World of WarCraft-spillere havde i et stykke tid tigget Blizzard Entertainment om at vende tilbage til MMORPG’ens oprindelse. I august 2019 fik de deres ønske opfyldt. Den gamle brugergrænseflade var tilbage, og det gik meget langsommere at stige i level – nu var man mere afhængig af at danne fællesskaber for at klare dungeons og gennemføre quests. Men da Classic begyndte at udvikle sig og blive opdateret med udvidelsen Wrath of the Lich King, frigav Blizzard en anden server.
Denne var mere hård og dermed sværere på grund af en funktion, der var hentet direkte fra Diablo-serien: permadeath. Den nye server hed World of WarCraft Classic Harcore og landede i august 2023 med nye, mere hårde indsatser. Det tog lidt tid at få bolden til at rulle, men servernes brutale natur fik spillerne til at slå sig sammen på en måde, der minder om MMORPG’er fra en tidligere generation – den generation, hvor World of WarCraft stadig var nyt, og MMORPG’er stadig var nye for den brede offentlighed.
Det er også noget, jeg personligt har mærket på egen krop. Trade Chat på min server er i bevægelse på alle tider af døgnet med spillere, der leder efter grupper til at rydde indhold, afslutte quests og stige i niveau sammen. Hardcore Classic opfordrer mere eller mindre til, hvis ikke tvinger til, samarbejde mellem spillere på en måde, som “Retail” eller den mest opdaterede version af World of WarCraft ikke gør. Du får nogle spillere, som ikke altid opfører sig lige pænt, men jeg har haft min andel af møder med dem, der gerne vil give en hånd med.
Fred og kærlighed
(Billedkredit: Blizzard)HÅRD TIL KERNEN
(Billedkreditering: Blizzard)
World of Warcraft Classic Hardcore fik mig til at forelske mig i leveling på ny
Mens jeg levlede min Human Paladin op, havde jeg for eksempel trukket en murlocs for meget, mens jeg forsøgte at finde liget af en falden soldat til en quest. Men heldigvis greb spillere i nærheden ind og hjalp mig med at overleve angrebet fra tre amfibiske monstre. Som tak gav jeg dem en Blessing of Might, og vi fortsatte vores vej. Det er sket flere gange i løbet af mit leveling-eventyr i Classic Hardcore, og hver gang, før jeg mødte mit uundgåelige endeligt på grund af et monster, jeg havde trukket ved et uheld, sværmede spillerne om mig i deres forsøg på at hjælpe. Det er en holdning, jeg også har udbredt til andre, da en fatal fejl betyder, at du er tilbage på grinden fra niveau et, og dine fremskridt er revet væk i sin helhed.
Men bortset fra det har spillerne generelt været hjælpsomme. Jeg ville tage den ekstremt farlige tur til Teldrassil (natteelvernes startby) med en ven, så vi kunne møde medlemmer af vores gruppe, der lige var blevet natteelvere igen efter at være døde. Da jeg henvendte mig til andre spillere på højt niveau for at få en potentiel eskorte, gav en dværg mig generøst en enkelt guldmønt til at betale en magiker for en teleport. Det er den slags tilfælde, der er med til at give en følelse af fællesskab. Alle hjælper til eller ønsker at hjælpe på den måde, de kan. Selv hvis det er at hjælpe med at dræbe en flok mobs, give nye spillere guld og nogle gange en gratis taske.
World of WarCraft har altid haft noget af et stigma knyttet til sit fællesskab, og Classic Hardcore hjælper til en vis grad med at afmontere det. Den populære streamer CohhCarnage fortalte, at han havde haft en positiv oplevelse med MMORPG’en på det seneste, og han forklarede det med, at det var en mere anstrengende oplevelse end vanilla-versionen af spillet. “Folk spiller ikke på denne server, fordi de føler behov for at være de bedste,” sagde han, da han forklarede serverens tiltrækningskraft sammen med den mildere, mere imødekommende holdning hos de spillere, der konstant kaster sig for (og mod) ulvene.
(Billedkredit: Blizzard)
“Men ud over det tiltrækkende ved potentielt at løbe ind i din yndlingsstreamer, der vender tilbage til spillet, eller smede, mens jernet er varmt, emulerer World of WarCraft Classic Hardcore, hvordan det føltes at spille gamle MMORPG’er.”
Cohh er også en del af en af de største guilds på Classic Hardcore-riget, Defias Pillager, og har selskab af andre populære streamere som Emiru, Mizkif og sodapoppin. Og i takt med den overvejende positive modtagelse af The War Within har Classic Hardcore-serverne oplevet et spring i popularitet – især Defias Pillager. For tre måneder siden var der omkring 69.000 spillere på serveren, og nu er der omkring 231.000 spillere. Blizzard delte endda nogle statistikker i september 2023 om, hvad de mest spillede klasser på serverne var, de fem største dødsårsager og de mest spillede racer. Dette har sandsynligvis ændret sig på grund af Classic Hardcore-servernes stadigt stigende popularitet, men giver et indblik i de generelle fremskridt, der blev gjort kort tid efter lanceringen af serverne.
Men ud over det tiltrækkende ved potentielt at løbe ind i din yndlingsstreamer, der vender tilbage til spillet, eller smede, mens jernet er varmt, efterligner World of WarCraft Classic Hardcore, hvordan det føltes at spille gamle MMORPG’er. Det er klodset og eksperimenterende på en måde, som de fleste moderne MMORPG’er ikke er. Men man kan se de byggesten, der skulle komme til at definere World of WarCraft som et af de mest formative og indflydelsesrige MMORPG’er nogensinde.
Og det er dette, sammen med den klare følelse af fællesskab, der gør Classic Hardcore så charmerende og værd at spille. Det føles næsten som en krystallisering af en tid, hvor man satte sig ned på TeamSpeak med guildkammerater og venner for at dedikere tid til at stige i level med grupper eller nedlægge voldsomme verdensbosser. Det tvinger dig til at tage den tid og have den form for engagement i en rolle eller endda en oplevelse, som ellers føles manglende i moderne MMORPG’er i deres struktur og design. Der er en grund til, at Classic Hardcore er populært, og det er ikke kun på grund af dets vilde sværhedsgrad, men også dets urokkelige følelse af fællesskab.
De 25 bedste rollespil, du kan (og bør) spille lige nu