Darkest Dungeon 2 bedste hold og karaktervalg
The Darkest Dungeon 2 bedste hold vil gøre en kæmpe forskel for den måde, du spiller på, ved at sætte fire af de bedste karakterer sammen for at danne en sammenhængende enhed, der alle støtter og forstærker hinanden. Ved at bygge det bedste hold og lægge vægt på bestemte strategier, kan du skabe en kraftcentergruppe, der kan tackle alle de kultister, og udøde Darkest Dungeon 2 kan kaste efter dig.
Det er værd at huske på, at vi har skrevet denne guide om de bedste hold i Darkest Dungeon 2, mens spillet stadig er i Early Access, men bare rolig – vi vil være sikre på at opdatere den i overensstemmelse hermed, da opdateringer tilføjer nye lag og balancer til kampsystemet. Det er også rigtigt, at visse karakterer kan være lidt mindre levedygtige end andre afhængigt af placeringen: Hvis du kæmper mod ildfjende fra lava-huler, vil Runaways brændende kræfter ikke være helt så specielle.
Selvfølgelig, hvis du vil vide, hvordan du bruger disse helte så effektivt som muligt, så tjek vores Darkest Dungeon 2-tipsside for at finde ud af alle de bedste måder at lide på.
Darkest Dungeon 2 bedste hold og karaktervalg #
(Billedkredit: Red Hook Studios)
Det bedste hold, vi fandt, var et, der stort set dækkede hver base og spillede mere defensivt end aggressivt, hvilket gav dig en robust levetid til at holde ud lige til det sidste. En eller to karakterer er faktisk fokuseret på skade, mens de andre støtter dem og forhindrer alle de forskellige forfærdelige lidelser, der kan bringe holdet ned. Hvis der er bedre hold end dette, har vi ikke fundet dem:
- Forreste rang: Spedalsk
- Midt til højre: Våbenmand
- Midt-venstre: Nar
- Tilbageplacering: Plague Doctor
Hver af disse karakterer har en specifik rolle at spille i gruppen, men har også nok alsidighed i deres bevægelsespulje og færdigheder til at tjene uden for deres primære færdighedssæt. Vi gennemgår dem alle nedenfor, såvel som potentielle erstatningsklasser, hvis du ikke kan lide de versioner, spillet har givet dig.
Spedalsk #
(Billedkredit: Red Hook Studios)
Fordele: Massiv nærkampsskade, selvhelbredende, meget holdbar
Idele: Ubrugelig, hvis den flyttes ud af de forreste rækker, lav nøjagtighed
Kunne erstattes af: Hellion, Runaway
Strategi: Spedalsken var kendt for at være en overmandet klasse i det originale Darkest Dungeon, og meget lidt har ændret sig. Han har en masse sundhed, evner, der selvhelbreder både hans HP- og stressniveauer, og hans nærkampsangreb gør latterligt stor skade på de to forreste rækker af fjender – måske mere end nogen anden klasse.
Her er strategien enkel: alle andre holder den spedalske i live og funktionel, mens han mejer oppositionen med store sværdslag. Den eneste ulempe er, at den spedalskes evner kan sænke hans nøjagtighed, men hans Reflection-evner kan løfte den debuff, og ved at udstyre genstande, der også fikser dette til alle dine karakterer, kan du holde ham stærk. Hans magre helbred betyder også, at han kan modstå en masse straf, så du behøver ikke bekymre dig for meget om ham.
Våbenmand #
(Billedkredit: Red Hook Studios)
Fordele: Fremragende tank, kan forsvare andre, evner sikrer, at han kan komme tilbage til de forreste rækker, hvis han flyttes
Udemper: Dårlig selvhelbredende kraft, kræver regelmæssig støtte ved tankning
Kunne erstattes af: Spdalsk, måske? Helt ærligt kan ingen andre ordentligt gøre, hvad våbenmanden gør
Strategi: The Man-at-Arms er her for at få tæsk. Han har et stort helbred, og hans forsvarsevner er afgørende, der gør det muligt for ham at tage en anden karakters skade i flere omgange – såvel som at booste sit eget forsvar på samme tid. Udløs det på enhver allieret, der er ved at gå ned, og brug derefter dine healingstimer til at holde ham i live og har det godt. Hans Crush-færdighed kan gøre anstændig skade på de tre forreste rækker, og han har flere færdigheder til at tage ham tilbage til frontlinjen, hvis han skulle blive skubbet ud af stedet.
Nøgler #
(Billedkredit: Red Hook Studios)
Fordele: Manøvredygtighed, Stress Healing, bløder fjender
Idele: Angreb tvinger ham til at blive ved med at blande sig, mangler seriøs offensiv kraft
Kunne erstattes af: Okkultist, gravrøver, vejmand
Strategi: Jesteren er nok den klasse, du bedst kan slippe afsted med at bytte rundt på, bortset fra én ting: Evnen til at helbrede stress er en enorm fordel. I betragtning af hvor slemt det plejer at gå, efter at en karakter lider af en nedsmeltning, er det et kæmpe boost at kunne forhindre det, der ændrer den måde, spillet spilles på.
Med Jester i dit hold vil du gerne beholde dem i de to bagerste rækker, fokuseret på blødning og angreb på fjender, for ikke at nævne at spille beroligende musik til alle allierede, der begynder at se for nervøse ud. Hvis man-at-arms eller spedalske bliver tvunget baglæns, hvor de ikke kan hjælpe, kan gøgleren dykke tilbage, mens han samtidig påfører fjender skade, og tvinger front-rang-kæmperne frem igen.
Pestlæge #
(Billedkredit: Red Hook Studios)
Fordele: Healing, statuskure, statusplager, angreb på afstand
Idele: Lavt helbred, dårlig jager på forreste række, skader over tid i stedet for hurtigt
Kunne erstattes af: Okkultist, men ikke rigtig – pestlægen er for god til at bytte ud
Strategi: Plague Doctor er din primære støtteklasse, der helbreder allierede for både skader og lidelser, mens den griber giftige sprængstoffer mod fjenden, der ødelægger og blinder dem. Helt ærligt føles det latterligt at gå på eventyr uden en pestdoktor, da deres ekstreme alsidighed betyder, at de har noget til enhver situation. Stor fjende? Spænd dem og se deres helbred løbe ud. Har oppositionen deres egne healere? Kast gift på de bagerste to rækker. Bliver du angrebet på afstand af artilleri-fokuserede fjender? Udløs Blinding Gas for at lamme deres nøjagtighed. Allierede kæmper for at holde deres blod i sig? Battlefield Medicine vil samle dem op.
Pestdoktorens hovedprioritet er at holde deres hold i live, og hvis alle har det godt, at påføre de større fjender forskellige statuseffekter, som slider dem ned og beskatter deres Deathblow Resistance-besparelser. Du vil aldrig gøre stor skade på én gang, men ved at stable Blight-effekter kan du ende med at gøre over et dusin skader på en fjende hver gang.