(Billedkredit: CD Projekt Red)
Witcher 3 tilbyder spillere ubegrænsede muligheder, og det strækker sig til Witcher 3-slutninger. Dens ubegrænsede dybder tilbyder en kæmpe 36 unikke slut-scenarier. Nogle af disse overses ofte, da de er relativt små, når de betragtes sammen med resultatet af en bestemt beredskab, men de vedrører alle forskellige aspekter af den samlede verdensstat ved slutningen af spillet.
Store spoilere nedenfor for The Witcher 3: The Wild Hunt
(Billedkredit: CD Projekt Red)
Det vigtigste aspekt af slutningen af The Witcher 3 drejer sig helt og holdent omkring Ciri. Efter at have brugt størstedelen af spillet desperat på at søge efter Lion Cub of Cintra, genforenes Geralt til sidst med sin adopterede datter, men ikke under ideelle omstændigheder. Den spektrale parade af alver, der er kendt som Wild Hunt – specifikt Eredin Breacc Glas ‘Red Riders – følger stadig hende, ivrig efter at fange hende og udnytte hendes fantastiske evner til at påvirke rum og tid. Når Geralt redder Ciri fra den svigende Isle of Mists, bringer Geralt hende tilbage til Kaer Morhen, og du kan markant påvirke en del af afslutningen.
Den første store beslutning – at beslutte Ciris skæbne
(Billedkredit: CD Projekt Red)
Bestemmelserne for Ciri’s skæbne forekommer i akt II og akt III og kommer i spil kort efter, at spillet giver dig en point-of-no-return-prompt. Den første beslutning, du bliver nødt til at tage, er bundet til at heppe en modløs Ciri op. Her har du to muligheder: tag hende med i drikkevaren eller udfordre hende til en god, gammeldags sneboldkamp. Valg af den tidligere mulighed – ”Fortæl Ciri, at hun ikke behøver at være god til alt” – undlader at muntre hende og påvirker hendes skæbne negativt. At fortælle Ciri, at du ved, hvad “måske løfter hendes ånd”, ser Geralt legende slynge en snebold mod hende, udløse den sande kamp ved Kaer Morhen og give Ciri en øjeblikkelig frist fra hendes onde. Dette tæller som et punkt mod Ciris gode afslutning.
Senere har du et valg om enten at bringe Ciri for at møde sin far, Emhyr var Emreis, eller gå direkte til Velen. At vælge at bringe hende til Emhyr har faktisk også en anden vægtet beslutning inden for det. Hvis du eskorterer hende til Nilfgaard, får du en belønning. At acceptere det og akkumulere nok positive point til at holde Ciri i live, får hende til at blive kejserinde i slutningen af spillet og tæller som et negativt punkt. Selvom afvisning af belønningen stadig får hende til at gå i diplomati, tæller det i det mindste som et positivt punkt. Dog bare at hoppe over Emhyr helt og fortsætte direkte til Velen tæller imod, hvad de fleste fans betragter som den bedst mulige ende i The Witcher 3: Ciri bliver en hekser. Naturligvis tæller dette også som et positivt punkt.
Der er tre mere kritiske beslutninger i spillets tredje og sidste akt. Det første har at gøre med Ciris rejse for at besøge Troldhuggen. Selvom beslutningen om at gå med hende kan synes at være tilsyneladende støttende, gør dette Ciris tillid til et hit, og et negativt punkt tilføjes fortællingen. At tilskynde hende til at gå alene har imidlertid en positiv indvirkning og giver et positivt punkt at starte.
Kort efter tager Geralt og Ciri ud på Avallacs laboratorium. Ciri, der er rasende over Aen Elle Sage for at blande sig med sit liv, ønsker at ødelægge stedet som hævn. At fortælle hende at slappe af fører til det samme resultat af at ledsage hende til hytten: banket tillid. Negativt punkt. Men at hengive sig med hende giver hende den katarsis, hun har brug for, og muliggør en vis far / datterbinding / hærværk. Det rører på samme måde som sneboldkampen er, bortset fra at den er lidt mere oprørsk tilbøjelig. Positivt punkt.
Den sidste store beslutning, du bliver nødt til at tage i forhold til Ciris skæbne, involverer Skjall, den sene unge mand, hun blev ven med i Skellige. Hvis Geralt besøger sin grav ved siden af hende, betaler Ciri hendes respekt og opdager en nyvundet beslutning. Positivt punkt. At naturligvis fortælle hende, at der ikke er tid til at sørge for hendes ven i et spil, hvor du spiller kort, mens du skulle være på udkig efter din længe mistede datter, får et negativt punkt.
(Billedkredit: CD Projekt Red)
For at Ciri skal holde sig i live, bliver du nødt til at samle mindst tre positive punkter. Hvis du får mindre, forsvinder hun fra spillet med den implikation, at hun er død. Så når du først har fået positive nok, er der to mulige muligheder: Ciri bliver kejseren, eller Ciri bliver en troldmand. For førstnævnte skal du besøge Emhyr, mens du afslutter Blood på slagmarken, søgen, hvor du hævn Vesemir ved at dræbe Imlerith. Du er også nødt til at sikre, at Radovid og Dijkstra begge er døde, hvilket giver Emhyr mulighed for at vinde krigen.
De fleste mennesker foretrækker Ciri at følge i Geralts fodspor og blive en troldkvind. Når du ikke bringer hende til at møde Emhyr og opnå mindst tre positive punkter, vil du blive behandlet med den tredje variant af The Witchers “Something Ends, Something Begins” -opgave, som vidunderligt indpakker Geralts og Ciris sammenflettede historier. Det er dog ikke slutningen. Hvis du spiller gennem Blood and Wine efter at have afsluttet spillet uden at have nogen dans, kommer Ciri på besøg i Geralt i sin nye Toussaintian vingård.
Sådan får du den bedste afslutning for Ciri
(Billedkredit: CD Projekt Red)
- Når du skal vælge mellem at drikke med Ciri eller en sneboldkamp, tæller sneboldkampen som et punkt mod Ciris gode afslutning.
- Springe over rejsen til Emhyr og gå direkte til Velen tæller mod Ciri bliver en troldmand, og et positivt punkt.
- Når Ciri går på besøg i Sorceresses ‘lod, har det en positiv indflydelse at lade hende gå alene.
- På Avallac’s laboratorium giver det hende, at Katiris ødelægger stedet, kataris, hun har brug for, et positivt punkt.
- Ved Skjall, der giver Ciri tid til at besøge Skjalls grav, vil det give hende mulighed for at betale hendes respekt og opdage en nyvundet beslutning. Positivt punkt.
Desværre er nogle ting sat i sten. At miste Vesemir er det, der i sidste ende giver Ciri beslutsomheden til at se hendes rejse igennem, så der er ingen måde at vende det på. Du kan dog sikre dig, at hun ærer hans arv ved at gå i hans fodspor. Bare få tre positive punkter, og sørg for at spøgelse Emhyr.
Hvad der sker med Geralt i Witcher 3 slutter?
(Billedkredit: CD Projekt Red)
Geralts officielle afslutning bestemmes af, hvem han romancerer – han forbliver enten en troldkvind, går på pension i Kovir med Triss eller eloper med Yennefer, langt væk fra den grusomme verden af hekse. Eller besluttede han at undgå romantik for en mere ensom eksistens? Dette bestemmer også, hvem der besøger din vinmark i Toussaint. (Hvis Ciri dør, og du ikke har nogen romantik, dukker mælkebøtte op)
Alle 36 Witcher 3-afslutninger – et resumé
(Billedkredit: CD Projekt Red)
Med hensyn til hele 36 scenarier er de fleste bare at gøre med individuelle karakterbuer. Hvad skete der med Sigi Dijkstra? Lykkedes den blodige baron at finde den Anna, han kendte og elskede? Og hvad med Whispering Hillock? Disse er temmelig mindre i forhold til de vigtigste betingelser for afslutningen, som bortset fra Ciris skæbne er baseret på følgende:
Hvem vinder krigen? De tre muligheder her er Emhyr, Radovid og Dijkstra, og dette bestemmes primært af Reason of State questline (som er en af de bedste i spillet).
Hvem bliver hersker over Skellige? Det er enten Cerys, Hjalmar eller Svanrige. Svanrige bliver kun konge, hvis du ikke fuldfører An Craite-questline, hvilket ville være en fjollet ting at gøre, fordi den er fremragende. Hvad angår Cerys og Hjalmar, får du bogstaveligt talt at vælge, hvem der tager tronen.
Hvis du formår at holde Ciri i live, er resten af personlige præferencer, og det er temmelig nemt at stille de betingelser, du er efter, op. Vælg en side i krigen, vælg, hvem der er bedst for Skelligan-reglen, og overvej betydningen af ægte kærlighed. Sørg for at kigge efter dine venner undervejs – se på dig, Thaler – og du ender sandsynligvis med en verdensstat, der er skræddersyet til dine nøjagtige ønsker.