State of Decay 3 Studio -grundlægger siger, at han ville have det til at være den “ultimative opfyldelse af overlevelsesfantasien”

"Tilstand (Billedkredit: Undead Labs)

Jeff Strain har drøftet den vision, han havde for State of Decay 3 før hans afgang fra serien.

Tidligere i dag, som svar på spørgsmål stillet til ham af Kotaku, har Jeff Strain sendt (åbner i New Tab) sine svar om sin tid i studiet og hans afgang fra det.

Et spørgsmålstamme blev stillet var, hvad han forestillede sig til den tredje rate i Zombie Survival Game. Serien -grundlæggeren udtrykte den høje ambition, han havde for titlen, idet han sagde, at han forventede, at det ville være den “ultimative opfyldelse af overlevelsesfantasi, vi var banebrydende med tilstand af forfald”.

”Det er et spil med interagerende simulerede systemer, og jo dybere simuleringen, jo rigere den nye mekanik og agenturfølelse,” tilføjede han.

Sil behandlede også, hvordan han følte, at spillet gik videre, indtil hans afgang fra Undead Labs, og forklarede, at han kom til at arbejde på spillet i den mere ligetil konceptuelle fase snarere end den vanskelige fase af implementering af disse ideer.

”Nå, som mange projekter, der gjorde den vanskelige overgang til Triple-A, var der masser af ukendte og værre: ukendte ukendte. Jeg kom til at arbejde på SOD3, da det var let – hvad jeg kalder ‘du ved hvad der ville være cool’ udviklingsfase. Det hårde arbejde med at omdanne ‘ved du hvad der ville være cool?’ Til et faktisk spil skete, efter at jeg gik, ”sagde Strain.

Der er endnu ikke indstillet nogen udgivelsesdato for tilstand af forfald 3.

M Du har brug for nogle råd, når det kommer til at overleve videospil Zombie Apocalypse, tjek vores tilstand af forfald 2 tip .

Anne-Marie Coyle

  • (åbner i ny fane)

Freelance forfatter

Oprindeligt fra Irland flyttede jeg til Storbritannien i 2014 for at forfølge en spiljournalistik og PR -grad ved Staffordshire University. Derefter har jeg freelanced for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og for nylig Play og Games Radar. Min kærlighed til spil sprang fra med succes at besejre den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dage er PlayStation min marmelade. Når jeg ikke spil eller skrivning, kan jeg normalt blive fundet at skure Internettet for noget Tomb Raider relateret til at tilføje til min Control Memorabilia Collection.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.