Whoops, de ydre verdener har muligvis afsløret den dag, den kommer ud

Outer Worlds, den nye første person RPG fra studiet bag Fallout: New Vegas og Pillars of Eternity-serien, kunne komme den 6. august. Denne udgivelsesdato blev kort afsløret i weekenden på spillets dampside sammen med en liste over understøttede sprog og et par andre godbidder. Det er siden fjernet, men du kan stadig se det og en fuld regning af de andre ændringer til siden på SteamDB.

Obsidian afsløret De ydre verdener ville komme ud engang i 2019 på The Game Awards sidste år. Siden da har det ikke bekræftet mere detaljer om, hvornår spillet kommer, men det, som det har vist hidtil, synes at tyde på, at det ligger langt i udviklingsprocessen. Kommer ud den 6. august (en tirsdag) lyder masser muligt.

En rettidig udgivelsesplan for de ydre verdener er endnu mere sandsynlig i betragtning af omstændighederne bag spillet. Obsidian blev købt af Microsoft i slutningen af ​​2018, men The Outer Worlds udgives stadig til PC, PS4 og Xbox One af Private Division (en indie-fokuseret udgivelsesetiket Take-Two). Microsoft ønsker naturligvis Obsidian at fortsætte og begynde at gøre Xbox og / eller Windows 10-eksklusiver så hurtigt som muligt, så jeg ville blive overrasket over, om en “du vil have alle andre fremragende projekter afsluttet med X date” -klausulen ikke var en del af købsaftalen mellem de to selskaber.

De ydre verdener ligner en passende sidste hurray for Obsidian som et uafhængigt studie, både som en åndelig efterfølger til Fallout: New Vegas og en fejring af sin unikke evne til at skabe originale verdener. Fallout co-creators Tim Cain og Leonard Boyarsky styrer projektet, og selvom Obsidian har været omhyggelig med at bemærke, at spillet ikke vil have en massiv Bethesda-stil åben verden, er det en lovende første person RPG alle sine egne.

Når det kommer, vil de ydre verdener stadig være en af ​​de største nye spil 2019.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.