Tjek denne realtids PS5 Unreal Engine 5 tech demo

(Billedkredit: Epic Games)

Lumen in the Land of Nanite er en realtids PS5 Unreal Engine 5-demo, som Epic har afsløret for at annoncere deres nye motor i dag. 

Du kan se den forbløffende 9 minutters demo nedenfor, som er et udstillingsvindue til, hvad spil kan opnå med Unreal Engine 5, og som Epic har bekræftet at køre live på en PS5 i realtid. 

Denne demo er designet til at fremhæve to større nye teknologier med Unreal Engine 5, Nanite og Lumen (deraf demos titel). Nanite-teknologien er “virtualiseret mikropolygongeometri [der] frigiver kunstnere til at skabe så meget geometrisk detalje, som øjet kan se”, ifølge Epic. Pressemeddelelsen fortsætter med at forklare, at “filmkvalitetskildekunst bestående af hundreder af millioner eller milliarder af polygoner kan importeres direkte til Unreal Engine – alt fra ZBrush-skulpturer til fotogrammetri-scanninger til CAD-data – og det fungerer bare.” Det svarer på, hvorfor miljøet ser så fotorealistisk ud i demoen.  

Lumen er en teknologi, der fokuserer rundt omkring i belysning i spillet. Som Epic forklarer, at “kunstnere og designere kan skabe mere dynamiske scener ved hjælp af Lumen, for eksempel at ændre solvinklen på tidspunktet for dagen, tænde en lommelygte eller sprænge et hul i loftet, og indirekte belysning vil tilpasse sig i overensstemmelse hermed.” For udviklere vil dette betyde, at “en kunstner kan flytte et lys inde i Unreal Editor, og belysning ser den samme ud, som når spillet køres på konsol.” 

Selvom dette kun er en tech-demo, er det et alvorligt spændende kig på, hvad næste gen-spil kunne lide, når PS5 og Xbox Series X lancerer denne ferie. 

Det er ikke den eneste meddelelse, der kom fra Epic i dag. De afslørede også Fortnites PS5- og Xbox Series X-startdato, såvel som den fulde udgivelse af Epic Online Services, som vil give udviklere mulighed for at tilføje crossplay til deres spil. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.