“Vi kunne bare ikke gøre alt i den tid vi havde forladt”: Assassin’s Creed 3s kreative direktør ser tilbage på en franchises sort får

Intet er sandt, alt er tilladt, og Assassin’s Creed 3 er noget vrøvl. Dette var den generelle konsensus, som mange afholdt i årene efter Assassin’s Creed 3’s udgivelse i 2012, som havde den uheldige luksus at være den første rate i Ubisofts åbne verdenshandlingsserie for at følge op på Ezios historie og den sidste før næste års begyndelse. generation hardware. Med det ekstra tryk på Ubisofts største marketingkampagne nogensinde, hvor traileren efter trailer lovede et stort eventyr i hele Amerika på højden af ​​sin revolution, er det ikke overraskende, at den øjeblikkelige reaktion på spillet var en ekstrem skuffelse.

Den beroligende balsam af tid og eftersyn har dog gjort det muligt for den offentlige mening at blødere noget på Assassin’s Creed 3, til det punkt, hvor Ubisoft selv frigiver en remaster af spillet på pc, PS4, Xbox One og Nintendo Switch senere i måneden ( gratis til ejere af Assassin’s Creed Odyssey sæsonkort og bundtet med Assassin’s Creed Liberation Remastered, den tidligere PS Vita eksklusive). I lyset af den kommende lancering troede jeg, det ville være en god tid at indhente Assassin’s Creed 3s originale kreative direktør, Alex Hutchinson, for at se tilbage på spillets udfordrende udviklingscyklus, fra starten.

En mand revolution

“Efter Assassin’s Creed: Åbenbaringer, salget var ned til seriens” core fanbase “, forklarer Hutchinson. “Så Assassin’s Creed 3s primære opgave var at tage en masse risici ved at indføre nye mekanikere og bygge seriens identitet op fra bunden. Da det blev frigivet, var der meget pres, og folk havde … meninger, men også salget var stort, og vi så mange nye spillere, som aldrig tidligere havde spillet Assassin’s Creed.

En af “… meninger” spillerne havde om Assassin’s Creed 3, som Hutchinson refererer til, drejede sig om sin kontroversielle åbning, hvor du spiller som Connors far, Haytham Kenway, i et rimeligt par timer før du til sidst lærer at han er Templar, den monastiske kult, der repræsenterer creedens langløbende nemese.

Læs mere

De største nye spil i 2019 (og derover)

For en person, der havde set spillets trailere af en tomahawk-drevende snigmorder, der deltog i revolutionære krige og kæmpede sig over det naturlige amerikanske landskab, måtte han tilbringe flere timer i slow-paced tutorials som en borgerlig kolonist som en forvirrende misdirect til at sige mindst. Du kan se, hvor den oprindeligt fjendtlige reaktion på Assassin’s Creed 3 stammer fra da, og Hutchinson indrømmer, at dette er noget, han ville have ændret, hvis han var involveret i den kommende remaster.

“Vi vidste, at vi ønskede en overraskelsesstart,” fortæller han GameMe. “I dag kender alle alt før de køber et spil, så at Connors far åbner historien sammen med det twist, hvor han er afsløret som templar, stadig holder op som en god ide, der er virkelig effektiv. Den ting, vi ikke indså til i sidste øjeblik, var lige hvor længe de tidlige missioner skulle tage. Vi fik ikke at teste et komplet end-til-ende walkthrough indtil det var ret sent i udvikling, og vores evne til at trimme det var meget begrænset. Vi vidste, at åbningen var for lang, da vi satte det ud, men vi kunne bare ikke gøre alt i den tid vi havde forladt. ”

Når det er sagt, står Hutchinson stadig ved beslutningen om at holde Haythams eksistens hemmelig før Assassin’s Creed 3’s lancering og indrømmede endda, at ingen uden for udviklingsholdet vidste om karakterens involvering i historien for at undgå potentielle lækager. “Vi havde så mange ting at snakke om at føre op for at frigive; en ny karakter og indstilling, flådeskampen, den naturlige verden … Vi havde mange historier at fortælle, så jeg ønskede et par historier, der kun var til spilleren, og derfor var det en hemmelighed, der var en prioritet. Helt sikkert er Haytham selv blevet en meget populær karakter. Han er vendt op i andre spil, og hans actionfigurer sælger rigtig godt, så det var en stor succes for en karaktertilsætning til universet. ”

Men der er en grund spillere begynder at se tilbage på Assassin’s Creed 3 mere fondly. Det er jo jo ansvarligt for at introducere os til flådeskamp, ​​der er gået videre til at blive et fanens foretrukne hæfteklammer i serien, og er endda grundlaget for Ubisofts kommende selvstændige søfarende titel Skull Knogler. Mens Assassin’s Creed: Black Flag var spillet til virkelig at gå til byen med piratimuleringen, er Hutchinson stolt over at have været involveret i sin oprindelse, og det er noget beklageligt, at holdet ikke udnyttede det bedre gennem Connors historie.

“Mens vi udviklede flådens indhold, ville de fleste af holdet komme op til mit skrivebord og klage over, at Connor ikke kan sejle på en båd. Han er en snigmorder, ikke en pirat! Så det får mig til at grine, at det næste spil stjernede en snigmorder, der bogstaveligt talt var en pirat, og nu er sejrkampen overalt! Det er fantastisk, når du introducerer en funktion i en franchise, der resonerer med mennesker og stikker rundt, og at se, at vokse og blomstre har været fantastisk. “

“Men fordi vi var usikre på, hvordan færdige flådespidserne ville være ved lanceringen, satte vi det til side som supplerende indhold, og jeg tror, ​​at vi burde have frontlinet både det og Homestead-indholdet i hovedlinjens historie mere for at sikre folk gjorde så meget af dem som muligt. Vi fandt ud af, at spillerne, der engagerede sig i det ekstra indhold, elskede spillet meget mere end dem, der bare blæste gennem hovedhistorien, og jeg synes det er synd.

Requiescat i takt

Men ville Hutchinson faktisk have benyttet lejligheden til at arbejde på Assassin’s Creed 3 Remastered havde Ubisoft kaldt ham op? Efter at have arbejdet på Far Cry 4 og den nu aflyste Pioneer (“Den sidste ting jeg gjorde var den lille smule i Watch Dogs 2, det er den nærmeste, der kommer til at se det spil, som jeg forestillede mig det”), har udvikleren siden forladt den mammutiske udgiver til at finde sit eget skabelseshus, Typhoon Studios, og han er for travlt og ser frem til at tænke på, hvad der kunne have været.

“Det er svært at se tilbage. Spil skal fungere som noget kunstnerisk arbejde og leve i øjeblikket. Det er sjovt at forestille sig en remaster, men du er nødt til at eje de beslutninger, du har lavet, nyder succesen og tænker på de stykker, du kunne have ændret. Jeg tror ikke, det ville være nyttigt at have noget af det oprindelige hold arbejde på remasteren, men jeg er virkelig nysgerrig, fordi jeg ikke har set noget af den kommende udgivelse, så jeg vil vide, hvad Ubisoft har gjort ud over at opressere teksturer og så videre. “

Han har imidlertid holdt op med Assassin’s Creed-franchisen som spiller og kalder de to sidste spil (Assassin’s Creed Origins and Assassin’s Creed Odyssey) “fantastiske udviklinger af franchiseens identitet.” Hutchinson arbejder nu på et nyt eventyrspil, Rejsen til den Savage Planet på Typhoon Studios, som han indrømmer, er en “radikalt anderledes” slags udviklingserfaring til at udtænke den næste rate i en etableret franchise hos Ubisoft.

“Vi så mange nye spillere, som aldrig havde spillet Assassin’s Creed før.”

“At have et rigtigt lille hold på ét sted, der arbejder på et nyt spil med en ny IP, og der ikke er noget mærke knyttet til det, har været både en udfordring og en lettelse. Hovedsagelig en lettelse for ikke at have vægten af ​​historie eller forventninger bag det, vi laver! Men samtidig betyder det, at vi skal beslutte alt som vi går sammen, og der er en større kamp for at få opmærksomhed, men forhåbentlig bliver folk spændte. “

Før min samtale med Hutchinson kom til ende, måtte jeg stille ham et sidste spørgsmål om Assassin’s Creed 3: Hvad er der sket med kanoen? Den meget hyped traversal mechnicac fremhævede kraftigt i reklame screenshots, der førte op til spillets udgivelse, men var ingen steder at ses i slutproduktet.

Han griner på forespørgslen. “Problemet med ethvert spil er, at du laver kommunikationsmateriale, før projektet er færdigt, så vi havde en masse prototyper og ideer, der flydede rundt, og der var et kanotøj i spillet tidligt. Men når du har et tegn, der allerede er sådan et fantastisk skæve navigationsværktøj, er kanoen bare kedelig, så vi besluttede at kløe det. Men det gjorde det til et rigtig flot skærmbillede, så marketing teamet holdt bare ved at bruge det! “

Interessant nok viste det, at canoe screenshot i en kort stund på butikssiden for Assassin’s Creed 3 Remastered også, før de blev stille fjernet efter at Ubisoft må have indset, at det stadig var et lille tilfælde af falsk reklame. Hvorvidt kanoen ender i spillet eller ej, Remastered er en anden chance for Assassin’s Creed 3 at gøre sin sag, denne gang uden ulempen ved at følge op med Ezio og et hyperbolisk media blowout. Hutchinson selv har til hensigt at afhente spillet og reacquaint med sit bidrag til AC-universet senere i måneden, og jeg vil anbefale nogen tidligere slukket af Connors afdrag for at gøre det samme. Du kan blive overrasket over hvad du finder.

Find ud af, hvor Assassin’s Creed 3 kommer på vores liste over bedste Assassin’s Creed spil af alle tider (hidtil).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.