System Shock Director har ikke arbejdet med System Shock 3 siden 2019

"Systemchok" (Billedkredit: Irrationelle spil)

Det originale hold bag System Shock 3 har ikke arbejdet med spillet siden 2019.

I en tale med Gamesbeat (åbner i den nye fane) bekræftede andre underholdningshoved Warren Spector, at studiet kun havde arbejdet med System Shock 3 “i 2018 og 2019. Det var det.”

I maj 2020 frigav Otherside en erklæring, der annoncerede, at Tencent ville tage projektet fremad, og at “som et mindre indie -studie” – Spector siger, at teamet “maxed ud” på 17 udviklere – “det havde været udfordrende for os at bære det Projekt på egen hånd. ”

På det tidspunkt blev denne erklæring set som lidt tvetydig og ikke bekræftede nøjagtigt, om andre stadig var involveret i en vis kapacitet eller ej. Nu har Spector imidlertid gjort situationen langt mere klar.

Andreside annoncerede sit næste spil tidligere i denne måned, hvor Spector beskriver “en fordybende verden og engagerende fortælling om, at spillere direkte vil påvirke gennem deres valg og playstyles.” Projektet er stadig i tidlig udvikling med mere information, der snart kommer, men for nu er alt, hvad vi skal gå på, nogle fantastiske hval-tema-konceptkunst.

Før det nye projekt sagde Spector imidlertid, at han havde været igennem en “periode med personlig bedring” efter at Juice, der flyder igen. ” Veteranudvikleren citerede også forstyrrelsen omkring starten af ​​Covid-19-pandemien som en anden vejspærring til at komme i gang med et nyt projekt.

Mens Tencents planer for System Shock 3 forbliver skjult, har fans af serien også systemchock -genindspilningen at se frem til. En demo forbliver tilgængelig på Steam, med en fuld udgivelse forventet senere i 2022.

Mens du venter, kan du tjekke vores liste over bedste sci-fi-spil .

"Ali Ali Jones

  • (åbner i ny fane)

Nyhedsredaktør

Jeg er GamesRadars nyhedsredaktør og arbejder med teamet for at levere brud på nyheder fra hele branchen. Jeg startede min journalistiske karriere, mens jeg fik min grad i engelsk litteratur på University of Warwick, hvor jeg også arbejdede som spilredaktør i studentavisen, vildsvinet. Siden da har jeg kørt nyhedssektionerne på PCGAMESN og Kotaku UK, og bidrog også regelmæssigt til PC Gamer. Som du måske kan fortælle, er PC min platform, du vælger, så du kan regelmæssigt finde mig til at spille League of Legends eller Steams seneste indie -hit.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.