Tomb Raider -forfattere foreslår, at de ønsker, at Rise og Shadow ikke havde været så meget opmærksom på Laras far

"Bedste (Billedkredit: Square Enix)

Handlingen af ​​Tomb Raider -trilogien kunne have været anderledes, hvis dens forfattere havde haft deres måde.

I en tweet hævdede Rhianna Pratchett – hovedforfatter på både Tomb Raider og Rise of the Tomb Raider – at hun ikke var fan af Focus Rise of the Tomb Raider -steder på Lara Crofts far. Pratchett forklarer, at beslutningen om at gøre Laras far til drivkraften for karakterens eventyr var uden for hendes kontrol. På trods af at han ikke var enig i, at det var den rigtige retning for Lara, siger Pratchett, at hun “måtte skabe fred med det” for at gøre sit job.

Pratchetts grund til ikke at have ønsket denne særlige plotline for den ikoniske karakter er tilsyneladende en personlig, da hun i tweeten beskriver sig selv som “nogen, der ofte bliver defineret af sin far”. Med mere kreativ kontrol over Laras Adventures in the Dark Horse Comic Book -serie stræbte Pratchett for at holde fokus fast på seriens hovedperson.

Når jeg taler som nogen, der ofte bliver defineret af hendes far, har jeg talt i interviews om ikke at være fan af far -plotlinjen i Rise, men det blev dikteret ovenfra & jeg var nødt til at gøre fred med det for at gøre mit job. Det er en stor grund til, at tegneserierne, jeg arbejdede på, var meget ikke-DAD-fokuserede. https://t.co/sj3netwzctfebruary 23, 2022

Se mere

Tweeten blev skrevet som svar på et indlæg af medforfatter Gail Simone, der tilbyder nogle “gratis råd” til forfattere af Tomb Raider Games, og beder dem om at stoppe med at lave hvert spil om Laras far, da dette ikke er, hvad fans af serien er interesseret i .

Langt fra den uafhængige opdagelsesrejsende, som vi så i de tidlige PS1 -æra -spil, er Laras nyere motiveringer blevet drevet af et ønske om at følge i sin fars fodspor. Denne tendens fortsætter i genstart -trilogiens konklusion, Shadow of the Tomb Raider. Pratchett delte måder med udvikleren Crystal Dynamics før Shadow of the Tomb Raider, men i svarene til Pratchetts tweets sagde Jill Murray – hovedforfatter på Shadow – også, at hun ikke var “personligt interesseret” i hr. Croft.

Tomb Raider-serien har set en masse poster i sin 25-årige historie. Se på vores funktion på de bedste Tomb Raider -spil gennem tidene for at se, hvor dine yndlingsrækker.

Anne-Marie Coylefreelance Writer

Oprindeligt fra Irland flyttede jeg til Storbritannien i 2014 for at forfølge en spiljournalistik og PR -grad ved Staffordshire University. Derefter har jeg freelanced for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og for nylig Play og Games Radar. Min kærlighed til spil sprang fra med succes at besejre den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dage er PlayStation min marmelade. Når jeg ikke spil eller skrivning, kan jeg normalt blive fundet at skure Internettet for noget Tomb Raider relateret til at tilføje til min Control Memorabilia Collection.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.