The Simpsons: Hit & Run Devs Forklar, hvordan de blev påvirket af GTA 3

"Simpsons (Billedkredit: radikal underholdning)

The Simpsons: Hit & Run -udviklere har forklaret, hvordan de var enormt påvirket af Grand Theft Auto III, og kiggede efter vejledning fra Rockstars etablerede serie.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa og Nigel Brooke, udviklere af Simpsons: Hit & Run, talte med Retro Gamer om indflydelse og tankeproces bag spillet. Mitchell hævder ”Hvis der ikke var nogen GTA III, ville der ikke have været en Simpsons: Hit & Run”. I stedet for at efterligne Liberty City, blev Hit & Run imidlertid bragt til live Fantasy World of Springfield. Holdet begyndte at forsøge at replikere områder, der er vist i showet, og til sidst opbygge en racerbane gennem byen som inspireret af GTA III. Et stort problem under produktionen var imidlertid den drivende AI; NPC’er havde problemer med at navigere stramme smalle rum, hvilket begrænsede, hvor hurtigt køretøjer kunne gå. Spændende hastighed er en væsentlig faktor i GTA -spil, så efter feedback fra testere var problemet løst.

Et problem, der blev bragt op af Radical Entertainment, var fornemmelsen af ​​spillet: Ville det være et ‘at køre rundt i at lave missioner’ eller et ‘at komme ud af bilen og lave missioner’? Da Mitchell sluttede sig til projektet, blev dets fokus etableret på at gøre det til et ‘get-out-of-the-car’ spil, en beslutning, der hjalp med at adskille det på markedet fra den anden tager GTA, som blev frigivet i Tiden snarere end at stole udelukkende på Simpsons -mærket for at bære sin succes. Det er ikke til at sige, at showet ikke havde nogen stor indflydelse på spillet gennem hele dets udvikling – manuskripter ville blive sendt til Simpsons Writers til gennemgang og godkendelse. Som en mega-fan af showet var Mitchell “virkelig glad” for at arbejde sammen med manuskriptforfattere i showet og se hans vittigheder inkluderet i det endelige manuskript.

Fans af The Simpsons: Hit & Run har bedt om en genindspilning eller en remaster i lang tid, til det punkt, hvor en af ​​dem besluttede at genindspille det ved hjælp af Unreal Engine 5, et projekt, der endda fik rekvisitter fra spillets hoveddesigner, Joe McGinn.

omfavner nostalgi af det hele? Her er bedste retro -spil gennem tidene.

"Elizabeth Elizabeth Fryer

Trainee News Writer

Jeg har nogle erfaringer med at skrive til lokale magasiner vedrørende madanmeldelser og kunst, såvel som i øjeblikket skriver jeg en roman. Jeg har en BA i historie med kunst og design og udgivelse og en stor interesse for at kende mere og udvikle mine evner. Jeg er en ivrig spiller af PS4. Jeg spiller spil, der varierer på tværs af genrer og stilarter, og foretrækker for det meste RPG -spil, rig på lore, mysterium og kampe.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.