Starfield Direct har brug for at vise mig valg, konsekvenser og tilpasning

Starfield Direct -udstillingsvinduet kommer, og jeg ved allerede nøjagtigt, hvad jeg vil have af det. Som en stor fan af RPG’er og historiedrevne oplevelser er der intet, jeg elsker mere end når mine valg har direkte konsekvenser for mig, verden omkring mig og/eller dem, der omgiver mig. Uden for tilpasning er der ingen bedre måde at få os til at føle, at vi former et eget eventyr end ved at give os muligheder for at navigere i scenarier og vælge, hvilke tilgange vi skal tage. Fra alt, hvad vi hidtil har set og hørt om Starfield, ser Bethesdas meget forventede rumfarts-rollespiller ud til at sætte valg i hjertet af oplevelsen. Som Todd Howard sagde under det indledende gameplay afslører sidste år, “Det er ikke vores historie, det er den historie, du skaber af, hvem du er, og de valg, du træffer”.

Naturligvis, at “starter med karakteroprettelse”, siger Howard, med Bethesda igen, der giver os chancen for at tilpasse og skabe vores helt egen rumventyrer. Mens vi hidtil har set nogle af spillets tilpasningsmuligheder – som frynsegoder, der kommer i form af Starfield -træk, som vi kan vælge til vores karakter – har vi endnu ikke set meget om, hvordan vores valg vil påvirke vores rejse blandt de Stjerner. Med Starfield Direct planlagt til 11. juni er vi på linje til endnu en ny hjælp til Starfield-gameplay, og som en oplevelse, der lover at lade dig “være den, du vil”, vil jeg for en vil have mere om, hvordan vores valg, og Deres konsekvenser vil bestemme resultaterne af vores eventyr.

Viser karakter

"Starfield"

(Billedkredit: Bethesda) Diskurs ud af 10

"Starfield

(Billedkredit: Bethesda)

Jeg beklager at informere dig om, at Starfield Review -diskursen allerede er begyndt

Bethesdas tidligere tilbud er blandt de bedste RPG’er omkring, og det er delvis nede på den måde, de spikrer deres rollespilte grundlæggende-du bygger og former karakterer til dine indfald, og du træffer beslutninger, der kan have en direkte indflydelse på utallige questlines. Starfield ser ud til at følge efter, med Lead Quest Designer Will Shen, der tidligere har sagt i et interview, at Starfields Quest-design “går tilbage til vores old-school RPG-rødder”, med “masser af dialogvalg, der henviser til spillerens færdigheder og baggrund, og en række forskellige kamp- og ikke-stridsaktiviteter “.

Omtalen “henvisning til spillerens færdigheder og baggrunde” er, hvad min fantasi fortsætter med at holde fast ved, når det kommer til Starfield. Jeg er meget begejstret for at opdage, hvordan karaktertræk og baggrunde vil komme i spil, og hvordan vores valg kan afspejles – måske med unik dialog, der vil være åben for os som et resultat, eller hvordan andre ser os i universet. Sådanne detaljer kan virkelig udtømme en karakter, og kombineret med træk og frynsegoder kan tilføje nye lag af raffinement til deres makeup. Med alt fra at have fremmed DNA efter frivilligt arbejde for et kontroversielt eksperiment, til at være en empath, der kan dybt oprette forbindelse til andres følelser og endda have et starter hjem, der klumper dig med et pant fra starten, håber jeg virkelig, at vi kommer nærmere på Se på hvad der tilbydes, og hvad de faktisk betyder for os, når det kommer til vores erfaring i rummet.

Da der ser ud til at være en så bred vifte af træk at vælge imellem, kan jeg allerede forudse mig selv at bruge alt for meget tid på at overveje, hvilke der skal tildele min karakter. Men jeg er ivrig efter at se, hvor stor indflydelse de faktisk har på oplevelsen, og om vi er nødt til at være så meget opmærksomme på dem, som jeg formoder, at vi gør. Jeg ville meget gerne se nogle eksempler på, hvordan de kan påvirke retningen af ​​den historie, vi former i Starfield under direkte, og hvordan de også kan påvirke quest -linjer, som Shen ser ud til at antyde.

Valg betyder noget

"Starfield"

(Billedkredit: Bethesda)

“Med hovedhistoriske opgaver, tilfældige møder og sideopgaver, er jeg ved at se mindst et eksempel på, hvordan et valg eller tilgang, vi muligvis kan tage, faktisk betyder noget.”

Uden for træk ville det være spændende at se valg og konsekvenser i en bredere forstand, når det kommer til opgaver eller Starfield -fraktionerne, vi er klar til at møde. Med hovedhistoriske opgaver, tilfældige møder og sideopgaver dør jeg til at se mindst et eksempel på, hvordan et valg eller tilgang, vi muligvis kan tage, faktisk betyder noget. Vil vi blive konfronteret med valg, der ligner niveauet for de ydre verdener, hvorved en beslutning kan føre til, at en hel koloni lukker ned? Eller vil de være subtilere og føre til det samme resultat i nogle tilfælde?

Med Shen, der tidligere sagde, at Starfield -quests altid vil have “en bedre mulighed, du måske går glip af”, lyder det som om vi får præsenteret forskellige muligheder og tilgange, men beviset er virkelig i budding. Jeg forventer ikke, at vi bliver vist for meget med hensyn til nogen opgaver for at undgå spoilere, og jeg vil bestemt blive overrasket, når Starfield -udgivelsesdatoen ruller rundt i september, men hvis valg virkelig er en så stor del Af den kommende RPG kan jeg stadig ikke undgå at håbe, at vi kan se nogle eksempler på netop dette under Starfield Direct. Hvis vi gør det, er jeg sikker på, at det kun vil tilføje min begejstring over udsigten til at hoppe ind i et spil, der meget vel kan give mig mulighed for at leve et eventyr på min egen skabelse i rummet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.