Tony Hawks Pro Skater 1 og 2-spil viser 6 tilbagevendende skatere og deres statistik

Tony Hawks Pro Skater 1 og 2 bringer skatere og etaper tilbage fra det originale spil, og du kan få et godt kig på begge i dette nye gameplay-optagelse.

De direkte optagelser viser seks skatere og deres statistik: Tony Hawk, Andrew Reynolds, Geoff Rowley, Elissa Steamer, Chad Muska og Steve Caballero. De ollie, slib og gør forskellige andre skateboarding ting på tværs af opdaterede versioner af lageret og skolens stadier. Sørg for, at du tænder for lyden, når du ser på optagelserne, for hver skater har også deres egne stemmeprøver til gnister af anstrengelse, laver seje ting og skruer op. Jeg er en stor fan af Geoff Rowleys lustige “Hey!” kl. 1:40.

Hvad du ikke ser i denne video, som statistik sider tydeligt annoncerer, er mongo skubber. Jeg vidste aldrig, hvad det betød tilbage, da jeg spillede de originale Tony Hawks Pro Skater-spil – jeg brugte højst 15 sekunder på et rigtig skateboard som barn, fordi jeg var bange for at falde og ødelægge noget – men nu ved jeg, at det betyder skubbe med din forreste fod. Jeg ved også, at skateboardere hader det? Du skal ikke bekymre dig, for alle de fremhævede skatere her går 100% NeverMongo for deres push-stil.

For flere gameplay-optagelser, kan du tjekke Tony Hawks Pro Skater 1 og 2 spillet af Tony selv. Activision planlægger også at udsætte en demo af spillet inden dets udgivelsesdato i september, selvom du bliver nødt til at forudbestille spillet for at få demoen.

Find flere titler for at holde øje med i vores guide til det bedste kommende spil i 2020 og videre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.