Tekken 8 har det, der skal til for at udfordre Street Fighter 6 og Mortal Kombat 1 i kampen om tronen som kampspil.

Tekken-serien har altid haft en måde at bekræfte sin plads i panteonet af store kampspil-franchises på. Ud over at være et af genrens mest betydningsfulde og længstvarende 3D-kampspil, har Tekken også en historie for at sætte en vis standard for, hvad spillere kan forvente af kampspiloplevelsen derhjemme.

Med Tekken 8 vender serien tilbage til King of the Iron Fist Tournament og den kaotiske Mishima-familiesaga med nye kampmekanikker og en større kontekst i Tekkens brutale, men lige så bizarre verden. Jeg fik for nylig spillet flere timer af Tekken 8, hvor jeg oplevede de nye solohistoriekampagner, Tekken Balls tilbagevenden og dykkede dybt ned i det reviderede kampgameplay, der har til formål at give Tekken-veteraner lige, hvad de vil have, samtidig med at nybegyndere får en smagsprøve på ægte kampbeherskelse.

Skub det til grænsen

Tekken 8 skærmbillede

(Billedkredit: Bandai Namco Entertainment)

Efter Tekken 7 fra 2017 og det kreative gennembrud for serien, sagde udviklerne, at de tog sig ekstra tid med opfølgeren til at udvikle og omdefinere nogle af kernepunkterne i Tekkens kamp og stil. I en samtale med game director Kohei “Nakatsu” Ikeda og producer Michael Murray talte de om at redesigne listen med 32 kæmpere, tilføje nye kampmekanikker for at øge intensiteten i slagsmålene, og hvordan de nye solo modes ikke bare hjælper med at udbygge Tekken-universet, men også hylder selve kampspilsfællesskabet.

“I Tekken 8 fokuserede vi virkelig på at forsøge at følge op på fansenes forventninger til et nyt spil i serien,” siger spillets direktør Nohei Ikeda. “For et Tekken-spil forsøgte vi at inkludere så meget som muligt i dette spil, så folk føler sig trygge ved at købe et fuldt pakket spil. Sammen med historietilstandene har vi også de almindelige funktioner, som fans kan forvente, og vi har også tilbagevenden af Tekken Ball og andre ting, vi har ønsket at gøre i Tekken 7, som vi ikke var i stand til at gøre dengang. Så vi forsøgte at lægge alt dette i Tekken 8 for at sikre, at det er det bedste i serien.”

Det, der har gjort Tekken-serien til en så populær kampspilsfranchise, er dens mestring af 3D-kampaction, som bevæger sig på den fine linje mellem overdreven, brutal action og yndefulde kampmekanikker, der belønner spillere, der tilpasser sig hver kamp. Da jeg prøvede Tekken 8, var der en overordnet fornemmelse af, at seriens indviklede, men stadig lettilgængelige kampe bliver løftet sammen med de stadig mere intense indsatser i hovedhistorien – hvor hver kæmper skubber til sine grænser og får adgang til nye teknikker for at holde trit med den voksende konflikt.

Tekken 8 skærmbillede

(Billedkredit: Bandai Namco Entertainment)

En af Tekken 8’s mest betydningsfulde tilføjelser er Special Style-tilstanden, et strømlinet skillset for hver kæmper, som kan aktiveres med et enkelt tryk på en knap. Ligesom Street Fighter 6’s moderne stil giver Special Style mulighed for færre input til avancerede teknikker for at lægge pres på hurtigere, på bekostning af mere begrænsede færdigheder og er meget lettere at læse for modstanderne. Det er en fremragende mulighed for nybegyndere, der ønsker at springe ud i kampen, men interessant nok er den også brugbar for veteraner, der ønsker at lægge pres på i en snæver vending og overraske fjenderne.

Der er også et større fokus på at blande færdigheder og være aggressiv i Tekken 8. Ud over at Rage Art-superbevægelserne er tilbage, er der også et nyt Heat System, som er en midlertidig tilstand, der giver dig forbedrede bevægelser, mere betydelig skade og en måde at nedkæmpe fjender på. Det var lidt svært at få styr på, men da jeg først havde fået det, satte jeg pris på, hvordan Tekken 8 giver flere måder at vende kampens gang hurtigt på. Kæmpernes forbedrede evner spiller godt ind i den mere intense konflikt i hovedsagaen, hvor hver brawler træder i karakter for at leve op til den øgede indsats.

Tekkens nye verdensorden

Tekken 8 screenshot

(Billedkredit: Bandai Namco Entertainment)

Stort i 2024: GamesRadar+-eksempel på årets største spil

(Billedkreditering: Future)

Fra Final Fantasy 7 Rebirth til Pacific Drive – her er de must-play videospil i vinteren 2024.

Lige efter den brutale afslutning på Tekken 7’s kampagne, hvor Heihachi Mishima endelig mødte sin død i hænderne på Kazuya Mishima, fortsætter hovedpersonen, der blev til skurk, sin overtagelse af verden med G-Corporation og Devil-genet som drivkraft for sine ambitioner. Alle veje fører ham til hans lige så magtfulde søn Jin Kazama og andre kæmpere over hele kloden, og Kazuya begynder endnu en King of the Iron Fist-turnering, der vil afgøre verdens skæbne endnu en gang.

Tekken 8’s hovedhistorie fokuserer på Jin Kazamas og hans allieredes rejse, mens de kæmper mod Kazuya og hans hær – hvilket føles som en overraskende, men spændende blanding af Dragon Ball Z og The Hunger Games. Åbningskapitlet starter spillet med Jin og Kazuya i en brutal kamp, hvor de begge bruger deres Devil-genkræfter mod hinanden og jævner dele af Manhattans Time Square med jorden. Derfra rejser Jin rundt i verden for at forstå sine forbindelser til Devil-genet og sine bånd til andre kæmpere, der ønsker at deltage i turneringen.

Tekken-serien har før eksperimenteret med story modes, men Tekken 8’s primære narrative mode føles som Mortal Kombat 1’s karakterkapitler. Det giver spillet et mere fokuseret plot og en mere personlig og interessant måde at lære kæmperne at kende på, og mange af seriens nøglespillere får tid til at brillere.

Det er vist først for nylig, at kampspil har fundet ud af, hvordan man bedst præsenterer en kernefortælling, og indtil videre ser Tekken 8’s tilgang ud til at være en strammere og mere tilfredsstillende udgave af en story mode i serien. En af mine yndlingsnybegyndere i Tekken 8 er Reina, en dygtig brawler, som på mystisk vis besidder Heihachis evner og styrke. Hun spiller godt sammen med Jin og hans allierede som den modige og ambitiøse nye kæmper, og jeg sætter pris på, at Tekkens tilgang til et mysterium stadig er i spil her på trods af, hvor fuldstændig over the top spillets historie er blevet.

Glæden ved at spille Tekken

Tekken 8 skærmbillede

(Billedkredit: Bandai Namco Entertainment)

Ligesom tidligere udgaver kan Tekken 8 også prale af en robust pakke med aktiviteter, der holder dig beskæftiget ud over de sædvanlige arkadestiger, online og offline versus og træningstilstande. Dette aspekt med at tilbyde en komplet pakke har været noget, som Tekken-serien især har haft succes med sammenlignet med andre kampspil, og jeg var glad for at se, hvad Tekken 8 tilbyder. En af mine yndlingsmodes fra Tekken 3 var den fjollede, volleyball-inspirerede Tekken Ball, som vender tilbage i det kommende spil med lokalt og online spil.

Men en af de mere overraskende modes er den nye Arcade Quest, Tekken 8’s sekundære story mode, som finder sted i en stiliseret verden, hvor folk knytter bånd og tester deres evner ved at spille Tekken 8. Arcade Quest føles, som om det kunne have været sit eget selvstændige spil og er en overraskende metatilstand, der er centreret omkring kampspilkultur, der er charmerende og optimistisk i samme ånd som Pokemon og andre optimistiske eventyrhistorier om glæden ved at konkurrere og de venner, man får undervejs.

Du spiller som en nybegynder i en by, hvor arkadespil er et tidsfordriv for hele byen, og din skabte karakter skaber sig et navn i solo-eventyret og onlineverdenen, hvor de stiger i graderne for at øge deres omdømme og åbne op for kampe med byens bedste spillere. Det er en charmerende, sød tilstand, der giver en fin kontrast til den mørkere historie i Tekken 8. Det er også en sjov hyldest til kampspilskulturen, som spillets instruktør ønskede at skildre i Tekken 8.

Tekken 8

(Billedkredit: Bandai Namco)

“Det var virkelig vigtigt at genskabe den arkadekultur, som vi alle oplevede, da vi var yngre, for 20 år siden eller deromkring,” siger Ikeda. “Man kan ikke rigtig finde en arkade som den i dag, så ideen var at præsentere det i Arcade Quest-tilstanden for at lære spillet og derefter gå videre til historien eller online-tilstande, når man er klar. Vi introducerer dette menneskelige fællesskab, som du kan interagere med, og derefter slutte dig til online-fællesskabet for at få endnu flere venner og udvide din horisont. Så du bliver forhåbentlig hooked på det, der gør kampspilsfællesskabet så specielt.”

Indtil videre er jeg mest imponeret over Tekken 8. Det opgraderer ikke kun den grundlæggende kampmekanik og flowet, som altid har været fantastisk, men det sætter også et tiltrængt fokus på figurerne og den bizarre kampverden i Tekken-universet – hvilket jeg sætter pris på. Det tegner til at blive en vildere og mere overbevisende efterfølger til et af de længstvarende 3D-kampspil, og jeg kan ikke vente med at se, hvad der er i vente for denne vilde og stadig mere kaotiske serie.

I hele januar udforsker GamesRadar+ de videospil, som vi tror vil være virkelig store i 2024. Kig ind hver dag for eksklusive interviews, hands-on previews og friske analyser fra teamet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.