Techland bekræfter, at grappling krogen er tilbage til Dying Light 2, lover det ikke vil bryde spillet denne gang

Det oprindelige Dying Light fremhævede en af ​​de fineste parkour-systemer, der ses i et spil til dato, men (spoilers!) Techland slog i sidste ende hovedpersonen Kyle Crane til en provisorisk Spider-Man med indførelsen af ​​grappling krogen under historiens sidste kapitler. Dette gjorde det muligt for spillerne at piske over Harran højder med lethed, og det undergraves lidt af rytmerne fra den manuelle freerunning, og det blev hurtigt et fan foretrukne værktøj til endgame traversal.

Med afsløringen af ​​Dying Light 2 spekulerer mange spillere på, om den berygtede gribekrog vil gøre sin store tilbagevenden, især da efterfølgeren finder sted i en by, der er 400% større end Dying Lights samlede landmasse. Taler med GameMe +, Techlands ledende spilprogrammer Bartosz Kulon har faktisk bekræftet, hvad vi alle har ventet på at høre; Gribekrogen er tilbage til Dying Light 2, og denne gang er den funktionel. Kulon afslørede den lille detalje, når han talte om udviklingen af ​​gripekrogenes første iteration, som – som det sker – var resultatet af en beregningsfejl.

På radaren

Hold dig ajour med alle vores eksklusive Dying Light 2 artikler i vores On the Radar: Dying Light 2coverage hub.

“Der er dette rum for os at eksperimentere på Techland, og nogle gange fører det til virkelig kølige ting”, fortæller Kulon GameMe +. “For eksempel var det i det første spil en kramningsfejl på min side! Jeg udviklede algoritmen til at registrere ledges, og af en eller anden grund lod algoritmen teleportere fra ledge til hylde som en superhelt. Så jeg troede måske, at vi kunne gøre noget med dette … og pludselig kom Scorpion fra Mortal Kombat til tankerne, og han har denne gribekrog. Så jeg implementerede det i Dying Light hurtigt som en prototype, og det gjorde det til det sidste spil! “

“Vi elsker det og hader det på samme tid, for for os var det som” Åh min gud, nu kan spilleren gå overalt! “. Men denne gribekrog overstyrer hele parkour-bevægelsessystemet, så vi giver det til spilleren på et meget sent stadium i spillet. Der var nogle klager i anmeldelserne, hvorfor vi gav det så sent, fordi det er så sejt, men vi ville have spilleren til at lære freerunning move-set først og derefter få dette værktøj som en belønning. Men der vil være en kram i Dying Light 2, og vi arbejder for at sikre, at det ikke rent faktisk vil bryde bevægelsen denne gang! “

Så der har du det. Du kan se frem til at piske rundt i de centraleuropæiske by jungler af Dying Light 2, når spillet udgives på pc, PS4 og Xbox One engang i fremtiden (Techland har endnu ikke annonceret en officiel lanceringsdato efter at have koldt vand på de 2019 rygter ). For dem der foretrækker at forlade grappkrogen for en mere puristisk freerunning oplevelse, så er trappen den måde.

Hold dig opdateret til GameMe + for flere nyheder og dækning af Dying Light 2 senere i ugen, eller se vores guide til de bedste nye spil i 2019 og videre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.