Zum Hauptinhalt springen
Games

11 år senere siger bindende af Isaac Dev, at hans katteavlsfestbaserede RPG er det “mest spændende spil”, han nogensinde har udviklet

·2 min

En af devs bag kultklassikeren Den bindende af Isaac har afsløret, at hans yndlingsprojekt til dato stadig er katavl og kampspil, som han kom med for mere end et årti siden.

Ideen til Mewgenics blev født for 11 år siden, og udvikleren Edmund McMillen har troet på det lige siden. “Jeg elskede verden,” siger McMillen og sad sammen med co-udvikler Tyler Glaiel for at spille en tidlig bygning af det søde monokrome spil med Edge Magazine-udgave 380. “Jeg elskede spillet, jeg elskede sansen for humor, og jeg elskede Den slags arv-baserede idé om permanens og blodlinje og familie og fejl . ”

Efter en mangel på entusiasme fra sit daværende hold skrotede McMillen Mewgenics, før han gik sammen med Glaiel for at genoplive det for nylig-og nu kan du ønske at have spillet på Steam (åbner i New Tab).

McMillen beskriver det som et “Pokémon-stil turn-baseret kampspil. Du ville opdrætte dine katte, de ville have forskellige evner, og så ville du kæmpe mod en række andre katte, Pokémon-stil.” Så dybest set lyder det som Cult of the Lamb undtagen med katte i stedet for at gryde kultister.

Men i modsætning til nogle af de bedste kattepil, handler Mewgenics ikke kun om at skabe og spille som en sød kat. Det er dog heller ikke et ligetil kampspil; McMillen mener, at det er de individuelle historier, der opstår under et løb, der gør det til “det mest spændende spil”, han nogensinde har udviklet.

Når du bringer din kitty -besætning ud for at bekæmpe andre kattedyr, kan alt ske. Dette skyldes, at “hver af dem vil udvikle en personlighed, som de går,” siger McMillen. “Jeg har haft det til at ske mange gange – katten, som jeg hader, katten, som jeg synes er et totalt stykke affald, ender med at være dagens helt.”

Naturligvis kan det modsatte altid være tilfældet, og du kan miste en af ​​dine kampfavoritter til ødelæggelsen af ​​Distemper. Alligevel, nu hvor McMillen har fundet en solid co-udvikling, håber vi at prøve vores hånd på denne “turn-baserede Final Fantasy Tactics-stil-spil”, når det er beregnet til at lancere i 2024.

Hvis irriterende fiasko er alt, hvad du leder efter i et spil, hvorfor ikke spille noget af bedste Roguelikes mens du venter?