Tilbage 4 Blood bots og sværhedsgrader med at få forbedringer til lancering

"Tilbage (Billedkredit: Warner Bros.)

Tilbage 4 Blood vil forbedre sine bots og sværhedsgrader ved lancering i oktober.

Nyheden kommer via en Q&A -session med udviklere med VG24/7, tidligere i dag den 13. august. Outlet spurgte, om bots (som kan være ret dumme i Back 4 Blood) overhovedet ville blive forbedret i fremtiden, og hovedproducent Matt O’Driscoll bekræftede, at det er et af udviklingsholdets store projekter lige nu, og at robotterne ville blive meget smartere på lanceringsdagen.

Derudover bekræftede O’Driscoll, at sværhedsgraderne i Back 4 Blood ville se forbedringer inden lanceringen. Selvom producenten ikke afslørede nogen specifikke ændringer for sværhedsgraderne, sagde O’Driscoll, at udvikleren Turtle Rock ville bruge spillerfeedback fra den igangværende betaperiode til at foretage ændringer, og de sværhedsgrader, der blev set på, er primært Survivor og Mareridt niveauer.

Det er ikke andet end gode nyheder at vide, at Turtle Rock lytter til spillerfeedback i hele beta -perioden for Back 4 Blood. Faktisk kører betaperioden et par dage mere lige nu frem til den 15. august, og i stedet for at være begrænset til forudbestilling af kunder som betaen i sidste uge, er denne betaperiode åben for alle på alle platforme.

Back 4 Blood lanceres senere på året den 12. oktober til PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og Xbox Series S. Til det, vi lavede af Left 4 Dead åndelige efterfølger, da vi prøvede det for os selv tidligere på måneden , tjek vores komplette Back 4 Blood -forhåndsvisning.

For mere om Turtle Rocks vision for Left 4 Dead -genoplivning, gå til vores Back 4 Blood -interview for mere.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.