Udflytter udvikler taler tilgængelighed: \

(Billedkredit: Team17)

At flytte ud pakker op, hvad der ofte kan være en af ​​de mest stressende ting, du kan gøre i livet, til et charmerende, finurligt, fysikbaseret sofa co-op-spil, der giver lignende vibes til den dejlige verden af ​​Overcooked. Fra udgiver Team17 opfordrer Moving Out dig til at flytte objekter ud af en række forskellige placeringer inden for bestemte tidsgrænser og arbejde som et team for at få det hele indlæst på en lastbil parkeret udenfor. Med sin humoristiske charme, tegneserieformede kunststil og sjove forudsætning er Moving Out den slags spil, der appellerer til en række forskellige spillere i alle aldersgrupper.

Med dette for øje ledte Moving Out-udvikler SMG Studio efter måder at gøre dets multiplayer-spil mere tilgængeligt i håb om at være i stand til at imødekomme behovene i en lang række spillerens færdighedsniveauer og evner. “Jeg tror, ​​at oversættelse af sprog [i spil] og nu oversættelse for tilgængelighed, de er næsten hånd i hånd,” fortæller SMG-studioleder og grundlægger Ashley Ringrose mig under et Skype-interview. “De er en og samme, du skal gøre begge dele.”

Skræddersyet til dig

En af måderne, som udviklerne bag Moving Out har forsøgt at gøre spillet mere tilgængeligt på, er ved at tilføje en Assist-tilstand, som giver dig mulighed for at vælge fra en række forskellige muligheder, så spillere kan justere vanskelighederne og mekanikken. Med skift, der lader dig skræddersy spillet til dine specifikke behov, kan du indstille dig selv længere tidsbegrænsninger, hvis et niveau er for udfordrende, mindske vanskeligheden ved at fjerne farer og bremse visse elementer, få muligheden for at springe et niveau over, hvis du er ikke i stand til at komme forbi det og gøre tyngre ting som sofaer og klaverer lettere, så de er lettere at løfte og bevæge sig.

“Det er vigtigt for os ikke at få folk til at ramme dette punkt i indholdet, hvor de ikke kan komme videre,” forklarer Ringrose. “Vi siger dybest set, at du har nået grænserne for dine evner, så du kan skifte spillet for at gøre det lettere og i det væsentlige mere tilgængeligt.”

Motivet med indstillinger for vanskeligheder i spil har været årsagen til en hel del strid på nettet det seneste år, men Ringrose mener, at at give spillerne agenturet til at sætte deres egne grænser sikrer, at alle kan nyde oplevelsen af ​​at spille spillet uden at gå glip af ud. “Vi fjerner ikke præstationer eller oplåselementer i spillet [når du bruger Assist-tilstand], du får stadig alt,” siger Ringrose. “Vi vil ikke fortælle folk, at dette er den rigtige måde at spille på og den forkerte måde at spille på. Hvis du vil spille på den måde, kan du.”

(Billedkredit: Team17)

“Vi vil ikke fortælle folk, at dette er den rigtige måde at spille på og den forkerte måde at spille på. Hvis du vil spille på den måde, kan du.”

Ashley Ringrose, studiehoved

Ringrose peger på Nintendos hjælpefunktioner i spil som Mario Kart, som inkluderer en assisteret styringsindstilling, som hans små børn bruger til at spille spillet, som et eksempel på, hvor vigtige disse muligheder er. “Jeg har en syv og tre år gammel. I visse spil kan de ikke forstå platformen, og de ramte bare denne væg. Jeg hopper ind og får dem forbi det, men det bliver bare, du ved, overdraget over til far hver gang. Så vi ville gøre det [Flytte ud], så det er lettere. “

Det er ikke kun yngre spillere, der selvfølgelig vil drage fordel af Assist-tilstand. Nogle af mekanikerne kræver at holde eller trykke på knapper, eller forsøge at flytte store objekter, som også kan påvirke spillere på forskellige måder, så holdet så ud til at tilføje muligheder, der kan skiftes, i håb om at fjerne alle “vægge”, der kan forhindre spillere i at skrider frem. “Vi ønsker, at alle skal være i stand til at afslutte det,” tilføjer Ringrose, “og at alle skal kunne spille.”

Brugertest

(Billedkredit: Team17)

Jeg har altid været nysgerrig efter, hvor tidligt i udviklingsstudier bag nye udgivelser tænker på tilgængelighedsfunktioner. Jeg benytter lejligheden til at spørge Ringrose, hvor tidligt i udviklingen af ​​Moving Out holdet overvejede at tilføje indstillinger, og hvordan de blev overvejet i første omgang. En af de muligheder, der falder ind under spillets tilgængelighedsindstillinger er skrifttype, som giver dig mulighed for at gøre UI’en større eller mindre i skala afhængigt af dine behov. Denne funktion, fortæller Ringrose, blev overvejet fra starten, og det var noget, teamet var meget bevidst om.

Hjælpefunktionen kom dog “midtvejs gennem” -udviklingen, når brugertestning begyndte. ”Vi lavede en masse brugertest,” fortsætter han. “Vi holdt omkring 140 indspillede sessioner med folk, der kom ind på kontoret. Vi [optog] dem, fangede optagelserne og så dem spille.” Årsagen til, at holdet indspillede spillere såvel som selve spillet, var at vurdere deres svar på oplevelsen ved ikke kun at lytte til, hvad de havde at sige, mens de spillede, men også ved at se på deres kropssprog. Da holdet så sessionerne, var der en masse debat omkring, hvor vanskelige eller lette forskellige sektioner af spillet var for forskellige spillere.

“Jeg synes, det var en meget nem beslutning at tage. Du kan se denne gruppe mennesker, der kæmper på dette niveau, og disse andre mennesker flyver gennem det,” siger han. “Vi troede, det er en bedre løsning at have denne hjælpefunktion, hvor du kan skifte den vanskelighed.”

Andre funktioner kom også delvis gennem udvikling efter flere feedback-sessioner. Tilføjelse af en funktion, der kan fjernes, kan f.eks. Komme efter konsultation med handicappede spillere. Mens det tog det meste arbejde at gennemføre, som den første anmodning fra disse feedback-sessioner, arbejdede teamet for at sikre, at det blev føjet til spillet.

Kontroller retningslinjerne

(Billedkredit: Team17)

Når det kom til at forsøge at sikre, at Moving Out kunne imødekomme behovene hos så mange forskellige spillere som muligt, fortæller Ringrose mig, at teamet kiggede efter retningslinjerne for spiltilgængelighed, som er en åben reference, som udviklere kan se til for vejledning om inkluderende spildesign for spillere med handicap eller handicap. I samarbejde med specialister, akademikere og studios blev de udviklervenlige retningslinjer oprettet for at “undgå unødigt at udelukke spillere og sikre, at spil er lige så sjovt for en bred vifte af mennesker som muligt.”

“Vi gik lige igennem listen og sagde, ‘Hvad kan vi gøre? Hvad er relevant for vores spil?’, Og prøvede bare slags at krydse af så mange som vi kunne, ved du næsten ved at prøve at sætte et benchmark som det bedste øve sig.” Ringrose fortæller videre om, hvordan der blev lagt meget vægt på den visuelle side af spildesign for spillere med farveblindhed, hvilket gjorde holdet mere opmærksomme på at sikre, at intet i spillet blev indikeret gennem farve, så timere har deres egne, skelnenes ikoner og intet er “farvet bundet”. Retningslinjerne hjalp også med at påvirke holdets beslutning om at sikre, at funktioner som skifter til mekanik blev inkluderet, så spillere kan skræddersy deres sæt, der passer til deres egne behov.

Karaktertilpasning

(Billedkredit: Team17)

Da jeg først satte mig ned for at prøve en demonstration af Moving Out tilbage i februar, var den første ting, der fandt min opmærksomhed, det faktum, at enhver karakter i spillet – fra en sød hund med en due på hovedet, til en brødrister – har den tilpassede mulighed for at være i en kørestol. At være i stand til at spille figurer i kørestole er noget, du ikke ser nok i videospil, og det er den slags repræsentation, vi har brug for at se mere af. Det føltes især opmuntrende, at hvert tegn, du kan vælge fra, har muligheden.

Partnerudvikler DevM Games lavede et spil kaldet Extreme Wheelchairing, og Ringrose minder om, at skaberen bag spillet plejede at modtage meget positive feedback fra kørestolsbrugere, og at det var en af ​​drivkraften bag at bringe den tilpassede mulighed til at flytte ud.

“Der er ikke så mange spil, der har kørestole i dem,” overvejer Ringrose. “Så hvis vi kan gøre det, får vi folk til at føle sig glade … Jeg synes, det har været dejligt at se folk reagere på det. Og jeg tror, ​​at alle disse små beslutninger tilføjer bare til at gøre spillet – og spillet generelt – mere venlige for alle. ” I poleringsfasen forud for Moving Out’s frigivelse i næste uge den 28. april har teamet også tilføjet følelser og danser i spillet, herunder kørestolsspecifikke træk “så ingen udelades”.

Endelig, når vi begynder at afslutte interviewet, taler vi om industriens fremtid og de ændrede holdninger til tilgængelighed i videospil. Med PS5 og Xbox Series X i horisonten deler Ringrose håb om, at den næste generation vil forsøge at være endnu mere inkluderende og tilgængelig. “Disse typer emner [tilgængelighed] bliver bestemt mere og mere bærebjælke i spil, hvor det ikke kun er en eftertanke, hvor det ikke bare er en opdatering en uge senere. Disse ting skal bare være et givet og gjort fra starten. Der er ingen bestrider det faktum, at disse ting skulle ske, “siger Ringrose og tilføjer,” men jeg synes, tilgængelighed overalt betyder bestemt, at det går i den rigtige retning. “

Brug for noget at lege med dine venner i mellemtiden? Her er vores valg af bedste co-op spil du kan spille lige nu.