Den tekniske test af Arknights: Endfield, et kommende spinoff af det enormt populære tower defense gacha-spil Arknights, overraskede mig. Det er et open-world RPG med taktisk actionkamp, der føltes hurtigt på pc (det kommer også til PS5 og mobil), men det var ikke den del, der fik mig til at snuble. Det er også en uventet fængslende base builder i samme stil som industrielle hits som Factorio og Satisfactory, og selv i betragtning af Arknights’ brede strategiske fodaftryk kom det som en komplet overraskelse. Arknights: Endfield vil være gratis at spille, når det engang bliver lanceret, og indtil videre føles det virkelig som to spil i ét.
Udgiveren Gryphline har været ret stille omkring Endfield siden den tekniske test, men fandt dog tid til at udgive det lige så overraskende sci-fantasy-rollespil Ex Astris, som er et sjældent og forbandet sjovt mobilspil til 10 dollars. Mens vi venter på den næste testperiode og den stadig uannoncerede udgivelsesdato, kontaktede jeg studiet for at spørge om, hvad der får Endfield til at virke, hvordan det bygger videre på fundamentet i Arknights, og om vi skal kalde det et rollespil, en base builder eller noget helt tredje. (For en god ordens skyld spurgte jeg også om indtægtsgenerering, og hvordan det kan sammenlignes med Arknights, men Gryphline gav ikke noget svar, da spillet stadig er under udvikling).
*Svarene er let redigeret af hensyn til klarhed og længde.
(Billedkredit: Hypergryph)
**GamesRadar+: Hvad motiverede dig til at tilføje en dybdegående base builder mode til det, der allerede virker som et ekspansivt RPG?
Arknights: Endfield dev team: Vores kreative kerneteam havde en stærk vision, selv under den tidlige brainstorming om, hvordan vi skulle lave Arknights: Endfield. Vi ønsker, at gameplayet skal skille sig ud og have sin egen særlige charme. Derfor var den tid, vi brugte på at udforske og eksperimentere med Arknights: Endfields gameplay lige så lang tid som på Arknights.
Vi mener, at base builder-tilstanden i den nuværende Arknights: Endfield er et gameplay-system, der fortjener et dybt engagement. Det er vores overbevisning, at spillerne vil få en stærkere følelse af succes, når de kommer dybere ned og mestrer en central gameplay-mekanik.
Den tekniske test af Arknights: Endfield, et kommende spinoff af det enormt populære tower defense gacha-spil Arknights, overraskede mig. Det er et open-world RPG med taktisk actionkamp, der føltes hurtigt på pc (det kommer også til PS5 og mobil), men det var ikke den del, der fik mig til at snuble. Det er også en uventet fængslende base builder i samme stil som industrielle hits som Factorio og Satisfactory, og selv i betragtning af Arknights’ brede strategiske fodaftryk kom det som en komplet overraskelse. Arknights: Endfield vil være gratis at spille, når det engang bliver lanceret, og indtil videre føles det virkelig som to spil i ét.
Udgiveren Gryphline har været ret stille omkring Endfield siden den tekniske test, men fandt dog tid til at udgive det lige så overraskende sci-fantasy-rollespil Ex Astris, som er et sjældent og forbandet sjovt mobilspil til 10 dollars. Mens vi venter på den næste testperiode og den stadig uannoncerede udgivelsesdato, kontaktede jeg studiet for at spørge om, hvad der får Endfield til at virke, hvordan det bygger videre på fundamentet i Arknights, og om vi skal kalde det et rollespil, en base builder eller noget helt tredje. (For en god ordens skyld spurgte jeg også om indtægtsgenerering, og hvordan det kan sammenlignes med Arknights, men Gryphline gav ikke noget svar, da spillet stadig er under udvikling).
*Svarene er let redigeret af hensyn til klarhed og længde.
(Billedkredit: Hypergryph)
**GamesRadar+: Hvad motiverede dig til at tilføje en dybdegående base builder mode til det, der allerede virker som et ekspansivt RPG?
Arknights: Endfield dev team: Vores kreative kerneteam havde en stærk vision, selv under den tidlige brainstorming om, hvordan vi skulle lave Arknights: Endfield. Vi ønsker, at gameplayet skal skille sig ud og have sin egen særlige charme. Derfor var den tid, vi brugte på at udforske og eksperimentere med Arknights: Endfields gameplay lige så lang tid som på Arknights.
Vi mener, at base builder-tilstanden i den nuværende Arknights: Endfield er et gameplay-system, der fortjener et dybt engagement. Det er vores overbevisning, at spillerne vil få en stærkere følelse af succes, når de kommer dybere ned og mestrer en central gameplay-mekanik.
Selvom sådanne gameplay-designs kan være risikable, synes vi bestemt, at de er et forsøg værd. Spillere er trods alt altid på udkig efter nye og anderledes spiloplevelser, og mange af dem bliver trætte af ensformigt indhold. Der vil komme et tidspunkt, hvor spillerne løber tør for indhold eller bliver trætte af gameplayet. Det er udfordringer, som alle spiludviklere står over for, men vi synes, at det er spændende og sjovt at kaste sig ud i sådanne spildesignudfordringer.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
Og hvis det lykkes os at lave noget fantastisk, håber vi, at spillerne vil få en særlig glæde af Arknights: Endfield, som de ikke får i andre spil. Det er noget, vi stadig er ved at finde ud af. Desuden overlapper selve base builder-tilstanden med vores tidligste verdensbygningsdesign, og det har kun styrket vores beslutning om at få denne tilstand med i Arknights: Endfield.
**Hvad har været den største udfordring ved at gøre Arknights-universet til en verden i denne skala med actionkamp?
Genremæssigt er Arknights: Endfield ret anderledes i forhold til Arknights. Vi har en ny tilgang til kunstnerisk præsentation, hvilket betyder, at vi er nødt til at udvikle det ved hjælp af andre teknologier, pipelines og designs. Selv om det har vist sig at være en stor udfordring for os, er vi ret begejstrede for, at vi endelig kan fortolke vores oprindelige univers i et helt nyt perspektiv.
(Billedkredit: Hypergryph)
**Var fokus på mere strategisk kamp, der er mindre actionpræget, en forlængelse af, at Arknights er kendt for strategisk gameplay?
Det er der en vis sandhed i. Den komplette Arknights: Endfield-oplevelsen omfatter fabriksstyring og baseopbygning. Spillet vil fokusere mere på taktik og strategi uden at være for krævende i forhold til kamphandlinger og reflekser. Vi håber, at dette design kan forbedre den overordnede gameplay-konsistens.
Det er vigtigt at huske på, at Arknights: Endfield er under udvikling, og det, vi ser i det nuværende build, repræsenterer ikke den endelige spiloplevelse.
Den tekniske test af Arknights: Endfield, et kommende spinoff af det enormt populære tower defense gacha-spil Arknights, overraskede mig. Det er et open-world RPG med taktisk actionkamp, der føltes hurtigt på pc (det kommer også til PS5 og mobil), men det var ikke den del, der fik mig til at snuble. Det er også en uventet fængslende base builder i samme stil som industrielle hits som Factorio og Satisfactory, og selv i betragtning af Arknights’ brede strategiske fodaftryk kom det som en komplet overraskelse. Arknights: Endfield vil være gratis at spille, når det engang bliver lanceret, og indtil videre føles det virkelig som to spil i ét.
Udgiveren Gryphline har været ret stille omkring Endfield siden den tekniske test, men fandt dog tid til at udgive det lige så overraskende sci-fantasy-rollespil Ex Astris, som er et sjældent og forbandet sjovt mobilspil til 10 dollars. Mens vi venter på den næste testperiode og den stadig uannoncerede udgivelsesdato, kontaktede jeg studiet for at spørge om, hvad der får Endfield til at virke, hvordan det bygger videre på fundamentet i Arknights, og om vi skal kalde det et rollespil, en base builder eller noget helt tredje. (For en god ordens skyld spurgte jeg også om indtægtsgenerering, og hvordan det kan sammenlignes med Arknights, men Gryphline gav ikke noget svar, da spillet stadig er under udvikling).
*Svarene er let redigeret af hensyn til klarhed og længde.
(Billedkredit: Hypergryph)
**GamesRadar+: Hvad motiverede dig til at tilføje en dybdegående base builder mode til det, der allerede virker som et ekspansivt RPG?
Arknights: Endfield dev team: Vores kreative kerneteam havde en stærk vision, selv under den tidlige brainstorming om, hvordan vi skulle lave Arknights: Endfield. Vi ønsker, at gameplayet skal skille sig ud og have sin egen særlige charme. Derfor var den tid, vi brugte på at udforske og eksperimentere med Arknights: Endfields gameplay lige så lang tid som på Arknights.
Vi mener, at base builder-tilstanden i den nuværende Arknights: Endfield er et gameplay-system, der fortjener et dybt engagement. Det er vores overbevisning, at spillerne vil få en stærkere følelse af succes, når de kommer dybere ned og mestrer en central gameplay-mekanik.
Selvom sådanne gameplay-designs kan være risikable, synes vi bestemt, at de er et forsøg værd. Spillere er trods alt altid på udkig efter nye og anderledes spiloplevelser, og mange af dem bliver trætte af ensformigt indhold. Der vil komme et tidspunkt, hvor spillerne løber tør for indhold eller bliver trætte af gameplayet. Det er udfordringer, som alle spiludviklere står over for, men vi synes, at det er spændende og sjovt at kaste sig ud i sådanne spildesignudfordringer.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
Og hvis det lykkes os at lave noget fantastisk, håber vi, at spillerne vil få en særlig glæde af Arknights: Endfield, som de ikke får i andre spil. Det er noget, vi stadig er ved at finde ud af. Desuden overlapper selve base builder-tilstanden med vores tidligste verdensbygningsdesign, og det har kun styrket vores beslutning om at få denne tilstand med i Arknights: Endfield.
**Hvad har været den største udfordring ved at gøre Arknights-universet til en verden i denne skala med actionkamp?
Genremæssigt er Arknights: Endfield ret anderledes i forhold til Arknights. Vi har en ny tilgang til kunstnerisk præsentation, hvilket betyder, at vi er nødt til at udvikle det ved hjælp af andre teknologier, pipelines og designs. Selv om det har vist sig at være en stor udfordring for os, er vi ret begejstrede for, at vi endelig kan fortolke vores oprindelige univers i et helt nyt perspektiv.