Xbox Series X-controlleren har en Share-knap, her er hvordan det påvirker spiloptagelse og deling

(Billedkredit: Fremtid)

Microsoft har gjort et prisværdigt job med at uddrive dæmonerne ud af sit system. Det har naturligvis taget noget tid; selv efter Xbox One X ankom i 2017, fortsatte Kinect-spøgelsen med at kaste en svag skygge over Xbox-økosystemet. Men med udgivelsen af ​​Xbox Series X og Series S den 10. november mindskes skyggen yderligere, da vi endelig modtager en løsning, der giver mening til Game Capture and Sharing – en der ikke involverer skrigende kommandoer, før du er hæs eller snurre rundt i menuerne.

Xbox Series S- og Xbox Series X-controlleren ankommer med en Share-knap indbygget i kabinettet, placeret syd for knapperne View og Menu. Det er let at nå fra enten analoge pinde og taktile, en ansigtsknap, som du snart finder dig selv at trykke mere end nogen anden. Jeg siger det med en vis sikkerhed, da det er det, jeg har gjort de sidste par uger, da jeg har testet bagudkompatibilitetsfunktionerne i Xbox Series X.

Et nyt kig på gamle spil

(Billedkredit: Fremtid)

Som forberedelse til min Xbox Series X hands-on preview brugte jeg uger på at løbe tilbage gennem nogle af mine yndlingsspil fra Xbox One-æraen. Det har været en eksplosion af grunde, der bliver indlysende, hvis du klikker igennem på dette link. Noget, som jeg ikke forventede, var, hvor sjovt jeg ville have at tage skærmbilleder af spil, som jeg allerede havde hældt så mange timer i løbet af generationen, og heller ikke hvor meget jeg ville beklage, at jeg ikke kunne første gang.

Få de bedste Xbox Series X-tilbud før nogen andre!

Vi sender dig forudbestillingsoplysninger og de bedste Xbox Series X-tilbud, så snart de er tilgængelige.

Påmind mig Send mig oplysninger om andre relevante produkter fra Gamesradar og andre fremtidige mærker. Send mig oplysninger om andre relevante produkter fra tredjeparter. Ingen spam, vi lover. Du kan til enhver tid afmelde dig, og vi deler aldrig dine oplysninger uden din tilladelse.

Okay, jeg kunne har gjort, men jeg var tvunget til ikke at gøre det, fordi det var sådan en smerte i røvet. Mens PS4 gjorde kronik af dine resultater i spillet til en grundlæggende del af konsollen UX og DualShock 4-design, føltes implementeringen på Xbox One altid som en eftertanke. Ved lanceringen skal du bede Kinect pænt om at tage et screenshot, og måske det ville forpligte. Senere, da Microsoft indså fejlen i sine måder og skubbede det meget malignerede kamera ind i en grønt grøn kiste, skulle du bryde væk fra handlingen og svirre rundt i guiden for at gøre noget så simpelt som at fange et spilklip – nok af et besvær, at det ofte kan være forskellen mellem liv og død i både single- og multiplayerscenarier.

Når du har ryddet begge forhindringer, skal du stadig kæmpe med Upload Studio eller OneDrive for at få optagelserne ud af din konsol og ud på socialt. Det sugede. Da Nintendo Switch ankom i 2017 med sin egen uelegante løsning, håbede nogle på, at Microsoft ville se fejlen på sine måder og introducere en standalone capture-knap med One X – en konsol, der syntes specialbygget til at decimere arven fra Kinect og UX-beslutninger, der blev taget på grund af det. Microsoft gjorde det ikke, og det har taget, indtil Xbox Series X og Series S-controller redesignes for at se spiloptagelse let.

(Billedkredit: Capcom) Eksempel på Xbox Series X hands-on

(Billedkredit: Fremtid)

Leder du efter vores fulde tanker om Microsofts kraftfulde næste generations konsol? Klik på linket for at læse vores fulde eksempler på forhåndsvisning af Xbox Series X.

Nu er det her, jeg kunne ikke være lykkeligere. Med et enkelt tryk på en knap er Xbox Series X i stand til at fange skærmbilleder i 4K-opløsning. Jeg fanger mere end nogensinde før, det være sig for at krønike præstationer, fejl i spillet eller bare beundre nogle af konsolens smukkeste eksklusiver. Et kort hold på Share-knappen giver dig mulighed for at optage 15 sekunders spilklip i 4K HDR og med 60 billeder pr. Sekund; dykke ned i systemmenuerne, så kan du ændre, om du vil have video optaget i 4K HDR, 4K SDR, 1080p SDR eller 720p SDR. Xbox One’s Game DVR blev lanceret med en hætte på 720p ved 30 fps, mens One X kæmpede for at levere 4K ved 30 fps – naturligvis er dette et massivt trin op. Hvis du virkelig vil, kan du endda genindbinding af deleknappen og bede om at trykke eller holde nede enten tage et skærmbillede, registrere hvad der lige er sket eller starte og stoppe en optagelse – denne funktion findes også i fanen Capture & Share i guiden hvis du vil have adgang til det senere.

Der er en lille fordel ved at vælge 1080p eller 720p optagelser, da de kan være op til to minutter lange og vil behandle hurtigere. Det ser ud til, at der er en begrænsning på 4K-klip til kun 30 sekunders længde, og de deler til Xbox Live med en nedsat opløsning – jeg arbejder med et ikke-endeligt OS, pre-launch og UI, så dette kunne ændre sig før 10. november. Videoklip kan afspilles i fuld opløsning på selve din Xbox Series X og senere deles til sociale, hvis de flyttes til en ekstern lagerenhed på USB 3.0 eller hurtigere.

4K HDR-skærmbilleder uploades automatisk til Xbox Live i deres fulde opløsning. Endnu bedre, de uploades automatisk til Xbox-appen på din smartphone i fuld opløsning. Mens spilklip kan tage cirka et minut at behandle, er skærmbilleder næsten øjeblikkelige efter min erfaring. Derfra kan jeg downloade medierne på min telefon, sende det direkte på sociale feeds, sende det som en besked via Xbox Live, føje det til min aktivitetsfeed eller sende det til en af ​​mine klubber.

Hurtig og friktionsfri

(Billedkredit: Remedy Entertainment)

“Del-knappen er længe forsinket, men det betyder ikke, at funktionaliteten er perfekt”

Det er hurtigt, gnidningsfrit og let at bruge. Jeg var endda i stand til at slukke for de irriterende meddelelser, der angav, at noget var blevet fanget, og den efterfølgende opfølgning, der angav, at det var blevet uploadet til Xbox Live. Del-knappen er længe forsinket, men det betyder ikke, at funktionaliteten er perfekt. Som vi så fra afsløringen af ​​PS5 UI, ser det ud til, at Sony foretager et antal små revisioner af sin egen Capture and Share-funktionalitet, når den overgår til den næste generation.

Knappen Opret på DualSense-controlleren er optimeret på en sådan måde, at du kan gennemse optagelser og vælge, hvornår de deles, funktionaliteten ser endda ud til at være i bund og grund knyttet til fototilstand i spillet. Ligesom hvordan nyere Captures er tilgængelige fra guiden direkte på Xbox Series X, vil PS5-ejere kunne få adgang til nyligt fangede medier fra Control Center. Forskellen her er, at Sony har skubbet ny funktionalitet ind i tjenesten, hvilket gør det muligt for spillere at foretage hurtige redigeringer, dele direkte til understøttede sociale platforme eller direkte til fester – med DualSense-mikrofonen, der muliggør stemmediktation, hvilket giver lettere deling end nogensinde før.

Disse er ganske vist små tilføjelser, men det viser, at Sony forpligter sig til at gøre denne service – en vigtig succeshistorie fra PS4-generationen – mere intuitiv, dybtgående og nem at bruge. Redigering af spilklip på Xbox Series X kræver stadig manøvrering gennem flere menuer, mens der overhovedet ikke er mulighed for at redigere skærmbilleder. Jeg er sikker på, at meget af denne funktionalitet kan forbedres lidt, når jeg modtager den endelige opbygning af operativsystemet inden lanceringen, og at Microsoft fortsætter med at tilpasse spiloptagelse og deling gennem regelmæssige dashboardopdateringer, da det forfiner brugergrænsefladen i årene til komme. Men det er stadig klart, at tilføjelsen af ​​en Share-knap til Xbox-økosystemet føles som at rette op på en fejl syv år for sent snarere end et forsøg på at skubbe funktionaliteten fremad på måder, der virkelig betyder noget for spillerne.

(Billedkredit: Xbox)

GamesRadar + udforsker Xbox Series X i detaljer. Klik på banneret ovenfor for at læse alle vores praktiske rapporter, eksklusive interviews og meget mere.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.