Towerborne er et hack and slash roguelike-meets-lore-drevet MMO designet til at føles som “at spille en sidescrollende animeret spillefilm”.

Levende verdensopbygning og tilpasning er kernen i Towerborne. I en post-apokalyptisk verden, hvor menneskeheden har søgt tilflugt i en fæstning kaldet Belfry, afslørede vores korte Towerborne-hands-on sidste år, hvordan spillet giver arkade-beat-’em-up-genren en helt igennem moderne ansigtsløftning. Ifølge Arnie Jorgensen, medstifter og kreativ chef hos udvikleren Stoic, har Towerborne meget mere på hjerte end det.

“Da vi grundlagde Stoic, var målet at spille på vores styrker som udviklere,” siger Jorgensen og peger på studiets tidligere arbejde med 2D-vikingerollespillet The Banner Saga. “Vi fortsætter den tankegang med Towerborne, og endnu en gang læner vi os op ad en solid verdensopbygning kombineret med en unik kunststil. Vi har bevaret den grundlæggende følelse af at spille en sidescrollende animeret spillefilm og tilføjet dybdegående, tempofyldt kamp til blandingen.”

De dynamiske hack and slash-elementer, bølger af fjender og deres knaldrøde health bars over hovedet giver det helt sikkert en vis roguelike-følelse, som The Banner Saga manglede, men uanset om du er bekendt med studiets tidligere arbejde eller ej, er Towerborne et multiplayer-eventyr, der kan blive en af 2024’s største underdogs.

Slip flagermusene løs

Skærmbillede af Towerborne

(Billedkredit: Stoic)Stort i 2024

Stort i 2024: GamesRadar+ preview af årets største spil

(Billedkreditering: Future)

GamesRadar+ udforsker årets mest ventede videospil med Big in 2024, hvor der kommer nye artikler hver dag i hele januar.

I en verden fyldt med skurke, der skal dræbes, er Towerborne først og fremmest et sidescrollende actionspil. Bortset fra at trykke på knapper, vil resten af din tid blive brugt i Belfry. Du finder dog meget mere end en kirkeklokke og nogle søvnige flagermus, der gemmer sig i denne gigantiske, snoede fæstning; den er i stedet befolket af mennesker.

“[Klokketårnet] er vores hjem,” siger Jorgensen. “En kolossal, høj struktur komplet med boliger, bygninger og gangbroer, der er fastgjort til ydersiden. Den har elevatorer og taljer, der flytter varer til og fra vildmarken nedenfor, og har endda vandfald, der fodres af en massiv vindmølle på toppen, der trækker vand fra jorden nedenunder.” Ud over at fungere som dit hovedkvarter, hvor “spillerne mødes mellem missionerne for at tjekke quests, opgradere våben i smedjen og forsøge sig med farelicensprøver, før de tager ud i kamp igen”, er det i bund og grund menneskehedens sidste skanse. En monster-apokalypse ser ud til at have fået civilisationen til at bryde sammen, og du og dine venner er de sidste helte, der kan finde kilden til denne ondskab og besejre den.

I Towerborne vil verden omkring Belfry konstant udvikle sig – ikke kun gennem level design og fjender, men også i sæsonbestemt indhold, der er bygget op omkring en overordnet historie. “Jeg tænker på verdenskortet som en slikbutik for spillerne. Det er noget, de kan udforske og blive glade for, når de snubler over dets hemmeligheder,” antyder Jorgensen. “Jeg har arbejdet med MMO’er i over et årti, og det har altid været udviklingens hellige gral at kunne tage imod feedback fra spillerne og derefter reagere hurtigt med opdateringer, der reelt ændrer spillet.

Skærmbillede af Towerborne

(Billedkredit: Stoic)

“Fra bunden er kortet designet til at være meget modificerbart af udviklerne, så vi hurtigt kan fylde det med nye fjender, bosser, håndværkskomponenter, udstyr, våben, biomer, spiltilstande og meget mere.” Ved at tilføje indhold sæson for sæson bliver fortællingen episodisk, og “Towerbornes udviklende historie” bliver med mellemrum antydet på dit kort. “Hele dette system er nyt for genren,” siger Jorgensen, “og jeg tror, det vil give spillet en frisk følelse.”

Hvis Towerborne både er et action-RPG og en “spilbar sidescrollende animeret spillefilm”, er vores spilbare figurer, kendt som Aces, ridderne i skinnende rustning, der husker deres død løb efter løb. Hvordan de går i gang med at slå monstre ihjel, er et spørgsmål om at skabe sin perfekte build. “Spillerne kan tilpasse deres Ace med udstyr, våben, umbrale åndevæsener og aspekter,” siger Jorgensen. Begrebet ‘aspekt’ er måske velkendt for enhver fan af Supergiants Hades, og Stoic læner sig op ad lignende roguelike-mekanikker, når det kommer til våbenarsenalet i Towerborne.

Spil på din måde

Skærmbillede af Towerborne

(Billedkredit: Stoic)

Der er fire våbenklasser at vælge imellem i Towerborne, “hver med forskellige kombinationer, bevægelsessæt, statistikker og evner,” siger Jorgensen. “De gigantiske War Clubs er langsomme våben med stor skade, der blæser flammer mod fjenden og kan ‘spinne for at vinde’. Sværd- og skjoldvåbnene er gode allroundvåben med defensive evner. Gauntlets, mine personlige favoritter, har vanvittigt gode kombinationer og opladningsangreb, der kan slå skurke over hele skærmen, mens Dual Daggers handler om hurtig bevægelse og single target DPS.”

Towerborne er et multiplayer-eventyr, der kan blive en af 2024’s største underdogs.

Hvert våben kan modificeres med Aspects for at give statistikker og stærke fordele, og med Towerbornes sofa- og online co-op-muligheder ser det ud til, at hver af de fire våbentyper vil være nyttige, når man skal sammensætte det perfekte kamphold. Hvis du hellere vil spille solo, er der altid rekrutterbare Umbral-spirits til at bakke dig op med ekstra evner.

Den fleksible måde at bygge på i dette rogue-møder-arkade-eventyr giver masser af plads til at eksperimentere. “En af mine yndlingsting i spil er at prøve at ‘bryde spillet’ ved at finde på noget, som udviklerne ikke engang havde tænkt på,” siger Jorgensen, “og jeg håber inderligt, at Towerborne-fællesskabet udnytter denne kemi til at lave et loadout-sæt, der både er unikt for deres individuelle spillestil og dominerende som bare fanden – resterne af menneskeheden på tårnet regner trods alt med helte.” Det er denne ånd af nysgerrighed og innovation, der får Towerborne til at skille sig ud fra mængden, når det lanceres senere i år, og som giver en sjælden konvergens mellem roguelikes, MMO’er og de store arkadespil.

GamesRadar+ udforsker årets mest ventede videospil med Big in 2024, og der kommer nye artikler hver dag i hele januar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.