygge et look og loadout, der passer perfekt til din spillestil. Invasionstilstand byder på asymmetrisk multiplayer, der gør kampe spændende og uforudsigelige. Du kan tilbringe uendelige timer i Firefight med sin fulde matchmaking -support og forskellige kort. Daglige og ugentlige udfordringer tvinger spillere til at skifte legestil og prøve noget nyt. Rosninger belønner de mest dedikerede spillere og får lyst til at få en æresmedalje. Teater og fildeling lader dig nemt optage og dele dine mest utrolige, ærefrygtindgydende eller simpelthen fjollede øjeblikke. Halo: Reach var Bungies farvel til serien, og det er et helvedes notat at slutte af med.