Alle spilbare Baldur’s Gate 3-racer, og hvilke du bør vælge
Der er i øjeblikket 9 spilbare Baldur’s Gate 3 racer, lige fra Tieflings til Drow til Elves, Dwarves, Gnomes og mange flere. Det giver dig mulighed for at vælge din karakters art, og selvom der absolut ikke er en bedste race, da de alle er ret velafbalancerede, er der visse karakterklasser og racer, der passer lidt bedre sammen, eller som hjælper visse builds mere end andre. Eller måske vil du bare gerne vide, hvilke evner de hver især har, og have dem forklaret klart og tydeligt, så her er en oversigt over de forskellige spilbare racer i Baldur’s Gate 3, og hvilke evner de hver især har.
Alle spilbare racer i Baldur’s Gate 3 #
(Billedkredit: Larian Studios)
Der er 11 racer, du kan vælge imellem i den fulde udgave af Baldur’s Gate 3, og nogle af dem har underracer, du kan vælge imellem, som giver yderligere evner. Her er den fulde liste:
- Dragonborn (tilføjes i den fulde udgivelse)
- Underracer: Rød, grøn, blå, sort, hvid, guld, sølv, bronze, kobber og messing Dragonborn
- Drow
- Underracer: Lolth-Sworn Drow og Selderine Drow
- Dværg
- Underracer: Gold Dwarf, Shield Dwarf og Duergar (sidste tilføjes i fuld udgivelse)
- Elver
- Underracer: højelver og træelver
- Githyanki
- Ingen underracer
- Gnom
- Underracer: Dyb gnom, skovgnom og klippegnom
- Halv-elver
- Underracer: Høj halv-alf, Skov halv-alf og Drow halv-alf (sidste tilføjes i fuld version)
- Halvling
- Underracer: Lightfoot Halfling og Strongheart Halfling
- Halv-ork (tilføjes i den fulde udgivelse)
- Ingen underracer
- Menneske
- Ingen underracer
- Tiefling
- Underracer: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling og Zariel Tiefling
Det er tydeligvis en omfattende liste med en række forskellige karakterer og muligheder at vælge imellem. Vi kommer nærmere ind på de enkelte racer længere nede, men det er også værd at bemærke, hvilke klasser og racer der passer bedst sammen, samt hvilke der som regel er stærkest – hvis der er nogen.
De bedste spilbare racer i Baldur’s Gate 3 #
(Billedkredit: Larian Studios)
Hvis du vil have de mest effektive valg i karakterskabelsen i Baldur’s Gate 3, er det vigtigere at parre klasse og race sammen på en intelligent måde, da der ikke er én bedste race i sig selv – det handler om, hvordan du bruger disse egenskaber og evner. Når det er sagt, hvis du mangler idéer og gerne vil have nogle tips, er her et par indikatorer på nogle arter med lidt ekstra kant på deres egne betingelser.
- Skovhalv-elver: Halv-elvere er som regel ret alsidige og kan passe fint ind i alle klasser, men skovhalv-elvernes øgede bevægelseshastighed og stealth gør dem lidt mere elastiske end deres Drow- og High Elf-kolleger.
- Forest Gnome: Gnomernes modstandsdygtighed over for halvdelen af alle magiske angreb er en rigtig bonus, men selvom Deep Gnome nok er lidt bedre rent mekanisk, kan vi bedre lide Forest Gnome, udelukkende fordi en iboende evne til at tale med dyr er en meget, meget sjov kraft, og en, der faktisk kan være meget nyttig, afhængigt af hvordan den bruges.
- Asmodeus Tiefling: Tieflings charmerende natur kan være meget nyttig, og modstandsdygtighed over for ildskade kan være en regulær livredder, men det er Asmodeus Tiefling, der havde de mest almindeligt anvendelige magier, der kan bruges i en række situationer.
De bedste Baldur’s Gate 3-klasser og racer at parre sammen #
(Billedkredit: Larian Studios)
Hvis du vil optimere et build, egner visse racer sig til visse roller og Baldur’s Gate 3-klasser mere effektivt end andre i BG3. Her er en oversigt over, hvem der passer godt sammen med hvad, i hvert fald før vi kommer nærmere ind på det længere nede.
- Dragefødt
- Alle underracer: Paladin, Troldmand, Troldmand, Barbar, Kæmper
- Drow
- Lolth-Sworn Drow: Troldmand, troldmand, barde, slyngel
- Selderine Drow: Troldmand, troldmand, barde, slyngel
- Dværg
- Gulddværg: Kleriker, druide, munk
- Skjolddværg: Kæmper, barbar, paladin
- Duergar: Ukendt
- Elver
- Højalv: Troldmand, slyngel
- Wood Elf: Ranger, Rogue, Monk, Bard, Cleric
- Githyanki
- Ingen underracer: Fighter, Wizard, Warlock
- Gnom
- Dyb gnom: slyngel, troldmand
- Skovgnom: slyngel, troldmand
- Klippenisse: Troldmand
- Halv-elver
- Drow halv-alf: Troldmand, troldmand, barde
- Høj halv-alf: Troldmand, troldmand, barde
- Træhalv-alf: Troldmand, troldmand, barde
- Halvling
- Lightfoot Halfling: Bard, Rogue, Sorcerer, Warlock
- Strongheart Halfling: Troldmand, slyngel, barde, skovløber, munk
- Halv-ork
- Ingen underracer: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk
- Menneske
- Ingen underracer: Allrounder, ingen bedste klasse
- Tiefling
- Asmodeus Tiefling: Barde, Troldmand, Troldmand
- Mephistopheles Tiefling: Barde, troldmand, troldmand
- Zariel Tiefling: Paladin, barde, troldmand
Flere Baldur’s Gate 3 guider
Baldur’s Gate 3 ledsagere
Baldur’s Gate 3 multiplayer
Er Baldur’s Gate 3 på PS5, Xbox og Switch?
Baldur’s Gate 3 romancer
Baldur’s Gate 3 måne-puslespil
Der er tydeligvis meget at overveje, men igen, husk på – alle klasser og racer kan danne par effektivt. Alt, hvad vi nævner ovenfor, er strengt taget de optimale min-max builds, men der er ingen grund til, at en Half-Orc ikke kan være en effektiv bard eller en Gnome blive en dødbringende barbar-kriger. Du skal ikke føle dig begrænset af de evner, du får – alt, hvad du får ud af ovenstående parringer, er en lille fordel, og ikke noget, der ikke kan overvindes ved hårdt arbejde eller klog tænkning.
Nu hvor alt dette er på plads, så lad os se på alle de forskellige arter, der strejfer rundt i Baldur’s Gate 3, og de specifikke evner, de tilbyder.
Dragefødt #
(Billedkredit: Larian Studios)
- Forøgelse af evner: Ukendt
- Racemæssige egenskaber: Ukendt
- Underracer
- Rød Dragefødt
- Grøn dragefødt
- Blå dragefødt
- Sort Dragefødt
- Hvid Dragefødt
- Guld Dragefødt
- Sølv Dragefødt
- Bronze Dragefødt
- Kobber Dragefødt
- Dragefødt af messing
- Bedste klasser: Paladin, troldmand, troldmand, barde, kæmper
Dragonborn er en sjælden race af drakoniske humanoider, som i Dungeons and Dragons havde forskellige åndedrætsvåben og modstandsdygtighed baseret på deres arv, hvor Red Dragonborn åndede ild, Green åndede gift, Blue åndede lyn og så videre. I Player’s Handbook fik de et boost i karisma og styrke, hvilket, hvis det fortsætter, ville gøre dem godt rustet til enten de tungere kampklasser eller som en af de mange karisma-baserede spellcastere.
Drow #
(Billedkreditering: Larian Studios)
- Evneforøgelser: +2 fingerfærdighed, +1 karisma
- Racemæssige egenskaber:
- Fey Ancestry (fordel ved redningskast mod at blive charmeret, og kan ikke blive magisk bedøvet)
- Rapier, Shortsword og Hand Crossbow proficiency (dygtig med disse våben, uanset valgt klasse)
- Drow Spellcasting (kan kaste Dancing Lights som en cantrip. Kan også kaste Faerie Fire efter niveau 3 og Darkness efter niveau 5, dog kun én gang hver pr. lang hvile).
- Superior Darkvision (kan se i mørke op til 24 meter)
- Underracer
- Lolth-Sworn Drow: ingen variant-evner
- Selderine Drow: ingen alternative evner
- Bedste klasser: Sorcerer, Wizard, Bard, Rogue
Drow var oprindeligt elvere, der vovede sig ned i Underdark og blev forandret af den ondskabsfulde edderkoppegudinde Lolth, så de passede bedre til det underjordiske landskab. Nogle Drow har svoret troskab til Lolth, andre har brudt med hendes indflydelse, hvilket bestemmer de to “underracer”, der er nævnt ovenfor. Der er faktisk ingen forskel på disse to underracers iboende evner, men det kan være afgørende for visse dialogvalg i spillet.
Den undvigende Dexterity og Charisma, som Drow får, markerer dem som solide valg for især Sorcerers, især med alle de afstandsangreb, som deres Darkvision kan hjælpe dem med at lande, men enhver Dex-klasse kan drage fordel af dette. De har også det bedste mørkesyn i spillet i skrivende stund og kan se længere end nogen anden art.
Dværge #
(Billedkredit: Larian Studios)
- Evneforøgelser: +2 Konstitution
- Racemæssige egenskaber:
- Dwarven Resilience (fordel ved redningskast mod gift og modstandsdygtighed over for giftskade)
- Kampøkse, håndøkse, let hammer og krigshammerfærdighed (dygtig med disse våben, uanset valgt klasse)
- Mørkesyn (kan se i mørke op til 18 meter)
- Nedsat bevægelseshastighed (kan kun bevæge sig 7,5 meter pr. runde)
- Underracer
- Gold Dwarf: +1 Wisdom, Dwarven Toughness (HP max øges med 1 per level)
- Skjolddværg: +2 Styrke, Let og medium rustning (kan bruge disse rustningstyper, uanset hvilken klasse du har valgt)
- Duergar: Ukendt, tilføjes i fuld udgivelse
- De bedste klasser:
- Gold Dwarf: Cleric, Druid, Monk, Ranger
- Skjolddværg: Kæmper, barbar, paladin
Dværgene i Baldur’s Gate 3 er en fantasyklassiker, og de er faktisk, hvad man tror, de vil være, efter at Ringenes Herre og alle de andre har sat standarden. Minearbejdere, krigere, stoiske og ofte traditionalistiske, og den største afvigelse er Duergar, som kommer i den fulde udgivelse. Duergar var dværge, der blev taget til fange af Mind Flayers og ført til Underdark for at blive eksperimenteret med på hæslige måder. De er sluppet fri af deres fangere med tentakler, men deres kroppe og hjerner er blevet ændret, så de passer til Underdark og deres tidligere herres behov.
Når det handler om at optimere de bedste klasser, gør dværgenes robuste modstandsdygtighed dem til gode tanks – paladiner og krigere – selvom gulddværgenes visdomsforøgelse kan trække dem i retning af visdomsbaserede troldmænd som druiden og munken. Der er også jokeren rustningskompetence givet til skjolddværge – du kan altid lave en troldmand eller troldkvinde, der er i stand til at bære en rigtig rustning!
Elvere #
(Billedkredit: Larian Studios)
- Evneforøgelser: +2 fingerfærdighed
- Racemæssige egenskaber:
- Fey Ancestry (fordel ved redningskast mod at blive charmeret, og kan ikke blive magisk bedøvet)
- Skarpe sanser (færdighed i opfattelsesevne)
- Færdighed i langsværd, kortsværd, langbue og kortbue (dygtig med disse våben, uanset valgt klasse)
- Mørkesyn (kan se i mørke op til 18 meter)
- Underracer
- Højelver: +1 Intelligens, 1 troldmandskantrip
- Wood Elf: +1 Wisdom, Fleet of Foot (bevægelseshastighed øget til 10,5 meter pr. runde), Mask of the Wild (færdighed i Stealth)
- De bedste klasser:
- High Elf: Troldmand, slyngel
- Wood Elf: Ranger, Rogue, Monk, Bard, Cleric
Det er klart, at man kan spille som elvere i et fantasy-spil, og hvis man ser bort fra Drow, er der to varianter her – de mere akademiske og magiske High Elves og Wood Elves, som er mesterjægere i naturen. Den generelle forøgelse af fingerfærdighed gør elvere velegnede til en række forskellige klasser, men intelligens for højelvere skubber dem mod troldmænd, mens visdomsforøgelsen for træelvere hælder dem mod guddommelig spellcasting af forskellige typer.
Githyanki (Gith) #
(Billedkredit: Larian Studios)
- Evneforøgelser: +2 styrke, +1 intelligens
- Racemæssige egenskaber:
- Færdighedskompetence (vælg en hvilken som helst færdighed at være dygtig i)
- Light Armor, Medium Armor, Shortsword, Longsword og Greatsword Proficiency (dygtig med disse våben, uanset hvilken klasse du har valgt)
- Githyanki Psionics (kan kaste Mage Hand som en cantrip. Kan også kaste Jump efter niveau 3 og Misty Step efter niveau 5, dog kun én gang hver pr. lang hvile)
- Underracer (ingen)
- Bedste klasser: Fighter, Wizard, Warlock
Githyanki er… noget særligt. De kommer fra det astrale plan, det kaotiske rum mellem dimensionerne, og har dedikeret deres eksistens til at jage og dræbe de Mind Flayers, der engang gjorde dem til slaver i århundreder, ved hjælp af en blanding af psykiske kræfter og sværdkamp. Efter at have indgået en aftale med den onde dragegudinde Tiamat rider de også rundt på røde drager og jager Mind Flayers på tværs af tid og rum. Der findes faktisk en anden variant af Gith i D&D, den mere rolige og klosteragtige Githzerai, men de er ikke en spilbar race i skrivende stund.
Gith’ernes mærkelige evner gør dem til gode krigere, især Eldritch Knight-underklassen, men deres intelligens og gratis rustningsevne betyder, at du også kan bygge nogle utraditionelle Wizard- og Warlock-spellcastere.
Gnomer #
(Billedkredit: Larian Studios)
- Evneforøgelser: +2 Intelligens
- Racemæssige egenskaber:
- Gnome Cunning (fordel på intelligens, visdom og karisma redningskast)
- Nedsat bevægelseshastighed (kan kun bevæge sig 7,5 meter pr. runde)
- Underracer
- Deep Gnome: +1 Dexterity, Superior Darkvision (kan se i mørke op til 24 meter), Stone Camouflage (fordel på Stealth checks)
- Skovnisse: +1 fingerfærdighed, mørkesyn (kan se i mørke op til 12 meter), tal med dyr (kan kaste tal med dyr én gang pr. lange hvil)
- Klippenisse: +1 Konstitution, Mørkesyn (kan se i mørke op til 12 meter), Kunstnerlære (tilføj to gange din færdighedsbonus til historietjek)
- De bedste klasser:
- Dyb gnom: slyngel, troldmand
- Skovgnom: Slyngel, troldmand
- Klippenisse: Troldmand
Gnomer er små, dedikerede og entusiastiske figurer, der findes i tre varianter i Baldur’s Gate 3 – skovgnomerne, der sætter pris på naturen, klippe-gnomerne, der sætter pris på mere moderne teknologi, og de dybe gnomer, der kommer fra Underdark og har lært værdien af snigeri og forsigtighed.
Intelligensbumpet og den langsomme bevægelse betyder, at alle gnomer er velegnede til Wizardry, selvom især Deep Gnomes kan gøre det godt som Rogues. Vi vil også gerne slå et slag for skovgnomen, for det er bare så sjovt at kunne have en gratis dialog med dyr.
Halv-elvere #
(Billedkredit: Larian Studios)
- Evneforøgelser: +2 karisma, +2 evnepoint, der kan bruges, som spilleren vil
- Racemæssige egenskaber:
- Fey Ancestry (fordel ved redningskast mod at blive charmeret, og kan ikke blive magisk bedøvet)
- Mørkesyn (kan se i mørke op til 12 meter)
- Underracer
- Drow Half-Elf: Drow Spellcasting (kan kaste Dancing Lights som en cantrip. Kan også kaste Faerie Fire efter niveau 3 og Darkness efter niveau 5, dog kun én gang hver pr. lange hvile)
- Høj halv-alf: 1 troldmands-kantrip
- Træhalv-alf: Fleet of Foot (bevægelseshastighed øget til 10,5 meter pr. runde), Mask of the Wild (færdighed i Stealth)
- Bedste klasser:
- Drow halv-alf: Troldmand, troldmand, barde
- Høj halv-alf: Troldmand, troldmand, barde
- Træhalv-alf: Troldmand, troldmand, barde
Halv-elvere er præcis, hvad de lyder som – folk, der har en elverforælder og en menneskeforælder. Fra førstnævnte får de sjove, specifikke kræfter baseret på, hvilken slags elver deres forælder var, og fra menneskene får de lidt af den patenterede elasticitet, der gør det muligt for dem at passe ind overalt.
Af denne grund kan halv-elvere passe ret godt ind i alle klasser, selvom den garanterede stigning i karisma betyder, at de vil passe ind i alle karisma-spellcaster-klasserne, såsom Sorcerer, Warlock og Bard. Der er næsten ingen måde at spille en Half-Elf forkert på, og hvis du ikke er sikker på, hvad du ellers skal vælge, kan dette være en god mulighed.
Halvlinger #
(Billedkredit: Larian Studios)
- Evneforøgelser: +2 fingerfærdighed
- Racemæssige egenskaber:
- Heldig (hvis du får en naturlig 1’er på et angreb, et færdighedstjek eller et redningskast, skal du slå det om og tage det nye resultat)
- Modig (fordel ved redningskast for at modstå at blive skræmt)
- Nedsat bevægelseshastighed (kan kun bevæge sig 7,5 meter pr. runde)
- Underracer
- Lightfoot Halfling: +1 Charisma, Naturally Stealthy (færdighed i Stealth)
- Strongheart Halfling: +1 Constitution, Strongheart Resilience (fordel ved redningskast mod gift og modstandsdygtighed over for giftskade)
- De bedste klasser:
- Lightfoot Halfling: Bard, Rogue, Sorcerer, Warlock
- Strongheart Halfling: Troldmand, slyngel, barde, skovløber, munk
Halvlinge er Dungeons and Dragons’ helt juridisk distinkte version af hobbitter – små, venlige folk med en generel kulturel påskønnelse af de enkle ting i livet. Lightfoot halflings er stille, venlige rejsende, mens Strongheart halflings er hårdere og ofte lidt mere frække.
For at få den bedste klasse skal du læne dig op ad Dexterity-bonussen. Halvlinge er gode barder, især lysfødderne, men alle klasser, der har stor smidighed og lav rustning, kan trives i hænderne på en halvling.
Halv-orker #
(Billedkredit: Larian Studios)
- Evneforøgelser: Ukendt
- Racemæssige egenskaber:
- Savage Attack (Når du rammer kritisk med et nærkampsvåben, skal du bruge tre gange så mange terninger som skade, ikke dobbelt)
- Ubarmhjertig udholdenhed (En gang pr. lang hvile, hvis du ville tage nok skade til at ramme nul hitpoints, falder du i stedet til 1).
- Underracer (ingen)
- Bedste klasser: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk
I den fulde udgivelse er halv-orkerne det buttede modstykke til halv-elverne – folk, der har en menneske- og en ork-forælder. Orker har ry for at være krigere og følelsesdrevne bersærkere, men det er op til dig, hvor meget det passer på den halv-ork, du spiller som.
Vi venter stadig på de fulde detaljer om Half-Orcs statistikker, men det, vi ved om dem i Dungeons and Dragons, samt det, udviklerne Larian Studios har offentliggjort, er, at de er velegnede til frontlinjekamp, scorer massiv skade og er i stand til at absorbere slag, der ville slå enhver anden ihjel. Vælg styrke-byggede krigere, barbarer, paladiner eller enhver klasse, der fungerer som enten tank eller nærkamps-skadefordeler.
Mennesker #
(Billedkredit: Larian Studios)
- Evneforøgelser: +1 til hver evne
- Racemæssige egenskaber (ingen)
- Underracer (ingen)
- Bedste klasser (ingen)
Hvis din yndlingsdrik er postevand, og du synes, at vaniljeis er alt for krydret, skal du måske vælge et menneske. Mennesker er den mest almindelige race i Faerun og findes i stort set alle samfund, med en vis elasticitet og alsidighed, som er medfødt hos denne mærkelige art.
Det gælder også deres valg af klasser. Mennesker specialiserer sig ikke, så de kan passe til enhver klasse lige så godt som enhver anden, selvom de har en lille fordel i klasser, der kunne bruge flere evner til virkelig at blomstre – såsom barden, slynglen, rangeren eller paladineren. Alligevel er det en mindre ting, da mennesker ikke rigtig er gode eller dårlige nok til at være en del af nogen min-max-diagrammer.
Tieflings #
(Billedkredit: Larian Studios)
- Evneforøgelser: +2 karisma
- Racemæssige egenskaber:
- Mørkesyn (kan se i mørke op til 12 meter)
- Hellish Resistance (halv skade taget fra ild)
- Underracer
- Asmodeus Tiefling: +1 Intelligens, Asmodeus Tiefling Spellcasting (kan kaste Thaumaturgy som en cantrip. Kan også kaste Hellish Rebuke efter niveau 3 og Darkness efter niveau 5, dog kun én gang hver per lang hvile)
- Mephistopheles Tiefling: +1 Intelligence, Mephistopheles Tiefling Spellcasting (kan kaste Mage Hand som et cantrip. Kan også kaste Burning Hands efter level 3 og Flame Blade efter level 5, dog kun én gang hver pr. langt hvil)
- Zariel Tiefling: +1 Strength, Zariel Tiefling Spellcasting (kan kaste Thaumaturgy som en cantrip. Kan også kaste Searing Smite efter niveau 3 og Branding Smite efter niveau 5, dog kun én gang hver pr. lang hvile)
- De bedste klasser:
- Asmodeus Tiefling: Barde, troldmand, troldmand
- Mephistopheles Tiefling: Barde, troldmand, troldmand
- Zariel Tiefling: Paladin, barde, troldmand
Tieflings er efterkommere af dødelige, der indgik en slags pagt eller troskab med en eller anden mægtig djævel og fik deres blodlinje mærket på grund af det, hvilket resulterede i et lidt djævelsk udseende – horn, haler, rød hud og den slags ting. Men mens djævle helt sikkert er onde, er Tieflings ikke bundet til det og har frie hænder til at handle, som de vil, godt eller ondt. De specifikke Tiefling-underracer varierer afhængigt af, hvilken ærkedjævel du er forbundet med: Asmodeus, alle djævles gud, den luskede magiker og lærde Mephistopheles eller den faldne engel og vrede general i Helvede, Zariel.
De bedste klasser for Tieflings vil gøre god brug af deres karisma-boost og anvende en bogstavelig kløvet tunge efter behov. Barder, troldmænd og troldmænds kræfter gør sig godt i en Tieflings hænder, men de, der er knyttet til Zariel, kan også gøre det godt som paladiner, hvor de bruger styrkeboostet og smite-kræfterne til at supplere deres egne evner.
© GamesRadar+. Må ikke gengives uden tilladelse