Star Wars-universet har fået en ny måne – hvordan Ubisofts Massive skabte Toshara til Star Wars Outlaws, “et sandt tilflugtssted for de lovløse og underverdenen”

Star Wars Outlaws tager os med til fem forskellige planeter og lader os udforske rummet i den håndlavede åbne verden i Outer Rim. Jeg lærte meget om Massives tilgang til verdensopbygning, og hvordan de trækker på George Lucas’ inspiration, da jeg besøgte udviklerens studie i Sverige – hvor holdet dykkede ned i skabelsen af den velkendte ørkenplanet Tatooine fra den oprindelige trilogi, til de frosne landskaber i Kijimi fra Star Wars: Rise of the Skywalker og meget mere. Men det mest spændende af alt er måske udsigten til at besøge et helt nyt sted, når vi indtager rollen som Kay Vess.

Til Star Wars Outlaws arbejdede Massive sammen med LucasFilm Games om at skabe og introducere en ny måneverden til Star Wars-kanonen. Den hedder Toshara, og den ledende open-world-kunstner Anton Sander talte udførligt om skabelsen af Massives signaturverden. Med ambitionen om “at sikre, at hver planet har noget unikt at byde på”, afslører Sander, hvad der adskiller denne måne fra andre, hvilket sted i det virkelige liv, der påvirkede dens design, og hvad vi kan forvente at opleve, når vi besøger den under vores eventyr. Nedenfor er fem af de mest interessante fakta, jeg lærte om den oprindelige nye verden Toshara.

Billede

Star Wars Outlaws: Den store forhåndsvisning
I denne måned dykker vi ned i vores mest ventede kommende Star Wars-spil. For at finde vores dækning, besøg Star Wars Outlaws Big Preview hub.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.