Towers of Aghasba ligner en åben verden med en blanding af Animal Crossings afslappede tilpasning og Breath of the Wilds udforskning

Towers of Aghasba, et kommende open-world-eventyr fra udvikleren Dreamlit inc, foregår på en stor håndlavet ø, som du kan forme, mens du opbygger landsbyer og genopliver landets økosystemer som et skibbrudent medlem af Shimu-stammen. Det ser fantastisk ud. Men det tegner til at blive en ambitiøs opgave at få alle brikkerne til at passe sammen. Med en chance for at se nogle af de klatre-, udforsknings-, håndværks- og sideaktiviteter, du kan kaste dig ud i i en præsentation, ligner det meget en blanding af ø-ferie-tilpasningen i Animal Crossing New Horizons og sandkassefriheden i Breath of Wild – bare med et forhistorisk, fantastisk twist.

Faktisk peger CEO, medstifter og spildirektør Khang Le på begge spil som store inspirationskilder til den retning, som Towers of Aghasba i sidste ende ville tage. Den første idé til overlevelsesoplevelsen opstod helt tilbage i 2009, hvor Minecraft havde stor indflydelse, men det var først nogle år senere, at Le besluttede sig for rent faktisk at sætte tingene i gang.

“Da [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild udkom, tænkte jeg: ‘Nu er det nok, jeg tror, det er tid til at lave det her spil på Unreal Engine’. Med den slags udforsknings- og opdagelsesspil, men blandet med byggespilsaspektet, var det meningen, at det skulle være lidt mere overlevelsesagtigt – baseret på Minecraft,” siger Le. “Men da jeg spillede Animal Crossing [New Horizons], tænkte jeg: ‘Jeg synes, det er en ny måde at gribe det an på’, for jeg vil virkelig gerne have, at mange spillere er involveret. Jeg synes, at overlevelsesspil har et meget hardcore og nichepræget publikum, [og vi ønskede] at fans af Ghibli-film, et familievenligt publikum, skulle kunne nyde Towers [of Aghasba].”

Din verden

Skærmbilledet af Towers of Aghasba viser spillerens karakter, der svæver gennem luften med en håndglider

(Billedkredit: Dreamlit Inc)

Ønsket om at appellere til fans af Ghibli-film er ingen overraskelse, da Towers of Aghasbas design og udseende er inspireret af Nausicaa of the Valley of the Wind og Princess Mononoke. I begyndelsen af spillet ankommer du til en strand – som i mange klassiske Zelda-spil – og landet er for det meste ufrugtbart. Som Le forklarer, begynder du at bringe liv tilbage til øen ved at plante et “kolossalt frø”, som du placerer hvor som helst, hvor du vil begynde at dyrke dit første kolossale træ. På den måde kan du begynde at dyrke planter, som du kan høste til håndværk, og lokke dyr til for at skabe et økosystem. Sidstnævnte funktion er, som Le forklarer, også inspireret af et andet spil – den farverige simulator Viva PiÑata fra 2006, som handler om at opdrætte dyr.

Towers of Aghasba, et kommende open-world-eventyr fra udvikleren Dreamlit inc, foregår på en stor håndlavet ø, som du kan forme, mens du opbygger landsbyer og genopliver landets økosystemer som et skibbrudent medlem af Shimu-stammen. Det ser fantastisk ud. Men det tegner til at blive en ambitiøs opgave at få alle brikkerne til at passe sammen. Med en chance for at se nogle af de klatre-, udforsknings-, håndværks- og sideaktiviteter, du kan kaste dig ud i i en præsentation, ligner det meget en blanding af ø-ferie-tilpasningen i Animal Crossing New Horizons og sandkassefriheden i Breath of Wild – bare med et forhistorisk, fantastisk twist.

Skærmbilledet af Towers of Aghasba viser bygningsmekanikken i en landsby

Faktisk peger CEO, medstifter og spildirektør Khang Le på begge spil som store inspirationskilder til den retning, som Towers of Aghasba i sidste ende ville tage. Den første idé til overlevelsesoplevelsen opstod helt tilbage i 2009, hvor Minecraft havde stor indflydelse, men det var først nogle år senere, at Le besluttede sig for rent faktisk at sætte tingene i gang.

“Da [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild udkom, tænkte jeg: ‘Nu er det nok, jeg tror, det er tid til at lave det her spil på Unreal Engine’. Med den slags udforsknings- og opdagelsesspil, men blandet med byggespilsaspektet, var det meningen, at det skulle være lidt mere overlevelsesagtigt – baseret på Minecraft,” siger Le. “Men da jeg spillede Animal Crossing [New Horizons], tænkte jeg: ‘Jeg synes, det er en ny måde at gribe det an på’, for jeg vil virkelig gerne have, at mange spillere er involveret. Jeg synes, at overlevelsesspil har et meget hardcore og nichepræget publikum, [og vi ønskede] at fans af Ghibli-film, et familievenligt publikum, skulle kunne nyde Towers [of Aghasba].”

Din verden

(Billedkredit: Dreamlit Inc)

Ønsket om at appellere til fans af Ghibli-film er ingen overraskelse, da Towers of Aghasbas design og udseende er inspireret af Nausicaa of the Valley of the Wind og Princess Mononoke. I begyndelsen af spillet ankommer du til en strand – som i mange klassiske Zelda-spil – og landet er for det meste ufrugtbart. Som Le forklarer, begynder du at bringe liv tilbage til øen ved at plante et “kolossalt frø”, som du placerer hvor som helst, hvor du vil begynde at dyrke dit første kolossale træ. På den måde kan du begynde at dyrke planter, som du kan høste til håndværk, og lokke dyr til for at skabe et økosystem. Sidstnævnte funktion er, som Le forklarer, også inspireret af et andet spil – den farverige simulator Viva PiÑata fra 2006, som handler om at opdrætte dyr.

“Den oprindelige trailer fra 2019 viser lidt mere af et PvE-overlevelsesspil, og vi gik over til et mere åbent sandkassespil med den nye tilgang, at spilleren også skal bygge økosystemer og skove og skal balancere mellem natur og civilisation,” siger Le om Viva PiÑata-forbindelsen. “Men fornemmelsen [af Towers of Aghasba] er meget Nausicaa og Prinsesse Mononoke, at man kan bygge en smuk skov, så man kan lokke de her mærkelige væsner til sit økosystem.”

(Billedkredit: Dreamlit Inc)

Skærmbilledet fra Towers of Aghasba viser en fjende i de visne lande

Når du begynder at arbejde på at genoprette den naturlige verden, kan du også arbejde på at opbygge dine egne landsbyer på øen ved at samle forskellige strukturer til at skabe. Ikke ulig Animal Crossing New Horizons kan du få op til tre andre spillere til at besøge din ø for at se på dit håndværk, handle med dig og jage de væsener, der strejfer rundt i dit land.

Selv om stemningen kan være afslappende, er der også nogle trusler i vente. Inficerede områder, kendt som Withered Lands, huser uhyrlige væsner, og du og dine venner kan arbejde på at slippe af med den kraft, der plager miljøet. Men hvis du som jeg ikke er til multiplayer-oplevelser, understreger Le, at du kan indtage Withered Lands alene, hvis du ønsker det.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.