Triangle Strategy Review: “Stor strategisk battler, men snubler andetsteds”

"Trekantstrategi" (Billede: © Square Enix)

Gamesradar+ dom

Triangle -strategi er en stor strategisk battler, der er indtrådt med djævelsk politik og tungtgående beslutninger. Det er bare en skam, at rollebesætningen af ​​karakterer aldrig får en chance for at skinne lige så lys.

Fordele

  • +

    Absorberende strategikampe

  • +

    Omhyggelige beslutninger

Ulemper

  • Langsløst karakterudvikling

Fantasi -historier starter normalt små og arbejder sig hen til en større kritisk masse. Ringenes Herre åbner med hobbits, der danser rundt og drikker, før han udvides for at omfatte den verdenstruende undergang ud over shire’s grænser. Triangle-strategi vipper hele denne veludviklede sti på hovedet, starter stort og ser aldrig rigtig tilbage.

Hurtige fakta: Triangle -strategi

"Trekantstrategi"

(Billedkredit: Square Enix)

Udgivelsesdato: 4. marts 2022
platform (er): nintendo switch
udvikler/udgiver: firkantet enix

Du træder ind i skoene fra Serenoa, teenagesønnen til en engang-stolt herre, i drift til House of Glenbrook, et af de tre regerende territorier i Norzelia. De andre herskende kongeriger er Aesfrost og Hyzante, og alle tre har været i fred i årtier, efter at en blodig konflikt herjet over kontinentet. Triangle-strategi kan bogstaveligt talt navngive sin genre i sin titel, men det er et historiedrevet spil diplomati i hjertet, da nationerne kæmper for kontrol over Norzelia igen.

Grand Aspirations

"Trekantstrategi"

(Billedkredit: Square Enix)

Serenoas rolle er det køretøj, gennem hvilken spillere introduceres til denne spredte verden og dets komplicerede politiske bearbejdninger. Når Serenoa lærer mere om de nærliggende nationer, gør vi det også, men den lille Lordlings rolle starter ikke lille i vejen for Frodo Baggins i Shire – det bygger hurtigt fra at være involveret i et stort hus til politik på nationalt plan , og det hele føles overvældende i åbningstiden. Triangle -strategi anbefaler, at du gennemgår dokumenter for bedre at forstå Norzelias arbejde, sådan er dybden af ​​dette land.

Triangle -strategiens omfang går fra intet til 100 med et øjeblik, og det gør også sit plot. Hvad der begynder som en anden dag i Serenoa’s liv, der er overført til all-out krigsførelse på få timer, og Serenoa og hans venner bliver afhentet af skrubene i deres hals og trukket frem uden tid til at stoppe for noget. JRPG-parter er normalt en farverig flok, og trekantstrategi er ingen undtagelse, da alle fra ældgamle rådgivere til pludselige unge oprørere deltager i kampen for at forsvare Glenbrook i Serenoas retinue.

Den rip-brølende tempo betyder, at trekantstrategi aldrig stopper for at lade nogen af ​​disse figurer ordentligt udvikle sig. Karakterinteraktioner, der ikke diskuterer den altomfattende krig, er svære at komme med i åbningen af ​​dusin timer, og det er først i mindst 15 timer i den valgfri side-scener, der indeholder mere inderlige karakteropbyggende øjeblikke, der præsenterer sig. Triangle Strategy’s liste består af nogle karakterer, der er lette at rodfæste i i åbningstiden, ligesom den usurpede prins Roland fra Glenbrook, men der er næppe et øjeblik, hvor de bare får sig selv uden for at kæmpe for deres forbandede liv.

"Trekantstrategi"

(Billedkredit: Square Enix)

Triangle -strategi præsenterer stadig nogle omhyggelige beslutninger. Med jævne mellemrum ruller Square Enix’s spil skalaerne for overbevisning, når der er en stor beslutning, der skal træffes, så hele partiet kan chip ind og stemme for en retning at tage. Beslutninger kan få dig til at stille spørgsmålstegn ved, om du vil være en medskyldig i ulovlig handel, eller overføre gerningsmændene til den herskende fraktion, for eksempel, eller vælge hvilken nation, der skal henvende sig til for militær bistand, når det går hårdt.

Det er faktisk en smart vri på de sædvanlige JRPG -beslutninger. Du kunne forvente at blive præsenteret for et par muligheder på skærmen og tage din beslutning der i kritiske historiemomenter, men trekantstrategi gør det, så alle dine allierede har en stemme, og de vil stemme på en eller anden måde afhængig af på deres egen overbevisning. Hvis du vil have en beslutning om at gå på en bestemt måde, bliver du nødt til at tale med alle, der vil stemme for det modsatte, og vinde dem over for at stemme på din side. Du bliver nødt til at tage status over situationen, blive investeret i landet Norzelia gennem trekantstrategi og vælge de passende samtaleindstillinger for at vinde folk over for at stemme med dig.

Brutale kampe

"Trekantstrategi"

(Billedkredit: Square Enix)

Kun nogle få partimedlemmer kan stemme i denne procedure, men Triangle Strategy’s kampliste er meget mere ekspansiv. Når diplomati giver plads til kamp, ​​spiller Square Enix’s spil ud som et turn-baseret strategispil, hvor hver karakter bringer deres egne unikke evner og træk til at bære mod fjendens fodsoldater og karakterer på slagmarken. Du kontrollerer sværdmænd som Serenoa, stalwart skjoldbærere som Erador, fyrige tryllekunstnere som Frederica, hurtige kavalerienheder som Roland og mange flere, som alle kan forme hver kamp i uendelige muligheder.

Triangle Strategys kamp er temmelig enkel: Flyt din enhed, smæk en fjendens enhed. Variabler gør tingene meget mere spændende, som vandpytter i fugtigt vejr, der bliver elektrificeret med lynbaseret magi for at håndtere enorme skader eller indlede et kædeangreb ved at placere to karakterer på hver side af en fjendens enhed og slå ud som en. ‘Normal’ vanskeligheder går en fremragende linje mellem at være udfordrende og frustrerende, da hver fjende præsenterer en hindring for at blive erobret, der ikke bare bider støvet i et hit, og allieret sundhed er begrænset til at forhindre en karakter, der udtaler legioner af fjendens tropper på deres egen.

"Trekantstrategi"

(Billedkredit: Square Enix)

Strategikampene i sig selv er faktisk noget begrænset i Triangle Strategy’s omfattende runtime. Dette er ikke som XCOM, der sætter strategisk krigsførelse først med historien, der udvikler sig i baggrunden, men snarere en høj historie om Serenoa og selskab, der prøver at forsvare deres hjem mod indgribende styrker, pebret med turbaserede slag på specifikke punkter. Den sjældne karakter af faktiske kampe i trekantstrategi vil uden tvivl frustrere nogle, især i betragtning af at de er uundgåeligt den bedste del af Square Enix’s spil.

Så mens trekantstrategien stiger i sine faktiske strategiske kampe, snubler den lidt andetsteds. Ledende karakterer er lette at rodfæste i i åbningstiden, men det er en skam, at Square Enix tager så forbandet lang tid at udvikle faktiske personligheder uden for politik for de fleste af dem. Duking det ud på slagmarken er en glæde, og afstemningsprocessen for større historieændrende beslutninger er en inspireret spin på blot at vælge en given historierute, men det er en skam, at der ikke er en solid liste over empatiske karakterer, der sikkerhedskopierer hele hele prøvelse.

gennemgået på Nintendo Switch med en kopi leveret af udgiveren.

Mere info

Tilgængelige platforme Nintendo Switch

Mindre "Hirun Hirun Cryer

Hirun Cryer er en freelance -reporter og forfatter med GamesRadar+ baseret på U.K. Efter at have tjent en grad i amerikansk historie med speciale i journalistik, biograf, litteratur og historie, trådte han ind i spilens skrivende verden, med fokus på shooters, indie -spil og RPG’er og har siden været modtageren af ​​MCV 30 under 30 -prisen for 2021. På sin fritid freelances med andre forretninger omkring branchen, praktiserer japansk og nyder moderne manga og anime.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.