Two Point Museum er fyldt med tilpasning, opdagelse og legende charme: “Vi ønsker, at disse museer skal have meget mere dybde”

Tidligere har jeg styret mit eget sundhedssystem for at hjælpe med at kurere usædvanlige sygdomme på Two Point Hospital. Nogle år senere opbyggede jeg et universitet i Two Point Campus for at bringe uddannelse ud til masserne. Nu får jeg mulighed for at fodre mit historie- og arkæologi-elskende hjerte takket være det nyligt annoncerede Two Point Museum. Efter kun 10 minutter med alphaversionen af spillet sender jeg en af mine frygtløse forhistoriske eksperter ud på en ekspedition for at opdage og bringe fossiler tilbage, som jeg kan udstille. Som museumsinspektør er det en del af min ledelsesrolle at arrangere disse ekspeditioner over et verdenskort fra en helikopterlandingsplads lige uden for bygningen.

Hver tur indebærer forskellige risici for mine medarbejdere – fra slangeangreb (hvorfor skulle det være slanger?) til kviksand – men det er den eneste måde, hvorpå jeg kan opbygge min samling af udstillinger og til gengæld skabe mere opmærksomhed om mit museum. Min ekspert kommer måske lidt slidt tilbage til sidst, men det er ikke noget, som lidt afslapning i et personalerum, som jeg byggede kort forinden, ikke kan rette op på. Min belønning for deres indsats er en kasse med et nyt forhistorisk fund: en diskette.

Ja, dette er helt igennem et Two Point-spil, lige fra dets fjollede charme og humoristiske sans til dets underholdende management sim-loop. Men med masser af tilpasningsmuligheder, forskellige museumstemaer og nye funktioner som udforskning og opdagelse i blandingen er der tilføjet dybde og variation, som allerede lover at holde mig mere investeret end nogensinde. Efter at have talt med teamet hos Two Point er det tydeligt, at dette spil går all in på at give dig værktøjer til at gøre dette museum til dit helt eget: “Vi indså ret tidligt, at vi ønsker, at disse museer skal have meget mere dybde”, siger designdirektør Ben Huskins, “og at man skal knytte sig til dem og føle, at man har lyst til at vende tilbage til dem igen og igen.”

Støv af

Two Point Museum - Et fossil af et fodaftryk er en af udstillingerne på museumsgulvet

(Billedkredit: Sega)

Efter at have tilbragt tre timer med Two Point Museum kan jeg roligt sige, at jeg fik lyst til mere. Demoen begynder på samme måde som Hospital eller Campus med en tutorial, der guider mig gennem den første opsætning af mit museum for at fastlægge dets vigtigste funktioner. Efter at have sat en billetkiosk op, så de besøgende kan betale for at komme ind, sætter jeg mit første fossil af et overdimensioneret fodaftryk op. Når jeg har placeret donationssteder i nærheden af mine udstillinger for at få flere penge ind, læner jeg mig tilbage og ser med glæde, hvordan mit museum begynder at blive levende med mine første betalende gæster.

Simulering

PowerWash-simulator

(Billedkredit: Square Enix)

Bedste simulatorspil at spille lige nu

Tidligere har jeg styret mit eget sundhedssystem for at hjælpe med at kurere usædvanlige sygdomme på Two Point Hospital. Nogle år senere opbyggede jeg et universitet i Two Point Campus for at bringe uddannelse ud til masserne. Nu får jeg mulighed for at fodre mit historie- og arkæologi-elskende hjerte takket være det nyligt annoncerede Two Point Museum. Efter kun 10 minutter med alphaversionen af spillet sender jeg en af mine frygtløse forhistoriske eksperter ud på en ekspedition for at opdage og bringe fossiler tilbage, som jeg kan udstille. Som museumsinspektør er det en del af min ledelsesrolle at arrangere disse ekspeditioner over et verdenskort fra en helikopterlandingsplads lige uden for bygningen.

Hver tur indebærer forskellige risici for mine medarbejdere – fra slangeangreb (hvorfor skulle det være slanger?) til kviksand – men det er den eneste måde, hvorpå jeg kan opbygge min samling af udstillinger og til gengæld skabe mere opmærksomhed om mit museum. Min ekspert kommer måske lidt slidt tilbage til sidst, men det er ikke noget, som lidt afslapning i et personalerum, som jeg byggede kort forinden, ikke kan rette op på. Min belønning for deres indsats er en kasse med et nyt forhistorisk fund: en diskette.

Ja, dette er helt igennem et Two Point-spil, lige fra dets fjollede charme og humoristiske sans til dets underholdende management sim-loop. Men med masser af tilpasningsmuligheder, forskellige museumstemaer og nye funktioner som udforskning og opdagelse i blandingen er der tilføjet dybde og variation, som allerede lover at holde mig mere investeret end nogensinde. Efter at have talt med teamet hos Two Point er det tydeligt, at dette spil går all in på at give dig værktøjer til at gøre dette museum til dit helt eget: “Vi indså ret tidligt, at vi ønsker, at disse museer skal have meget mere dybde”, siger designdirektør Ben Huskins, “og at man skal knytte sig til dem og føle, at man har lyst til at vende tilbage til dem igen og igen.”

Støv af

(Billedkredit: Sega)

Efter at have tilbragt tre timer med Two Point Museum kan jeg roligt sige, at jeg fik lyst til mere. Demoen begynder på samme måde som Hospital eller Campus med en tutorial, der guider mig gennem den første opsætning af mit museum for at fastlægge dets vigtigste funktioner. Efter at have sat en billetkiosk op, så de besøgende kan betale for at komme ind, sætter jeg mit første fossil af et overdimensioneret fodaftryk op. Når jeg har placeret donationssteder i nærheden af mine udstillinger for at få flere penge ind, læner jeg mig tilbage og ser med glæde, hvordan mit museum begynder at blive levende med mine første betalende gæster.

Simulering

Two Point Museum - et verdenskort med udstillingens opdagelsespunkter

(Billedkredit: Square Enix)

Bedste simulatorspil at spille lige nu

Det handler selvfølgelig om at uddanne de besøgende, så informationstavler i nærheden af fossilerne er nøglen til at øge museets kendskabsgrad. Vejledningen gør det nemt at komme i gang med det hele, og det er meget nemt at rotere, vinkle og tilpasse ethvert objekt, jeg tilføjer til min udstillingsetage, efter min smag. Jeg føler med det samme, at jeg har ansvaret for alle aspekter, og jeg elsker, hvordan alle simuleringsmekanikkerne indfanger museumsoplevelsen så godt.

Jo flere udstillinger jeg har, jo mere opmærksomhed skaber jeg, og det giver flere gæster. Det betyder, at jeg er nødt til at lave flere ekspeditioner for at øge mængden af forhistorisk øjenguf på udstillingen. Hver gang en ekspert vender tilbage med et fund, skynder jeg mig at klikke på den kasse, der indeholder deres opdagelse. Det bliver aldrig kedeligt at åbne kassen med et tilfredsstillende pop for at afsløre, hvad der er indeni – uanset hvor mange gange jeg gør det.

Tidligt får jeg fat i torsoen af et dinosaurskelet og giver det straks en stolt plads og omgiver det med rebbarrierer og dekorationer for at understrege dets historiske betydning og sjældenhed. Det er kun ved at tage på flere ekspeditioner, at jeg kan finde resten af dinosauren, men intet slår følelsen af succes, når jeg endelig ser den komplet efter en række ture. Det får mig virkelig til at føle, at jeg er kurator for denne samling, ikke bare på grund af den tid, jeg har brugt på at finde disse fossiler, men også på grund af den omhu, jeg har lagt i at udstille dem og forsøge at imponere mine gæster.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Two Point Museum - en museumsbutik med dinosaurplys og onesies

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Pleje og kuratering

Two Point Museum - Et museumsgulv fuld af forhistoriske udstillinger, og en helikopter letter fra en helikopterlandingsplads

(Billedkredit: Sega)

Udforsknings- og indsamlingsaspektet adskiller straks Two Point Museum fra tidligere udgivelser, men det gør introduktionen af det endeløse stjernescoresystem også. I Two Point Hospital skulle man have 3 stjerner for at komme videre til det næste hospital og udvide sin virksomhed. Ved at bryde med det i Museum forsøger Two Point at opmuntre dig til at tilpasse og ændre dit museum, efterhånden som du øger din samling. Håbet er, at du bliver mere knyttet til det sted, du har skabt, både fordi du har gjort dig umage med at finde og færdiggøre flere udstillinger, og fordi du også bruger mere tid på at tilpasse dit layout, efterhånden som du opdager mere.

Tidligere har jeg styret mit eget sundhedssystem for at hjælpe med at kurere usædvanlige sygdomme på Two Point Hospital. Nogle år senere opbyggede jeg et universitet i Two Point Campus for at bringe uddannelse ud til masserne. Nu får jeg mulighed for at fodre mit historie- og arkæologi-elskende hjerte takket være det nyligt annoncerede Two Point Museum. Efter kun 10 minutter med alphaversionen af spillet sender jeg en af mine frygtløse forhistoriske eksperter ud på en ekspedition for at opdage og bringe fossiler tilbage, som jeg kan udstille. Som museumsinspektør er det en del af min ledelsesrolle at arrangere disse ekspeditioner over et verdenskort fra en helikopterlandingsplads lige uden for bygningen.

Hver tur indebærer forskellige risici for mine medarbejdere – fra slangeangreb (hvorfor skulle det være slanger?) til kviksand – men det er den eneste måde, hvorpå jeg kan opbygge min samling af udstillinger og til gengæld skabe mere opmærksomhed om mit museum. Min ekspert kommer måske lidt slidt tilbage til sidst, men det er ikke noget, som lidt afslapning i et personalerum, som jeg byggede kort forinden, ikke kan rette op på. Min belønning for deres indsats er en kasse med et nyt forhistorisk fund: en diskette.

Ja, dette er helt igennem et Two Point-spil, lige fra dets fjollede charme og humoristiske sans til dets underholdende management sim-loop. Men med masser af tilpasningsmuligheder, forskellige museumstemaer og nye funktioner som udforskning og opdagelse i blandingen er der tilføjet dybde og variation, som allerede lover at holde mig mere investeret end nogensinde. Efter at have talt med teamet hos Two Point er det tydeligt, at dette spil går all in på at give dig værktøjer til at gøre dette museum til dit helt eget: “Vi indså ret tidligt, at vi ønsker, at disse museer skal have meget mere dybde”, siger designdirektør Ben Huskins, “og at man skal knytte sig til dem og føle, at man har lyst til at vende tilbage til dem igen og igen.”

Støv af

(Billedkredit: Sega)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.