Zelda tårer fra Kongeriget Tukarok Shrine Guide

Zelda-tårerne i kongeriget Tukarok-helligdommen er en af ​​de sværeste, du vil støde på, da det fremadrettede kraftpuslespil har du flyttet en stor orb over lava, op en hældning af skinner og derefter over en flod af bagflydende vand. Det er meget hård, da hver gang effektivt kræver en helt anden løsning såvel som en ivrig forståelse af spillets fysikmotor.

Heldigvis har vi selv gennemgået det og kan lægge ud, hvordan hvert trin i puslespillet udføres, samt hvordan man får det skjulte bryst og skatten inde. Hvis du sidder fast på Tukarok -helligdommen i Zelda -tårer i kongeriget, er det her, hvordan man tvinger din vej gennem til slutningen – og hvordan du kan bygge en temmelig cool flåde undervejs.

Sådan slår Tukarok -helligdommen i Zelda Tears of the Kingdom

Tukarok -helligdommen handler om at flytte en orb i en stor cirkel til slutningen for at åbne den sidste dør, og undervejs bliver du nødt til at få den over lava, op ad en rampe og over en flod, i den rækkefølge. Her er en grundlæggende gennemgang og guide til at tage dig igennem til slutningen, samt hvordan du får brystet og skatten, mens du er der.

"Zelda

(Billedkredit: Nintendo)

  1. Kør forbi de lukkede porte og ned ad stigen foran dig. Der vil være et simpelt køretøj, en glødende orb og noget lava – Brug Ultrahand til at stikke orb til bilen og køre den over lavaen til den anden side.
  2. På den anden side, Fjern orb og genmonter den til den glidende stenblok, placeret på toppen, så den kan ikke komme i vejen for skinnen, den nedre sti eller væg. Der kan være andre måder at gøre dette næste puslespil på, men dette er den enkleste.

"Zelda

(Billedkredit: Nintendo)

  1. Brug ultrahand til at skubbe stenen/orbet op i skinnen helt til slutningen – dets højeste punkt – og hold den der et øjeblik, før du slipper og lader dem falde. Klatre derefter på stigen, og når du først er øverst, Brug tilbagekaldelse til at spole tilbage orb tilbage til toppen , hvor du kan gribe den med Ultrahand og føre den frem til det næste trin.
  2. Nu støder du på en flod brudt op i baner og en masse byggematerialer – flåder, hjul og planker. Før du gør noget, skal bruge Ultrahand til at afsløre og trække skattekisten ud af vandet i den tyndeste bane – det har et stærkt zonait -sværd inde.

"Zelda

(Billedkredit: Nintendo)

  1. Nu skal du bygge en båd med en mekanisme, der bærer kalden over, mod strømmen. Vi foreslår designet ovenfor – en flåde med et fremadvendt hjul på hver side og flade træplader på dem . Hjulene drejer brædderne og tjener som padler til at skubbe mod vandet – lidt langsomt, men det bærer dig og orbet let nok.
  2. På den anden side Tag orb af din provisoriske båd og træd på knappen for at åbne porten . Du vil se beholderen til orb – slip den ind, og den sidste dør til helligdommenes belønning åbnes.

Flere helligdomme

zelda tårer fra kongeriget Mayachin Shrine
Zelda Tears of the Kingdom Runakit Shrine
Zelda Tears of the Kingdom Domizuin Shrine
Zelda Tears of the Kingdom Kiuyoyou Shrine
Zelda Tears of the Kingdom Marakuguc Shrine

Denne særlige helligdom har en solid påstand om at være en af ​​de sværeste i spillet, da ikke kun er de to sidste sektioner helt ikke -relateret mekanik og kræver derfor meget lateral tænkning, men så vidt vi kender “paddle mekanik ”, som du bruger At flytte flåden er aldrig tutorialiseret på nogen større måde gennem hele tårerne af kongeriget, så spillerne ville forståeligt nok ikke vide, hvad det er, de skal bygge. Stadig, hvis du er inspireret af de muligheder, dette præsenterer, hvorfor ikke prøve at fusionere Disse ideer med nogle af disse designs præsenteret i vores Zelda -tårer på siden Kingdom Vehicles? Når alle begynder at opdage, er konstruktionsmulighederne virkelig uendelige.

© GamesRadar+. Ikke at blive gengivet uden tilladelse

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.