System Shock Remake er en overraskende massiv sejr til konservering af videospil

De to linjer, der bedst fanger tonen i vores System Shock Remake Review, er identiske. Begge vises på tværs af vores analyse ‘fordele og ulemper, som, som du måske forestiller dig, er meget usædvanligt inden for et stykke kritik, der vejer de bedste og værste dele af et specifikt videospil.

Fordele: “Hurtigt nøjagtig rekreation af det originale spil”
ulemper: “Hurtigt nøjagtig rekreation af det originale spil”

For hvad det er værd, kunne jeg ikke være mere enig med min kollega Leon Hurleys vurdering her, fordi dette ikke kun er den perfekte indkapsling af vores anmeldelse, men også selve spillet. Nightdive Studios ‘langvarige-kommende systemchock-genindspilning er lige så øget og hamstrung af dets kildemateriale. Og selvom jeg værdsætter, at dette faktum har kostet det nogle punkter i henhold til vores gennemgangskriterier, er det også noget, jeg selv elsker om spillet.

Dette er System Shock for dem, der først spillede i 1994 med en Makeover fra 2023. Dette er systemchok for et moderne publikum, der ikke var rundt dengang, men som forstår den langvarige indflydelse, dette spil fortsat har i nuet. Dette er systemchok for dem, der ofte har spekuleret på, hvad alt det ophidset handler om, men fandt den forbedrede udgave for langt væk i visuelle og tekniske termer til at nyde. Og dette er systemchok, vorter og alt sammen, hvilket gør en sag om, hvordan konservering af videospil kan blive kontaktet i årene fremover.

“Det originale systemchok, der blev sendt på ni disketter,” fortæller Nightdive CEO og System Shock Remake Game Director Stephen Kirk, et par dage forud for System Shock Remake -lanceringsdatoen. “Der var ikke engang nok plads derinde til at sætte figurernes stemmer. Ligesom hørte du endda ikke Shodan første gang du spillede systemchok, og det er et vigtigt element i hendes karakter. Så det er bare utroligt at være I stand til at se forskellen mellem det originale spil, den forbedrede udgave og hvad vi har nu. ”

Fremtidigvendt

"Systemchock

(Billedkredit: Prime Matter) Læs mere

"Sony

(Billedkredit: Fremtid)

Hvorfor det betyder noget, at Sony bliver mere seriøs med at bevare spil

Game Preservation har naturligvis været et varmt omdiskuteret emne i videospil i nogen tid. Men i modsætning til mere traditionelle medier, ikke mindst film, er udviklingen af ​​teknologi på vores side af hegnet flyttet i et langt hurtigere tempo. Det mest åbenlyse resultat af dette er det faktum, at spil, der kun er et par årtier gamle, ofte ikke kan spilles i dag – ikke kun imod moderne standarder og forventninger, men fordi spilene selv og hardware, de spilles på, simpelthen ikke er tilgængelige.

Nightdives System Shock Remake var ikke primært beregnet til Denne tilgang er en, der kunne hjælpe med at løse spillekonserveringsproblemet. Det er et dyrt og tidskrævende projekt, men det er også håndgribeligt bevis på, at hvis de rigtige mennesker er ansvarlige for et projekt, er der en mellemgrund mellem originale spil og genopbygget-fra-jord-up-remakes, der er helt værd at udforske.

Systemchock -genindspilningen er ikke det samme som, for eksempel, Capcoms Resident Evil Remakes eller Dead Space, der reimaginering fra tidligere på året. Det kan se skinnende og nyt ud, men det bærer sit kildemateriale så fast på ærmet, at essensen af ​​det originale spil er synlig overalt. Nogle gange er dette til en fejl, men det er også ægte. En anden måde at sige dette på er at citere vores dobbeltprosos og Cons Review-linje, det er en hurtigt nøjagtig rekreation af det originale spil.

“Jeg tror, ​​du skal have den originale spillbare, så der er en vis referencer der,” siger Kick. “Ligesom i film, skal du have den originale film, for at vise forskellene i teknologi, historiefortælling og enhver anden facet af disciplinen for at se, hvad der fungerer, og hvad der ikke gør. Og jeg vil sige det en af ​​de ting, jeg synes Det gør bevarelse så speciel er, at du begynder at forstå de begrænsninger, som de originale udviklere arbejdede under, og du kan se, hvorfor de tog visse beslutninger. ”

“Det er gennem den modgang, som de stod overfor, der virkelig bragte kreativiteten ud, og hvorfor folk virkelig nød disse videospil så meget, fordi skaberne måtte komme med opfindelige løsninger til gameplay og mekanik. Jeg tror, ​​at det frem for alt andet er Testamente om, hvor talentfuld den originale oprindelse og udseende glashold var. ”

Larry Kuperman, direktør for forretningsudvikling i Natdriv, tilføjer: “Jeg vil tilføje, at vi har været virkelig, virkelig heldige at lave dette spil. Dette er noget, der er virkelig vigtigt for folk at forstå: OGS for vores forretning er stadig tilgængelige, i Mange sager arbejder stadig, aktive, stadig gør gode spil. Og vi har haft en fantastisk støtte fra Paul Neurath og Warren Spector, begge over på Andres Entertainment, et helt uafhængigt firma. ”

“De fungerer separat fra det, vi laver, men de har været fantastiske med at give feedback og vejledning. Jeg mener ikke nødvendigvis specifikke ting, men at have Warren siger ting som: ‘Ja, du går i den rigtige retning ‘ – Det er enormt vigtigt for os. ”

Stjerner justerer sig

"Systemchock

(Billedkredit: Nightdive Studios) E-Gone

"Nintendo"

(Billedkredit: Nintendo)

YouTuber’s Wild $ 20.000 søgen efter at bevare Nintendo Eshop kunne være den eneste lovlige måde at redde spilhistorie på, og det suger

I dette særlige tilfælde oprettede ting temmelig perfekt til systemchock -genindspilningen – udefra og kiggede i det mindste. Sikker på, det tilbragte længere i udviklingsovnen end oprindeligt planlagt, men resultatet er et spil, der til bedre og værre, korrekt genindtager essensen af ​​dets kildemateriale. Ser frem til, jeg ville meget gerne se, at lignende stylede projekter, der tackle ældre spil og anvende de samme kreative berøringer og justeringer, til gengæld bringe en klassiker op til hastighed, mens den bevarer sin arv i processen.

Hvis du vil spille OG fra 30 år siden og have adgang til den passende hardware, er det fantastisk. Hvis du hellere vil hente en remasteret version, der spiller den samme som originalen, men på moderne systemer, er det en anden mulighed. Og som Nightdive og System Shock Remake har vist, hvis du hellere vil spille et spil, der er halvvejs mellem moderne standarder og den kæmpe, som denne står, har du også noget i nærheden.

Med alt dette i tankerne spørger jeg Kick og Kuperman, om der var nogen originale systemchockfunktioner, som Nightdive -teamet følte bare ikke helt passer til forventningerne i 2023.

“Der var, ja, men så inkluderede vi dem alligevel,” siger Kick. “Fordi, du ved, i de sidste 25 år, har der været en masse konventioner, der er etableret i spil. Og den sidste ting, du vil gøre, er at gå imod det. Men når din original stolt forsøgte at smede sin egen vej , du er nødt til at hylde det på en eller anden måde også. Og jeg tror, ​​at et af de bedste eksempler på dette sandsynligvis er niveauets design af systemchok. Det er meget labyrintisk, mange mennesker går tabt, selvom kortlægningssystemet er ret robust. Det, vi gjorde for at bekæmpe, var bare at tilføje en masse interessepunkter, der var meget unikke, så der var flere referencepunkter for folk at se sig omkring og for at finde ud af, hvor de var.

“Det er kun et eksempel på sandsynligvis et dusin, disse sidestillede funktioner eller gameplay -ting, som vi var nødt til at modernisere på en eller anden måde, men også holde tingene så tæt på originalen som muligt for ikke havde sat os selv. ”

Kuperman tilføjer: “Et interessant spørgsmål, der altid kommer op, handler om spillets kunststil. Kunststilen var meget bevidst valgt. Vi får spørgsmål om det faktum, at vi bruger Unreal; hvorfor gjorde du ikke det hele nyt? Hvorfor Har du det? Hvorfor har du det hybrid -look? Og svaret er enkelt: fordi vi vil have dig til Moderne konvention. Faktisk er det ikke engang slags pointen – at er pointen. ”

I 2023 skylder så mange moderne fordybende simmere, førstepersonsskytter og et helt antal andre spil, der spænder over utallige andre genrer, så meget til det originale systemchok og de funktioner og mekanik, det introducerede til landskabet i videospil. Som en ægte trailblazer ser det ud til, at dens genindspilning, der blev lanceret næsten 30 år senere af et team af lidenskabelige fans af OG, sætter nye standarder i videospilsbevaringsbetingelser.

Spørgsmålet er: Hvilke spil vil du se i betragtning af denne behandling næste? Tilbage til dine natdivstudier, og hvem der ellers er modig nok til at bære mantlen.

Her er bedste FPS -spil rammer målet lige nu

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.