Baldur’s Gate 3 Dank Crypt gennemgang og fælde forklaret
Baldur’s Gate 3 Dank Crypt er nok en af de første dungeons, du støder på i dette Dungeons and Dragons-spil, med en knapbetjent eksploderende gasfælde tidligt i spillet, en dør, der tilsyneladende ikke vil åbne, uanset hvad du gør, og horder af udøde, der bevogter en anden knap med lich’en Withers på den anden side. Vi tager dig gennem en grundlæggende gennemgang af Dank Crypt i Baldur’s Gate 3 nedenfor, herunder hvordan du kommer forbi fælden, hvordan du åbner døren, og hvilke skatte og tyvekoster du kan finde undervejs.
Dank Crypt-gennemgang i Baldur’s Gate 3 #
Dank Crypt-fangehullet i Baldur’s Gate 3 er delt op i tre områder:
- Den eksploderende fedtfælde og sarkofagen
- Det forbundne skatkammer og sengekammerets udsmykkede dør
- De døde skriveres kamp og Withers’ hemmelige grav
Vi gennemgår dem i rækkefølge og starter med indgangen til Dank Crypt på Ravaged Beach, som ligger lige nord for det sted, hvor du lander efter at være flygtet fra Mind Flayers’ Nautiloid Ship.
Bedste Dank Crypt-gruppe og niveaukrav #
(Billedkredit: Larian Studios)
Hvis du planlægger at gå ind i Dank Crypt, skal du have din gruppe på mindst niveau 2, da der er et par bemærkelsesværdige trusler derinde. Det er ikke umuligt at gøre på niveau 1, men du vil helt sikkert kæmpe. Apropos det, så er den bedste Baldur’s Gate 3-gruppe at have med sig en, der fokuserer på kamp og en lille smule fælde/lockpicking (der er ikke meget chance for stealth eller sociale situationer). Følgende figurer vil være en stor hjælp:
- Lae’zel (udstyret til nærkamp/tankeangreb)
- Astarion (med mindst et fældeafvæbningssæt og låsestik)
- Shadowheart (med helbredende besværgelser)
- Gale (med crowd control og AOE damage spells)
Ellers skal du have alle de ikke-væsentlige ting klar og fordelt – magiske genstande, healingsdrikke, våben og rustning, og ideelt set skal du have mindst et kort hvil, før du går ind, og pus skal sørge for, at dine magiske brugere har mindst et par spells-slots til at give brændstof til de forskellige Baldur’s Gate 3-spells, der kan hjælpe dig.
Sådan kommer du ind i de overgroede ruiner Ancient Door into the Dank Crypt #
(Billedkredit: Larian Studios)Flere Baldur’s Gate 3-guider
Baldur’s Gate 3 romancer
Baldur’s Gate 3 sværhedsgrad
Baldur’s Gate 3 måne-puslespil
Baldur’s Gate 3 uglebjørneunge
Baldur’s Gate 3 baggrunde
Hovedindgangen til Dank Crypt er en “Ancient Door” ved siden af waypointet Overgrown Ruins, lige i den nordøstlige ende af Ravaged Beach. Døren er låst, men hvis du har en låsetang, kan du forsøge dig med et lockpick-tjek her.
Der er tre andre indgange, alle ved indgangen til kapellet op ad bakken nord for dig, men de er alle meget farligere. Banditterne, der plyndrer området fra de to første af disse indgange, er ret hårde, og du skal være level 3 eller højere, før du overvejer at tage kampen op mod dem.
- Den udsmykkede dør: På bagsiden af indgangen til kapellet, forbi Taman og Gimblebock, er der en dør, du kan komme igennem, hvis du taler dig uden om Andorn. Når det er sagt, bliver du nødt til at kæmpe mod ham og de andre banditter, når du er inde.
- Det kollapsende gulv: Der er et revnet stengulv med en sten hængende over det, hvor banditterne Taman og Gimblebock taler udenfor. Hvis du skyder det sammenrullede reb, falder stenen ned, så gulvet knækker, og der dannes et hul, som du kan hoppe ned igennem til sengekammeret. Hvis du hopper ned uden Feather Fall, vil du sandsynligvis tage lidt skade, og du skal straks kæmpe mod de andre banditter nedenunder.
- Trælugen: Øst for indgangen til kapellet er der en lille sti på klippesiden – følg den til enden for at finde en træluge. Den fører dig ind bag Dankrypten, og selvom du undgår banditterne på den måde, er det eneste, det gør, at du nærmer dig Dankrypten fra en anden side, når du starter i graven, og det gør ikke tingene nemmere, hvis dit mål er at få fat i alt byttet.
Vi går ud fra, at du går gennem den gamle dør ved de tilgroede ruiner. Du kan gå via lugen som et godt andet alternativ, men det eneste, der virkelig sker, er, at det er de samme udfordringer i omvendt rækkefølge (medmindre du specifikt bare ønsker at komme til Withers og Amulet of Lost Voices).
Sådan kommer du forbi Dank Crypt-fælden omkring Sarkofagen #
(Billedkredit: Larian Studios)
Når du går ind i Dank Crypt ved den gamle dør, vil du se en sarkofag forude. Hvis dine karakterer klarer nogle perceptionstjek, vil de bemærke fedtfælder (markeret med orange ovenfor) rundt omkring i rummet på de steder, der er markeret ovenfor. De vil måske også bemærke en knap på en østlig søjle, men det kræver endnu et perceptionstjek. Her er den grundlæggende forklaring på, hvordan fælden fungerer, og hvordan du kan komme forbi den.
- Hvis du åbner sarkofagen, får du en “indgraveret nøgle” og “The Watcher’s Guide”, et magisk spyd, der giver brugeren fordel ved at ramme mål, som de lige har ramt ved siden af.
- Men det udløser også fælden: Alle ventilationsåbningerne udstøder straks fedt, og hvis du er i turbaseret tilstand, flyver der i næste runde brændende pile ud af øst- og vestvæggen, som antænder fedtet. Fedtudskillerne udstøder mere fedt med få runders mellemrum, så det bliver ved med at ske, uanset hvor længe du venter.
- For at desarmere fælden har du flere muligheder, hvoraf nogle af de bedste er:
- Tryk på knappen på søjlen på et hvilket som helst tidspunkt, efter at fælden er udløst.
- Brug et desarmeringsværktøjssæt på ventilationsåbningerne enkeltvis
- Bloker ventilationsåbningerne med kasser eller andre genstande, så de ikke kan udstøde fedt.
- Brug en Create/Destroy Water-besværgelse til midlertidigt at slukke ilden og vaske fedtet væk i visse områder.
Knappen er naturligvis den nemmeste, men hvis du ikke har bestået Perception check for at se den, kan andre også fungere. Hvis du er for langt væk fra knappen til at gøre det sikkert, kan Gale eller Lae’zel bruge trylleformularen Mage Hand, eller du kan bare skyde den med en bue eller armbrøst!
For at komme til det næste rum skal du bruge den indgraverede nøgle på de tunge egetræsdøre mod nord.
Sengekammeret og den udsmykkede dør #
(Billedkredit: Larian Studios)
I dette forbindelsesrum har du mulighed for at få fat i en skat:
- En forgyldt kiste med en rubinring på østvæggen
- En bog med titlen “On Death & Resurrection” til højre for den kiste
- En overdådig kiste mod vest, der indeholder 20 guldmønter.
- En anden overdådig kiste overfor den, der indeholder tre trylleformularer.
Der er også to sæt døre: et sæt, der går mod nord, og en mindre dør mod vest. Vi dækker vestdøren først, men rul ned til afsnittet om graven for at få mere information om, hvor norddøren fører hen.
Når du går gennem vestdøren, kommer du til et nyt område kaldet “Bedchamber”, hvor der er en udsmykket dør foran dig med stemmer på den anden side – og ingen tegn på, hvordan man åbner den.
Faktisk åbnes denne dør fra den anden side, som er et område, der er tilgængeligt via de to første alternative stier gennem kapelindgangen, som vi talte om. Hvis du går gennem det ødelagte gulv eller den udvendige udsmykkede dør, møder du banditterne og skal kæmpe mod dem, men der er også en statue af en troldmand – og et kranium bag den, som er en hemmelig knap. Tryk på den for at åbne døren. Der er ingen måde at åbne den på fra Dank Crypt-siden, i hvert fald ikke så vidt vi ved i skrivende stund.
På dette tidspunkt er din eneste mulighed den nordlige tunge egetræsdør tilbage i skatkammeret. Lad os se på, hvad der er derinde nu.
De begravede krigere fra Jergal og Withers’ grav #
(Billedkredit: Larian Studios)
Når du er gået gennem den nordlige tunge egetræsdør, er der nogle ting, du skal gøre med det samme:
- Gå hen til hvert lig af en Entombed Warrior eller Entombed Scribe, og tag alt fra dem, også selvom det ikke er noget værd for dig (du kan efterlade det senere).
- Gå ind i det lille rum mod vest. Læs De døde guders bog, åbn den tunge kiste for trylleformularer, og plyndr sarkofagen for en sjælemønt.
Gå derefter tilbage til hovedrummet med statuen. I det nordvestlige hjørne af rummet vil et vellykket perceptionstjek afsløre en knap. Hvis du trykker på den, åbner du en dør, men du vækker også de begravede døde til live. Men fordi du tog alt deres bytte og våben tidligere, vil de være lettere at bekæmpe!
Når de er døde – rigtigt døde – skal du gå gennem døren, som knappen åbner, for at finde en hemmelig grav. Åbn den tunge kiste for at få 93 guld og The Amulet of Lost Voices, en utrolig god genstand, der giver bæreren mulighed for at kaste trylleformularen Speak With Dead på ethvert lig, de finder!
(Billedkreditering: Larian Studios)
Den sidste ting, du skal gøre, er at åbne den nye sarkofag – hvilket udløser en cutscene, hvor en intelligent udød ved navn Withers dukker op. Withers vil stille dig nogle kryptiske spørgsmål, men vil ikke angribe, og når dialogen er slut, kan du finde ham på din lejrplads. Withers er faktisk en NPC, der kan genoplive og genoplive dine allierede, men han vil bede om 200 guld for hvert liv, der genoplives.
Og det er alle de vigtigste elementer i Dank Crypt! Du kan gå tilbage samme vej, som du kom, eller gå mod øst fra Jergal-statuen ned i den lille undervandsflod for at finde den luge, vi nævnte som din tredje mulighed for at komme ind/ud af området.
© GamesRadar+. Må ikke gengives uden tilladelse