Ubisoft afslører ny skalærteknologi til at opbygge større verdener med ubegrænset spillertælling

Ubisoft har introduceret en ambitiøs ny proprietær teknologi kaldet Scalar, som virksomheden siger, vil “udnytte skyens magt” og give udviklere mulighed for at opbygge større verdener end nogensinde før og støtte et ubegrænset antal spillere.

Under et Ubisoft -panel på GDC, som GamesRadar+ deltog i, forklarede Ubisoft, at Scalar er i stand til at komme forbi hardwarebegrænsninger ved at opbevare en hovedpart af behandlingskraft, der går i løbende spil i skyen. Scalar udnytter tilsyneladende et endnu uudnyttet potentiale i skyen for at give udviklere “hidtil uset frihed, skalerbarhed og fleksibilitet.”

Kernekonceptet bag Scalar ser ud til at fjerne den tekniske barriere for at skulle køre spil 100% fra lokal hardware, hvilket giver udviklere muligheden for at lave større spil, der understøtter flere spillere. Resultatet? “Gigantiske spilverdener i en skala, der er langt større end noget andet, der er kommet før … Forestil dig en Game World enorm, rig og fuldt simuleret, befolket af et ubegrænset antal spillere, der alle deler og former en enkelt virkelighed sammen.”

Under en Q & A-session efter GDC-panelet understregede produktdirektør Per-Olof Rommel, at Scalar ikke kommer til at streame spil som Google Stadia eller Microsoft Xcloud. Forskellen, sagde Rommel, er, at streaming af spil øger tilgængeligheden til spil, mens Scalar forsøger at øge kvaliteten af ​​spil og de muligheder, som udviklere får.

Rommel præciserede, at skalar ikke er en ny spilmotor, men snarere en alternativ teknologi, der supercharger eksisterende motorer. Uden at komme for dybt ind i tech -jargon opnår Scalar dette ved at adskille spilmotorer i forskellige “stykker”, som hver kan tackle et bestemt job uden at have brug for alle de andre stykker, der skal køre. Holmqvist sagde, at det vil have en enorm indflydelse på iterationshastighed og udviklerens evne til at teste ændringer.

Hvad det betyder for spillere, ud over potentialet for meget større verdener og spillertællinger, forklarede teknisk direktør Christian Holmqvist, at Scalar vil give udviklere mulighed for at ændre deres spil verdener, mens folk spiller dem. Håbet er at skabe en nærmere forbindelse mellem spillere og udviklere.

Scalar -initiativet spydes ud af Ubisoft Stockholm, hvor virksomheden bekræftede, at en helt ny IP er under udvikling, der gør brug af teknikken. Når det er sagt, tilføjede Rommel, at teknologien er “decentraliseret”, hvilket betyder, at den er tilgængelig på tværs af hele Ubisoft.

For alle de bekræftede spil i horisonten, se vores guide til nye spil i 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

  • (åbner i ny fane)

Efter at have scoret en grad på engelsk fra ASU, arbejdede jeg som kopieredaktør, mens jeg freelancing for steder som SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution og MMORPG på siden. Nu, som GamesRadars West Coast Staff Writer, er jeg ansvarlig for at styre webstedets vestlige regionale udøvende filial, også kendt som min lejlighed og skrive om det horrorspil, jeg er for bange for at afslutte.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.