Alle placeringer af Alan Wake 2 børnerim og charms
Alan Wake 2’s børnerim og trylleformularer er en af spillets vigtigste gåde-sideopgaver, hvor rimene er gemt på hemmelige steder, der bruger dukker til at løse dem. Det hele er baseret på at matche fortællingen og temaerne i rimet. Hvis du løser et, vil verden omkring dig ændre sig på en eller anden måde, og der vil altid være en ny charme, som du kan tage med og bruge i dine eventyr som Saga fremover.
Jeg og andre på holdet har finkæmmet Bright Falls, Watery og Cauldron Lake for at finde alle børnerimene, og det er lykkedes os at løse hvert eneste børnerim – så der burde ikke være nogen problemer med at bruge denne side!
Når du løser børnerimene, er det vigtigt at huske et par ting: For det første skal du samle dukkerne op, når du er færdig med dem! De samme dukker bliver brugt i flere rim, så lad dem ikke ligge, for så bliver du nødt til at gå tilbage efter dem. For det andet kan ændringer i verden være til det værre! Du får altid en amulet som belønning, men nogle gåder får også Taken eller andre fjender til at angribe dig. Endelig skal du ikke forvente at få alle børnerimene ved dit første besøg i et område – nogle er låst inde bag låse eller forhindringer, som du først kan håndtere, når du har nået bestemte punkter i spillets historie.
Lad os derfor se nærmere på alt, hvad du har brug for at vide om børnerimene i Alan Wake 2, herunder deres placering, løsninger, de dukker, du skal bruge, og de charms, du får som belønning.
Børnerim fra Cauldron Lake #
(Billedkredit: Remedy)
Børnerimene fra Cauldron Lake er de første, du finder, når du vender tilbage dertil for anden gang, efter oversvømmelsen har trukket sig tilbage. Du får Hammer-charmen, der kan hjælpe med at få fjenderne til at vakle, en kaffekrus-charme, der kan redde dig fra at dø en gang, før den går i stykker, og Kalavala Knights-charmen, der får dine håndblus til at brænde klarere og længere.
- I nærheden af broen
- Heksesøgerens station / Skovfogedens hytte
- Privat hytte / nær Cauldron Lake
- Inde i den nordvestlige udlejningshytte
- Inde i Witchfinder’s Station (FINAL RHYME)
1. Nær broen Krage dukke børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Dette er sandsynligvis det første rim, du finder i Alan Wake 2 i et campingområde lige ved den røde bro, du kan nå på dit andet besøg i området, efter at oversvømmelsen har trukket sig tilbage. Der er en Crow-dukke på bænken til at løse det, og digtet lyder:
En for lys
To for mørket
Tre for en kamp
Fire for en kamp
Fem fugle for skade
Seks for elendighed
Syv for afslutningen
hvad det så end er
Sådan løser du børnerimet med krage-dukken nær broen #
(Billede: © Remedy)
-
Placer krage-dukken på solen, ‘en for lys’ for at løse gåden.
-
Saga vil derefter vende sig mod bænken, hvor du finder en Hammer-charme, der gør, at du oftere kan slå fjender.
2. Heksesøgerens station Skovfogedens hytte børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Du finder børnerimet fra Witchfinder’s Station lige uden for verandaen, igen ved dit andet besøg, efter at oversvømmelsen har trukket sig tilbage:
Helten, modig og stærk
forlod sit hjem for at rette op på en uret
Fra skoven kom
Ulven så grådig og sulten
At han spiste, hvad han fandt i
huset uden en vært
Helten vendte tilbage for at finde
at hun havde mistet det, hun
elskede mest
Sådan løser du Heksefinderstationens børnerim i Skovfogedens hytte #
(Billede: © Remedy)
-
Gå ind i huset og ovenpå, hvor du finder helten og ulvedukken, som du skal løse, ved en legekasse til en baby.
-
Placer helten på båden (venstre hjem) og ulven på træet (skoven) for at fuldføre puslespillet.
-
Følg sporet tilbage ind i huset, hvor du finder en kaffekop-charme ovenpå i kravlegården, som vil redde dig fra døden, men gå i stykker undervejs.
3. Privat hytte Børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Private cabin Nursery Rhyme er en anden, du kan få på dit andet besøg i Cauldron Lake. Gå under det væltede træ for at nå det, og du vil finde rimet til højre med dette digt:
En kragemor sidder i sin
rede
Vogter sine unger, gør
sit bedste
For at beskytte sit hjem fra
dyret, der kommer for at spise
Men kun en helt med et modigt
hjerte kan holde de to
fra hinanden.
For at løse dette digt skal du bruge alle de tre dukker, du burde have fundet nu: Kragen, Helten og Ulven.
Sådan løser du børnerimet om den private hytte nær Cauldron Lake #
(Billede: © Remedy)
-
Du bør have dukkerne Krage, Helt og Ulv fra de to foregående rim, så placer dem som ovenfor for at symbolisere kragen i sit bedste, heltens hørelse og Ulven i hjemmet.
-
Saml dukkerne op, og kig efter det sorte spøgelsesspor, der går væk fra hytten og ud under træet igen. Følg sporet, som går til højre for den aflåste røde kasse med forsyninger.
-
For enden af stien finder du et fuglehus på gulvet med Kalavala Knights-charmen, som øger faklens område og varighed.
4. Inde i den nordvestlige udlejningshytte #
(Billedkredit: Remedy)
Denne kan du kun få adgang til ved dit andet besøg, og du skal have boltsaksen til at bryde kæden, der blokerer udlejningshytterne. Når du har det, skal du skære dig vej gennem hovedporten, gå om bagved hytterne foran dig, og der vil være en plads under det væltede træ, som du kan klemme dig ind under. Det giver dig adgang til et par nye hytter – en af dem har dette rim skrevet på gulvet.
Vores helt er modig og
sandt
Forfulgt af monsteret
der klækker igennem
De kloge krager skræpper deres
advarsel
Og holder øje med
kamp, der former sig
Når kampen er færdig og
overstået
Helten og kragerne
høste de belønninger, der er tilbage til
hende.
Sådan løser du børnerimet om lejehytterne #
(Billede: © Remedy)
-
Du skal bruge tre dukker for at løse dette – placer helten på halskæde/ring-billedet, kragen på det åbne øje og monsterdukken på den udklækkede fugl.
-
Når det er gjort, skal du gå hen til hytten overfor, hvor en kæmpe Taken vil bryde ud og angribe. Bag ham, i den hytte, han kom ud af, ved siden af tv’et, er der en kaffekop-charme.
5. Sidste børnerim i Witchfinders hytte #
(Billedkredit: Remedy)
Denne bliver kun tilgængelig, når du har gennemført alle andre rim i Alan Wake 2, hvilket giver dig far-dukken, som er afgørende for at gennemføre denne lille sidemission. Når du har den, skal du tilbage til opdagelsen, hvor du ikke finder noget børnerim, men mange små steder at sætte dukker overalt i huset og en statisk radio, der giver instruktioner.
Sådan løser du det sidste børnerim-puslespil i Alan Wake 2 #
(Billede: © Remedy)
Når du har løst alle Nursery Rhymes, skal du tilbage til Witchfinder’s Cabin i Cauldron Lake og placere følgende dukker på disse symboler i hele huset:
-
Faderdukke: Øje (Hovedarbejdsværelse/stue, ved siden af radio og skrivebord)
-
Helt-dukke: Sol (soveværelse i stueetagen)
-
Mor-dukke: Hjerte (køkken)
-
barnedukke: fugl, der ruger (kravlegård ovenpå)
-
Trickster-dukke: Bølger (badeværelse ovenpå)
Når du er færdig, kan du interagere med radioen for at få en dialog og den endelige belønning – en ny plads på dit armbånd!
Børnerim fra Bright Falls #
(Billedkredit: Remedy)
Du vil ikke kunne finde nogen af Bright Falls-børnerimene i Alan Wake 2 ved dit første besøg, og du bliver nødt til at komme tilbage igen, når den vestlige del af kortet åbner sig og giver dig adgang til Valhalla og de omkringliggende skove.
- Bunkerskoven
- Bright Falls rangerhytte
- Strand
- Billies bådværft
1. Bunker Woods børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Hvis du går til venstre og op ad bakken efter at have krydset broen, kan du finde det første børnerim, hvor der ligger legetøj overalt, og et digt, der siger følgende:
Mor, må jeg gå udenfor?
må jeg løbe og lege?
Jeg siger til dig, min datter
kære, gå udenfor og leg
Men kun i dagens lys
og kun rundt om træerne så
vokset
Aldrig nær søen, mit
barn, og aldrig må du drukne
Sådan løser du børnerimet om Bunkerskoven #
(Billede: © Remedy)
- Placer moderdukken på huset og barnedukken på træet, som repræsenterer, hvor de leger og bor. 2. Efter forvandlingen skal du følge det sorte slim og det spredte legetøj tilbage ad den sti, du kom op ad for at finde Taken – og ved vejgaflen, ankerets charme.
2. Bright Falls Ranger Cabin børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Denne er nem nok at finde, når du har gennemført sekvensen i Valhalla og fået boltsaksen til at få adgang til hele den nederste del af kortet gennem anlæggets bagport. Gå hen til hytten, og du vil finde et rim på gulvet, der staver følgende:
Et barn har brug for sin mor til at beskytte sig
Og et hjem som deres skjulested
For udenfor strejfer monstrene rundt og
jager
Når de ringer på din dør, skal du ikke råbe
Bed dem ikke om at gå væk
Giv dem godbidder og bed
De vil ikke ryste dit hus til grunden
jorden
Sådan løser du børnerimet om skovløberhytten i Bright Falls #
(Billede: © Remedy)
-
Placer barnedukken på billedet af hjemmet, hvor de er i sikkerhed, og monsterdukken på billedet af slik – selv om mødre nævnes, indgår moderdukken ikke i dette.
-
Dørklokken vil ringe. Gå hen til døren, og følg de sorte fodspor, der dukker op, først til badeværelset ovenpå og derefter til soveværelset for at få en kaffekop-charm.
3. Børnerim fra stranden #
(Billedkredit: Remedy)
Denne er meget nem at få øje på, en opstilling på stranden, når du nærmer dig bådværftet, med et par spredte stykker legetøj og dette digt i midten.
Til stranden gik et barn på vandring
Hun samlede smukke, skinnende sten.
Men fra vandet steg et monster op
Et forfærdeligt bæst med en spids næse
En flagrende vinge og slæbende tæer!
Men barnet tog fejl, det var hendes mor, det hele.
sammen
På en båd, der griber et håndklæde, der allerede er væk
Sådan løser du børnerimet om stranden #
(Billede: © Remedy)
- Placer monsterdukken på bølgerne, barnedukken på halskæden/ringen og moderdukken på båden. 2. Dette vil få en af de forfærdelige reflekterede/spejlede Taken til at angribe, men Valhalla Nursing Home-charmen vil dukke op ved siden af den væltede robåd nede langs stranden øst for remsen. 3. Billie’s bådplads.
4. Billie’s bådværfts børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Du kan få adgang til bådværftet fra begge sider, men uanset hvad skal du være nået til det punkt, hvor du har låst op for boltsaksen. Ved den større østlige dok vil dette rim blive sat op:
Fem små monstre ude på havet
Konkurrerer om at se, hvem der vinder
De vuggede deres både for at finde ud af, hvem der flyder
Indtil et lille monster faldt
Mor råbte til havet og græd
Og havet svarede hende
“På bunden vil de rådne, hvis de ikke vil
holder op med at gynge deres både.”
Sådan løser du Billie’s boat yard børnerim #
(Billede: © Remedy)
- Placer moderdukken på havet, som hun græd til, og monsterdukken på båden til de fem små monstre. 2. Der vil komme mange taget i bådværftet, men der er også en belønning ved siden af den hvide båd på siden ved siden af den mindre dok vest for det sted, hvor du lavede rimet.
Vandige børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Lad dig ikke narre af de ni tomme pladser i sektionen med vandige børnerim i Sagas mind place – der er kun otte rim at finde, og den første plads er udfyldt af en fil, du kan finde i et FBC-skjulested, som blot giver en omtrentlig placering af de andre rim. Vi har fundet dem alle, men husk på, at du kun kan finde de første tre på listen, når du først når Watery og begynder at komme videre – rim 4 og fremefter kræver, at du rammer et bestemt plot beat i Sagas historie her, der får vandet til at trække sig tilbage og rydde de skrabede dele af kortet, og 8 kræver, at du har boltsaksen, der findes endnu senere.
- Skydetårn
- Radiotårn
- Vandigt fyrtårn
- Latte Lagoon
- Rangerhytte
- Trailer Park
- FBC-hytte / Watery-byhus
- Aflåst trailer
1. Skydebane børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Du finder børnerimet Shooting Range, når du er på vej til Coffee World for første gang. Du skal gå to gange tilbage for at nå det, hvor du finder dette digt:
Det blide dyr med en
smuk krone
Løber gennem skoven
med en bekymret pande
Fra jægeren flygter han
mellem de mægtige træer
For at komme ud i live.
Det er ikke den klareste gåde, for du kan finde en elg- og hjortedukke lige til højre for rimet, og man kan argumentere for, at boden har en krone. Så her er, hvad du skal gøre:
Sådan løser du børnerimet om skydebanen #
(Billede: © Remedy)
-
Saml hjorte- og elg-dukkerne op, som du kan finde til højre for remsen.
-
“Det blide dyr med den smukke krone” er elgen, så sæt den på træet i “skoven”.
-
Forlad skydebanen, og du vil finde en stor elgstatue på stien, som ikke var der før, med et kaffekrus som charm.
2. Børnerim om radiotårnet #
(Billedkredit: Remedy)
Du finder børnerimet om radiotårnet, hvis du går til venstre ved tårnet og følger bordene rundt. Rimmet siger:
Tre små hjorte vovede sig
at strejfe omkring
Og fandt et dejligt sted at
spise og lege
En lille hjort kom aldrig
hjem
Og to af hjortene græd
hele dagen.
Igen ikke det mest overskuelige puslespil, fordi du kun har én hjortedukke på dette tidspunkt (forudsat at du allerede har samlet dukkerne fra børnerimet Shooting Range). Her er, hvad du skal gøre:
Sådan løser du børnerimet Radiotårnet #
(Billede: © Remedy)
-
Så længe du har fundet børnerimet Shooting Range tidligere, bør du have dukkerne Deer og Moose. Placer hjortedukken på huset, hvor der står “en lille hjort kom aldrig hjem”.
-
Gå tilbage ad den vej, du kom, hvor du vil blive angrebet af ulve, som du skal tage dig af.
-
Når ulvene er væk, bør du finde liget af en hjort nær en rød forsyningskasse mellem radiotårnet og lygtepælen. Den vil have Hjorte-charmen foran sig, som vil gøre det sværere for fjender at få dig til at vakle, når du har den på.
3. Vådt fyrtårns børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Dette rim er ved den lille blindgyde på klipperne til højre for fyrtårnet, men sørg for at gå op ad fyrtårnsdøren først for at få fat i de nye dukker – moderen, tricksteren og den kloge ældre! Når du har dem, skal du tjekke selve rimet for at se følgende:
En gammel vogter af havet
før sin død
Forbandede vandet, der
ødelagde hans øjne
Så han lavede et trick på
Det dybe hav
Bølgerne til at kæmpe og
ødelægge
Og da han gjorde det forkerte,
mistede han sin sjæls sang.
Fængende, ikke? Du skal bruge de nye dukker fra fyrtårnetrinnet for at løse denne opgave, så kom tilbage med dem, og gør følgende:
Sådan løser du børnerimet om det vandfyldte fyrtårn #
(Billede: © Remedy)
-
Gå hen til fyrtårnstrappen og sørg for, at du har alle dukkerne – især tricksteren og den kloge ældre. Placer den kloge ældste på billedet af øjet for den “gamle vogter med ødelagte øjne”, og tricksteren på bølgerne for “trick on the Ocean deep”.
-
Charmen/belønningen er en lille gåtur tilbage ned ad bakken mod nord, når du kigger forbi rimet over klippen, vil du se broen til Watery – og en ødelagt båd lige før den.
-
Følg stien tilbage ned til broen (kæmp mod Taken), og duk dig under den væltede træstamme for at nå den ødelagte båd, hvor Lighthouse Charm nu hviler på en sten ved siden af.
4. Latte Lagoon børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Denne er kun tilgængelig, når du har gennemført sekvensen, der får vandet i Watery til at trække sig lidt tilbage, så du får fri adgang til nye områder. Hvis du går til det nordøstlige hjørne af Coffee World på dette tidspunkt, kan du nå Latte Lagoon – for enden af den lille dok finder du dette rim, der venter på dig.
En djævel, med en præmie, lokkede
de to dyr
Til hans båd, skinnende og
ny
Hvem ville flyde, og hvem
ville synke?
spurgte Djævelen med et glimt i øjet
Elgen tog et plask, hjorten
hjorten sejlede videre,
Men hvem af dem var derfor væk?
Det er klart, at du skal sørge for at have dukkerne Elg og Hjort til denne opgave, men du skal også bruge en tredje – Trickster, som du finder ved fyrtårnet som nævnt ovenfor. Her kan du se, hvordan du bruger dem:
Sådan løser du børnerimmet om Latte Lagoon #
(Billede: © Remedy)
-
Placer Trickster-dukken på ringen og halskæden, der repræsenterer “Djævelen med en præmie”, Elg-dukken på bølgerne for “Elg gik plask” og Hjort-dukken på båden, som “Hjort sejlede videre”.
-
Når du har løst opgaven, skal du træde et skridt tilbage og kigge til højre/øst for at se en lille robåd, der flyder hen mod dig – med en ny amulet på, som du kan samle op, “Mr,
5. Rangerhyttens børnerim #
(Billedkredit: Remedy)
Igen er dette et område, du først kan nå, når Watery er lidt mindre vandig, og du finder det ved at gå tilbage forbi gavebutikken i Coffee World ad den nordlige sti, du først kom ind ad, og så til venstre. Hytten har nogle ulve omkring sig, som du skal tage dig af, og du skal bruge skruetrækkeren for at åbne døren, men selve rimet er bag hytten og ligger udenfor, så du kan studere det. Men før du tager dig af det, skal du gå ind i hytten og soveværelset ovenpå for at finde Bjørne-dukken og Jomfru-dukken på et sideskab. Nu kan du tage fat på selve rimet:
En ung kvinde ivrig og
klog
Vovede sig ud i skoven,
Dyrenes hule
Skovens konge stjal
hendes hjerte
Og sammen lever de nu,
uden en bekymring.
Med bjørne- og ungpigedukkerne i spil burde det ikke være så svært, men hvis du har brug for en hjælpende hånd, er løsningen her:
Sådan løser du skovløberhyttens børnerim #
(Billede: © Remedy)
-
Placer jomfrudukken på træet for at repræsentere “kvinden i skoven”, og bjørnedukken på hjertet, som “skovens konge, der stjal hendes hjerte”.
-
Der vil nu være en sort slange, som fører tilbage ind i hytten – følg den op til soveværelset, hvor du fandt dukkerne.
-
FBC-charmen, som øger din skade på uvidende fjender, venter på selve sengen.
-
Vær advaret – hvis du løser gåden, vil Taken spawne i området foran hytten.
6. Børnerim fra trailerparken #
(Billedkredit: Remedy)
Denne gang skal du tage til Lighthouse Trailer Park og gå til dens sydligste punkt, hvor den møder søen, og derefter langs den nyligt tilgængelige mole. Når du træder ud på selve molen, ligger der en barnedukke på bænken til venstre for dig, som du skal gribe. På østsiden af molen finder du så dette rim, der venter på dig:
Den gamle fisker havde
stort held
Hans fangst på havet var
ufattelig stor
Men den sultne gæst fandt
lindring
i fiskerens gavmilde
lastbil.
Dette er en lidt mere esoterisk gåde, som jeg ikke er sikker på giver helt mening, men vi har alligevel svaret nedenfor, hvis du har brug for det.
Sådan løser du Trailer Park-børnerimet #
(Billede: © Remedy)
-
Børnerimet i Lighthouse Trailer Park i Watery løses ved først at lægge dukken Wise Elder på bølgerne til den “gamle fisker på havet”, men den “sultne gæst” er faktisk bjørnedukken, som du fandt tilbage i skovløberhytten. Placer den på slikikonet for at fuldføre puslespillet.
-
Nu er gåden løst, og der vil være et spor af fisk langs molen bag dig. Følg det til land, og i det lille arbejdsskur til højre er Coffee World Token-charmen – samt en massiv Taken med en hammer, en knap metaforisk bjørn, du skal dræbe eller flygte fra.
7. Vandigt børnerim fra FBC-kabinen #
(Billedkredit: Remedy)
Hvis du tager tilbage til Watery efter at have fået skruetrækkeren og låser op for hytten i den nordlige del af byen, vil du finde en lille forpost for FBC, hvor de har orkestreret deres studie af børnerim i området. Endnu vigtigere er det, at soveværelset for enden af hytten har et andet rim, som du kan lege med.
Der var engang en trofast
pige
Hjemme blev hun og
der bad hun
At hendes elskede skulle vende tilbage
Men han samlede på skønne
skønjomfruer, ligesom han gjorde
Deres stjålne rigdomme og
knuste hjerter
Deprimerende, men hey – hvis du løser det her, kan du få dine egne stjålne rigdomme i form af en amulet, ikke? Hvis du har brug for en hånd til det, er løsningen her:
Sådan løser du børnerimet om den våde FBC-hytte #
(Billede: © Remedy)
-
Du skal bruge to dukker til denne opgave: Først skal dukken Maiden på huset for den “trofaste pige derhjemme”, og derefter dukken Trickster på ringen og halskæden – der står for den knap så heltemodige helt over hans “stjålne rigdomme”.
-
Følg det sorte slim, der er kommet ud af hytten, til den nu åbne postkasse, som vil have endnu en kaffekop-charme indeni.
8. Børnerim om den låste trailer #
(Billedkredit: Remedy)
Du skal bruge en boltsaks for at få adgang til dette sidste rim, hvor du skal klippe låsen over på den sidste trailer i trailerparken. Indeni finder du noget hø og et forholdsvis kort rim, der er lagt ud bagpå:
Den gamle mand, der kunne
se
Havde ingen børn selv
Så han tog sig af en fawn
endnu ikke vokset
For hjorten var for ham
kær
Og fyldte hans liv med kærlighed
Sådan løser du børnerimet om den låste trailer #
(Billede: © Remedy)
-
Sæt den vise ældres dukke på øjet for at afspejle vægten på synet, og hjortens dukke på hjertet, fordi han elsker det.
-
Dette vil få en gigantisk kultist til at spawne i traileren med dig og to ulve udenfor. Men nu er der også Deerfest-charmen i traileren, i den modsatte ende, tæt på hvor kultisten dukkede op.
Alle Alan Wake 2-charms, og hvor du kan finde dem #
(Billedkreditering: Remedy)
Efterhånden som du finder og løser de forskellige børnerim i spillet, vil du begynde at samle forskellige charms, der fungerer som frynsegoder. Du kan kun have tre charms på Sagas armbånd ad gangen, så du bliver nødt til at vælge dem, du synes er mest nyttige. Alle charms er individuelle genstande med undtagelse af kaffekruset, som ødelægges, når det bruges, og som kan findes flere gange.
- Startarm
- Logans amulet – Øger det maksimale helbred
- Kedel-sø-charme
- Hammer-charme Angreb får fjender til at vakle oftere
- Kaffekrus-charme – redder dig fra døden, men dør i processen
- Kalavala Knights-charme – forøger håndblussets område og varighed.
- Vandig
- Kaffekrus-charme (x2) – redder dig fra døden, men dør i processen
- Hjorte-charme – Øger din modstandsdygtighed over for at blive forskudt eller afbrudt
- Lighthouse charm – Øger den maksimale mængde helbred, der gendannes i safe havens
- FBC-charme – Øger skaden, mens du ikke bliver opdaget af fjender
- Mr Drippy-charme – Øger den skade, der uddeles, når helbredet er lavt
- Coffee World Token charm – Øger kvaliteten og mængden af ressourcer
© GamesRadar+. Må ikke gengives uden tilladelse