Efter at være blevet guidet fornuftigt gennem Two Point Museums tutorial, bliver jeg endelig sluppet fri til at jage stjerner og bygge, som jeg vil. Jeg er fokuseret på fossiler i disse tidlige timer og sender naturligvis en af mine eksperter ud på en ekspedition for at finde flere dinoknogler, der kan give penge i donationskassen. Mens jeg er ved at placere udstillingsrebene, som jeg vil have dem, får jeg en advarsel fra den igangværende rejse: Min ekspert har fundet en mystisk kolbe. Skal de nærme sig den? Øh, ja, selvfølgelig – den kunne jo være et fint midtpunkt. Men da de ikke kan lade være med at slubre det forbudte indhold i sig, bliver min ekspert ramt af toiletskræk. Det betyder, at hver gang de bruger toilettet, er der 100 % chance for, at det ødelægger båsen.
Det lægger selvfølgelig også pres på mit pedelteam, som i forvejen har svært ved at følge med efterspørgslen på toiletter. For hvordan skal jeg tjene penge, hvis jeg ikke stiller en masse sodavandsautomater op med få skridts mellemrum, som museumsgæsterne kan slubre i sig? Resultatet er, at pedellerne kræver flere penge eller truer med at gå, og lige nu tjener jeg kun en lille smule penge hver uge, mens jeg forsøger at opbygge et bedre omdømme.
Jeg er fristet til at lade min ekspert i toiletskræk gå… men jeg har allerede brugt en stor sum på at træne dem til at lære Survivalist-specialisten, så de kan klare sig under endnu værre forhold på ekspeditionerne. For ikke at nævne, at min anden yndlingsekspert allerede er ved at sige op. Hvorfor? “Ødelagt ansigt”. (Det er en helt anden historie). Er de ikke klar over, at de belaster mit budget, som ellers skulle have været frigjort til at ansætte en hel legion af assistenter til at vedligeholde gavebutikken og dens omkring et dusin kasser?
Dette er på en eller anden måde Two Point Museum, når det er mest normalt, hvor du hele tiden skal håndtere konsekvenserne af disse absurde situationer, mens du forsøger at bygge dit drømmemuseum, og hvor du som ultrakapitalist skal mestre denne tåbelighed for at få penge ud så effektivt som muligt fra de gæster, der nyder frugterne af dit (ja, fint nok, dit personales) arbejde.
Billet til at køre
(Billedkredit: Two Point Studios)
Efter at være blevet guidet fornuftigt gennem Two Point Museums tutorial, bliver jeg endelig sluppet fri til at jage stjerner og bygge, som jeg vil. Jeg er fokuseret på fossiler i disse tidlige timer og sender naturligvis en af mine eksperter ud på en ekspedition for at finde flere dinoknogler, der kan give penge i donationskassen. Mens jeg er ved at placere udstillingsrebene, som jeg vil have dem, får jeg en advarsel fra den igangværende rejse: Min ekspert har fundet en mystisk kolbe. Skal de nærme sig den? Øh, ja, selvfølgelig – den kunne jo være et fint midtpunkt. Men da de ikke kan lade være med at slubre det forbudte indhold i sig, bliver min ekspert ramt af toiletskræk. Det betyder, at hver gang de bruger toilettet, er der 100 % chance for, at det ødelægger båsen.
Det lægger selvfølgelig også pres på mit pedelteam, som i forvejen har svært ved at følge med efterspørgslen på toiletter. For hvordan skal jeg tjene penge, hvis jeg ikke stiller en masse sodavandsautomater op med få skridts mellemrum, som museumsgæsterne kan slubre i sig? Resultatet er, at pedellerne kræver flere penge eller truer med at gå, og lige nu tjener jeg kun en lille smule penge hver uge, mens jeg forsøger at opbygge et bedre omdømme.
Jeg er fristet til at lade min ekspert i toiletskræk gå… men jeg har allerede brugt en stor sum på at træne dem til at lære Survivalist-specialisten, så de kan klare sig under endnu værre forhold på ekspeditionerne. For ikke at nævne, at min anden yndlingsekspert allerede er ved at sige op. Hvorfor? “Ødelagt ansigt”. (Det er en helt anden historie). Er de ikke klar over, at de belaster mit budget, som ellers skulle have været frigjort til at ansætte en hel legion af assistenter til at vedligeholde gavebutikken og dens omkring et dusin kasser?
Dette er på en eller anden måde Two Point Museum, når det er mest normalt, hvor du hele tiden skal håndtere konsekvenserne af disse absurde situationer, mens du forsøger at bygge dit drømmemuseum, og hvor du som ultrakapitalist skal mestre denne tåbelighed for at få penge ud så effektivt som muligt fra de gæster, der nyder frugterne af dit (ja, fint nok, dit personales) arbejde.
Billet til at køre
(Billedkredit: Two Point Studios)
Mens Two Point Museums forgængere, Two Point Hospital og Two Point Campus, også handlede om at tjene så mange penge som muligt, er Two Point Museum et frisk pust i den måde, det griber dit forhold til institutionens besøgende an på. I de andre spil leverede du tjenester for at imødekomme specifikke behov – helbrede sygdomme eller undervise – men i Two Point Museum lokker du de besøgende til at have det sjovt, sælger billetter og opfordrer dem til at bruge ekstra penge. Det føles straks meget mere frit og kommer tættere på klassiske spil som Theme Park World med sine forlystelsesbaserede attraktioner.
“Det var helt klart noget, vi talte om, at spillets loop skulle have en vis overlapning med et Theme Park-spil”, siger designdirektør Ben Huskins. “Vi vidste, at udstillingerne ville blive spillets helte, og da det er et Two Point-spil, ville vi selvfølgelig gøre dem mere levende – ting, man ikke nødvendigvis ville se på et rigtigt museum, men blandet med de ting, man ville forvente, som fossiler og dinosaurer og den slags. Vi vidste, at det ville blive en meget vigtig del af spillet, og de er næsten som forlystelserne i forlystelsesparken.”
(Billedkredit: Two Point Studios)Nøgleoplysninger
Udgivelsesdato: 4. marts 2025
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
Udvikler: Two Point Studios
Udgiver: Sega
Nogle af disse er endda interaktive udstillinger, som skal laves af specialister, før de kan placeres, og så står folk faktisk i kø for at bruge dem, hvad enten det er en dinosaurmodel, som børn kan klatre på, eller en seance-simulator. “Der er masser af interaktion med udstillingerne, og det er fedt,” fortsætter Huskins. “Selv om vi til en vis grad lægger vægt på, at “gæsterne får deres beskidte hænder på dine udstillingsgenstande, og nu skal dine eksperter restaurere dem”. Vi har med vilje bygget en masse fede animationer og interaktioner ind i mange af dem, fordi vi følte, at det ville gøre det meget sjovere, mere levende og mere interessant. Og der er også så mange muligheder for humor.”
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
Efter at være blevet guidet fornuftigt gennem Two Point Museums tutorial, bliver jeg endelig sluppet fri til at jage stjerner og bygge, som jeg vil. Jeg er fokuseret på fossiler i disse tidlige timer og sender naturligvis en af mine eksperter ud på en ekspedition for at finde flere dinoknogler, der kan give penge i donationskassen. Mens jeg er ved at placere udstillingsrebene, som jeg vil have dem, får jeg en advarsel fra den igangværende rejse: Min ekspert har fundet en mystisk kolbe. Skal de nærme sig den? Øh, ja, selvfølgelig – den kunne jo være et fint midtpunkt. Men da de ikke kan lade være med at slubre det forbudte indhold i sig, bliver min ekspert ramt af toiletskræk. Det betyder, at hver gang de bruger toilettet, er der 100 % chance for, at det ødelægger båsen.
Det lægger selvfølgelig også pres på mit pedelteam, som i forvejen har svært ved at følge med efterspørgslen på toiletter. For hvordan skal jeg tjene penge, hvis jeg ikke stiller en masse sodavandsautomater op med få skridts mellemrum, som museumsgæsterne kan slubre i sig? Resultatet er, at pedellerne kræver flere penge eller truer med at gå, og lige nu tjener jeg kun en lille smule penge hver uge, mens jeg forsøger at opbygge et bedre omdømme.
Jeg er fristet til at lade min ekspert i toiletskræk gå… men jeg har allerede brugt en stor sum på at træne dem til at lære Survivalist-specialisten, så de kan klare sig under endnu værre forhold på ekspeditionerne. For ikke at nævne, at min anden yndlingsekspert allerede er ved at sige op. Hvorfor? “Ødelagt ansigt”. (Det er en helt anden historie). Er de ikke klar over, at de belaster mit budget, som ellers skulle have været frigjort til at ansætte en hel legion af assistenter til at vedligeholde gavebutikken og dens omkring et dusin kasser?
Dette er på en eller anden måde Two Point Museum, når det er mest normalt, hvor du hele tiden skal håndtere konsekvenserne af disse absurde situationer, mens du forsøger at bygge dit drømmemuseum, og hvor du som ultrakapitalist skal mestre denne tåbelighed for at få penge ud så effektivt som muligt fra de gæster, der nyder frugterne af dit (ja, fint nok, dit personales) arbejde.
Billet til at køre
(Billedkredit: Two Point Studios)
Mens Two Point Museums forgængere, Two Point Hospital og Two Point Campus, også handlede om at tjene så mange penge som muligt, er Two Point Museum et frisk pust i den måde, det griber dit forhold til institutionens besøgende an på. I de andre spil leverede du tjenester for at imødekomme specifikke behov – helbrede sygdomme eller undervise – men i Two Point Museum lokker du de besøgende til at have det sjovt, sælger billetter og opfordrer dem til at bruge ekstra penge. Det føles straks meget mere frit og kommer tættere på klassiske spil som Theme Park World med sine forlystelsesbaserede attraktioner.
“Det var helt klart noget, vi talte om, at spillets loop skulle have en vis overlapning med et Theme Park-spil”, siger designdirektør Ben Huskins. “Vi vidste, at udstillingerne ville blive spillets helte, og da det er et Two Point-spil, ville vi selvfølgelig gøre dem mere levende – ting, man ikke nødvendigvis ville se på et rigtigt museum, men blandet med de ting, man ville forvente, som fossiler og dinosaurer og den slags. Vi vidste, at det ville blive en meget vigtig del af spillet, og de er næsten som forlystelserne i forlystelsesparken.”
(Billedkredit: Two Point Studios)Nøgleoplysninger
Udgivelsesdato: 4. marts 2025
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X