The Rocks hoved på Pokemon er rent mareridtsbrændstof

'Dwayne (Billedkredit: Warner Bros.)

Hvad hvis Pokemon havde Dwayne “The Rock” Johnsons ansigt?

Det uransagelige sind bag Mypokeprints Instagram-kontoen stillede for nylig og svarede desværre på dette spørgsmål, med resultater så mareridtsagtige, som du ville forvente. Vi kan ikke bære byrden af ​​denne viden alene.

Et indlæg delt af Models for 3D printing (@mypokeprints)

Et billede postet af on

Det er svært at vælge det mest skræmmende væsen blandt disse, den mest bogstavelige Rock-type Pokemon nogensinde. Rockmander er uden tvivl den mindst forstyrrende, da dens hoved og hals har nogenlunde samme silhuet som normalt. Og mens vi har taget psykisk skade fra blot synet af Rockchu, har mange års parodi-tegnefilm og fankunst, der skildrer den ikoniske elektriske rotte som en hulked-out beefcake, gjort os ufølsomme over for ting som dette.

Ved nærmere eftertanke må det være Rockvee. Er det det, vi får efter at have bedt om en Rock-type Eeveelution i alle de år – værket af en snoet abepote? Det er omtrent den eneste forklaring, vi kan komme med på denne forbrydelse mod menneskeheden – og Pokemon, for den sags skyld.

Den værste (bedste) del er, at disse alle er komplette 3D-tegninger klar til at blive printet via Thingiverse, et knudepunkt for alt digitalt modelleret. Der er endda en bonusmodel for en Rock-Geodude. Det er muligt – sandsynligt endda, givet tilstanden af ​​denne tidslinje – at de bliver udskrevet, mens vi taler. Et eller andet sted er der trykkerihobbyister, der fremtryller rædsler bedst uset fra spundet plastik. Må fremtidige historikere forstå dominoeffekten, der startede med, at en ung Dwayne Johnson fandt berømmelse og førte til … dette, for det kan vi ikke.

Her er et meget mindre argivende 3D-print: hele GTA5-kortet gengivet med fantastiske, håndgribelige detaljer.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.