Team Ninja håber at have gode nyheder om Ninja Gaiden i fremtiden \ n

(Billedkredit: Team Ninja)

Team Ninja ved, at fans vil have en ny Ninja Gaiden, og det gør det også. I et nyligt interview med IGN afslørede instruktør Fumihiko Yasuda, at Team Ninja håber at lave et nyt spil kort efter, at det sendes den kommende Nioh 2, og det er endda blevet inspireret af den pludselige stigning i ninja-spil.

”Vi er klar over, at nogle fans ville have Ninja Gaiden mere end Nioh 2,” indrømmede instruktøren. ”Nu ser vi også en masse ninja-spil som [Sekiro: Shadows Die To gange], og vi ser en masse gode inspiration i disse spil, så vi håber at kunne levere nogle gode nyheder en dag.”

Det er en ærlig vurdering af ens eget kommende spil, men det kommer ikke så hårdt ud, når man overvejer at hovedparten af ​​Nioh 2-teamet også arbejdede på Ninja Gaiden-serien, som Yasuda afslørede for forretningen. Han tilføjede, at “kernemedlemmerne i teamet, der arbejdede på Ninja Gaiden, ønsker at lave et nyt spil.”

Det ser ud til, at de klør for at komme tilbage til den populære serie, ligesom nogle fans er, selv når flere nye kommer på scenen, som den kommende Sony-førstepartiteltitel Ghost of Tsushima. Det seneste mainline Ninja Gaiden-spil, Ninja Gaiden 3, der blev lanceret i 2012. Selvom ninjas bliver lige så allestedsnærværende som zombier, siger noget, at fans ikke har noget imod at Team Ninja kaster sin hat ind i ringen.

Med hensyn til Nioh 2 ser det ud til, at det vil være lige så vanskeligt som før, men denne gang har spillerne flere værktøjer og taktikker til at bruge i soulslike-efterfølgeren. Nioh 2 ankommer den 13. marts.

Hvis du simpelthen skal se katanas i aktion i dag, udvides dette Spøgelse af Tsushima trailer er imponerende.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.