The Elder Scrolls: Oblivion hjalp med at inspirere Starfields dialogsystem

"Starfield (Billedkredit: Bethesda)

Dialog- og overtalelsessystemer i Starfield blev delvis inspireret af glemsel.

I den seneste episode af Developer Update til Starfield sagde designdirektør Emil Pagliarulo, at Bethesda vidste, at det ville gøre “en slags overtalelsesminispil-ting.” Som svar sagde Quest -direktør Shen, “det var sjovt, vi startede ikke med ‘Lad os gøre en udvikling af, lad os se tilbage på det gamle glemselssystem’, men der er et par beats der. Du er nødt til at tænke på ‘Hvad er min risiko her, hvilken vil jeg vælge?’ Vi ønskede ikke, at det skulle være et system, hvor der bestemt var en rigtig ting at sige. ”

I Oblivion åbnede forsøg på at overtale en karakter et minispil med et hjul med forskellige muligheder at vælge. Spillere kunne joke, beundre, prale eller tvinge en NPC, og hver karakter ville have en anden reaktion på hver mulighed. Ved at bruge disse muligheder på tværs af flere ‘runder’ af samtale havde spillere til formål at øge en NPC’s ‘disposition’ for at få dem på stedet. Forøgelse af din talefærdighed ændrede virkningen af ​​hvert valg og tilbød også chancen for at bestikke karakterer for at hjælpe din sag yderligere.

Nu 15 år gammel er Oblivions system lidt dateret, men Starfield -spildirektør Todd Howard synes tilfreds med den måde, som overtalelsessystemet er blevet genindført til Starfield. Han siger, at “det føles som om du har en samtale, hvor du faktisk prøver at overtale nogen om noget. Så vidt de nye systemer i dialog, tror jeg, det er bestemt en af ​​de mest succesrige, vi har haft. ”

Det lyder som om samtalesystemerne fra Skyrim og Bethesdas nedfaldsspil spiller en formindsket del, når man prøver at overbevise en NPC om dit synspunkt. I disse spil var succes eller fiasko ofte et tilfælde af at sikre dig, at du valgte de korrekte dialogmuligheder, hvoraf nogle ville være begrænset af din talefærdighed, der i det væsentlige låste dig ud af det ‘korrekte’ svar.

Andre steder i opdateringen diskuterede Bethesdas udviklere Starfields fraktioner og ledsagere, og kan have vist vores første kig på Starfield Gameplay .

"Ali Ali Jones

  • (åbner i ny fane)

Nyhedsredaktør

Jeg er GamesRadars nyhedsredaktør og arbejder med teamet for at levere brud på nyheder fra hele branchen. Jeg startede min journalistiske karriere, mens jeg fik min grad i engelsk litteratur på University of Warwick, hvor jeg også arbejdede som spilredaktør i studentavisen, vildsvinet. Siden da har jeg kørt nyhedssektionerne på PCGAMESN og Kotaku UK, og bidrog også regelmæssigt til PC Gamer. Som du måske kan fortælle, er PC min platform, du vælger, så du kan regelmæssigt finde mig til at spille League of Legends eller Steams seneste indie -hit.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.