Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 PS5-version inkluderer haptisk feedback

"Tony (Billedkredit: Activision)

Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 nye genversioner falder i morgen, den 26. marts, og de bringer et væld af opgraderinger med sig.

De nye generationers versioner blev annonceret i sidste måned sammen med en Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 Nintendo Switch-port, som forventes at ankomme senere på året. Hvis du ejer en Deluxe Digital-udgave af Tony Hawks Pro Skater på enten PS4 eller Xbox One eller en diskversion på PS4, får du den nye generation opgradering gratis (af en eller anden grund gælder dette ikke for Xbox One fysiske diskejere ). Hvis du ikke gør det, skal du betale $ 10 for opgraderingen, som inkluderer forbedret opløsning over basiskonsolversionerne, rumlig lyd og mere.

Et tweet fra den officielle Tony Hawks Pro Skater 1 + 2-konto beskriver, hvad PS5-versionen af ​​spillet vil medføre. Her er hvad du får med opgraderingen:

  • 120 fps ved 1080p
  • 60 fps ved 4K
  • Cross-gen progression
  • Haptisk feedback og adaptive udløsere
  • 3D-lyd
  • Aktiviteter
  • SSD og umiddelbarhed

Det er dejligt at se, at den nyeste version vil drage fordel af PS5 DualSense-controllerens haptiske feedback, selvom det er uklart, præcis hvordan det vil spille ud i spillet. Jeg gætter på, at du får en god modstand under slibning og manual, og det føles ekstra krydret, når du spiser det, mens du prøver at trække en 900 ud.

Der var ingen tweet, der detaljerede, hvad der er inkluderet i Xbox Series X-versionen af ​​Tony Hawks Pro Skater 1 + 2, men vi ved, at den også vil omfatte indfødte 4K 60fps og opskaleret 4K på Xbox Series S.

For nylig Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 dev Vicarious Visions fuldt dedikeret til at arbejde på Blizzard-spil .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.