Tilbage 4 Blood devs om kompromiser på tværs af spil og kraften i Xbox Game Pass

"Tilbage (Billedkredit: Warner Bros)

Tilbage 4 Blood føles som et spil, der er helt velegnet til den tid, vi lever i. Efter halvandet års social isolation er der mange, der ønsker os fællesskab. Som vi gør det klart i vores Back 4 Blood beta hands-on preview, føler Turtle Rock Studios ‘co-op survival shooter, at det kommer til at fylde det hul, hvilket giver vennegrupper, der er blevet udmattede med videochats, en ny undskyldning for at komme sammen .

Det bliver særligt let med Back 4 Blood. Udvikleren Turtle Rock Studios og udgiveren Warner Bros.Interactive har arbejdet på at sikre, at den åndelige efterfølger til Left 4 Dead er tilgængelig på så mange platforme som muligt, hvor spillet lanceres 12. oktober 2021 til PC, PS4, PS5, Xbox One, og Xbox Series X. Endnu bedre, Back 4 Blood -crossplay understøttes fra dag ét – hvilket betyder, at venner kan spille sammen, uanset hvilken platform de har investeret i. Bedre Bedre stadig, Back 4 Blood vil være tilgængelig på Game Pass fra dag ét, hvilket betyder, at Xbox -ejere ikke har nogen undskyldning for ikke at hoppe ind i handlingen.

Indrømmelser for crossplay

"Tilbage

(Billedkredit: Warner Bros) Tilbage 4 Blood hands-on

"Tilbage

(Billedkredit: Warner Bros.)

Find ud af, hvorfor vi mener, at Back 4 Blood er det sjoveste, du vil have med dine venner i år i vores hands-on-forhåndsvisning af Back 4 Blood åben beta.

Det er svært at tro, men det er over seks år siden Turtle Rock Studios udgav Evolve. Ikke alene er teknologi og online infrastruktur kommet et helvede langt på den tid, men etablerede samfund begynder at bryde med ankomsten af ​​to helt nye platforme – PS5 og Xbox Series X.

Matt O’Driscoll, der fungerede som udøvende producent af Turtle Rocks asymmetriske monsterjæger, der nu arbejder som hovedproducent på Back 4 Blood, fortæller mig, at lige så begejstret som teamet var at få fingre i den nye teknologi, havde det nogle større overvejelser at holde i spidsen for sit sind. “Du vil bemærke på næste generation [at] vi har HDR-muligheder og lignende ting og mange forskellige muligheder for avancerede pc’er, men det er lidt … okay, det er lidt vigtigt. ”

“Vi havde brug for at opretholde en vis konsolparitet. Vi kunne ikke gå, ‘åh se, på næste generation kan du dræbe 500 zombier, men vores nuværende gen er kun 10,” siger O’Driscoll og taler til behovet for at holde oplevelsen konsistent på tværs af PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X. “Det ville ikke fungere, for vi er cross-gen og cross play. Så vi er nødt til at beholde den slags-som fjendtlige tællinger og hvad ikke-det samme over hele linjen. Vi skulle være virkelig opmærksomme på, hvad vi udviklede os på. Vi kunne ikke bare gå ud og sige, ‘åh, vi er på næste generation, hvem bekymrer sig om den nuværende generation ! ‘ Vi vidste, at vi udviklede os på tværs af fem platforme; vi er ved den slags vejkryds i konsolgenerationens liv. Vi brugte meget tid og kræfter på at få næste generation til at se skinnende ud og alt det der, men vi var nødt til at være forsigtige med konsolparitet så vi kan opretholde krydsspil.

Der anslås at være 115 millioner PS4 og over 50 millioner Xbox One -konsoller i omløb. Selvom vi endnu ikke har konkrete tal på de næste generations konsoller, ser det ud til, at der er 10 millioner PS5-systemer i distributionen, og Xbox Series X er bare genert for dette tal efter de første ni måneder, hvor de var på markedet. Det er fornuftigt, at Turtle Rock bliver nødt til at målrette PS4 og Xbox One, men vil det – i betragtning af de muligheder, den nye generation af konsoller giver? Jeg spurgte O’Driscoll, hvornår studiet gerne ville have fokuseret på det nye. Han fortæller mig, at det i sidste ende er en kamp mellem kreative og forretningsmæssige prioriteter.

“Fra et udviklerperspektiv? Dag et. Fra et forretningsmæssigt perspektiv? Ikke endnu. Fra et udviklerperspektiv [perspektiv], hvis du bare er på det nyeste og bedste, ja, der er nok noget mere du kan tænke på. Men der er en < em> stor installationsbase derude, der inkluderer folk, der stadig vil spille dette spil. Vi er også glade for at bringe det til dem. Vi skulle bare være ekstra forsigtige og opmærksomme, da vi udviklede [Tilbage 4 Blood], at vi stadig har en god paritet på tværs af de forskellige systemer. Så, ja , det er en af ​​dem. Forretninger versus hjerte, tror jeg, “griner han.

Game Pass er en game changer

"Tilbage

(Billedkredit: Warner Bros.)

Jeg har aldrig lanceret et spil, der har haft den slags tilgængelighed fra dag ét

Matt O’Driscoll, hovedproducent

Back 4 Blood lanceres den 12. oktober, og det vil gøre det med en massiv potentiel instalbase bag sig. Turtle Rocks co-op shooter lander i Xbox Game Pass på dag ét og åbner serverne op for potentielle 23 millioner abonnenter, før vi indregner pc-, PS4- og PS5-spillere-for ikke at nævne Xbox-ejere, der endnu ikke skal tilmelde sig servicen. O’Driscoll har arbejdet i videospilindustrien siden 1995, og han siger, at han aldrig har lanceret et spil helt som dette før.

“Ja … dag ét, der starter på Game Pass. Det vil være lidt vanvittigt , ikke? Vi har brug for en spillerpulje, så vi har kampe i gang hele tiden. Jeg tror, ​​vi ‘ Jeg har den spillerpulje fra dag ét. Jeg glemmer, hvad tallene er for Game Pass, men jeg tror, ​​det er 20 millioner plus-brugere, ikke? De vil have adgang til vores spil fra dag ét, hvilket er lidt i tankerne. Jeg har aldrig lanceret et spil, der har haft den slags tilgængelighed fra dag ét. ”

Selvom denne type udgivelsesbeslutninger ofte træffes sent i udviklingscyklussen, er Back 4 Blood blevet forsinket adskillige gange, så teamet kunne afslutte spillet korrekt, mens det håndterede den indvirkning, COVID-19-pandemien har haft på produktionen. Så jeg var nysgerrig efter at vide, om der blev foretaget yderligere ændringer af spillet med den ekstra tid, der indregnede denne massive potentielle installationsbase gennem Game Pass alene – onboarding, pacing, vanskeligheder, måden opdateringer vil blive frigivet, uanset hvad det måtte være. For at sætte de 23 millioner (og voksende) Game Pass -abonnenter i perspektiv blev det tilbage i 2012 – på højden af ​​Left 4 Deads popularitet – anslået, at serien havde solgt 12 millioner eksemplarer.

“Det gjorde vi ikke rigtigt,” siger O’Driscoll. “Så det var lidt super fedt for os, at vi slet ikke behøvede at dreje for meget. Der var ingen, ‘åh hej, vi skal på Game Pass, men vi er nødt til at støtte dette eller vi er nødt til at gøre dette ‘. Det var som om handlen blev indgået, de [Microsoft] ville have spillet på Game Pass – men de ville have det spil, vi lavede. ”

Tilbage 4 Blood frigives 12. oktober 2021. Der er en beta med tidlig adgang, der kører 5-9. august og en åben beta 12-16. august. Turtle Rock Studios og Warner Bros. lancerer spillet til PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X, og ja, cross-play understøttes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.