Jo mere jeg lærer om Star Wars Outlaws, jo mere begynder det at lyde som et sci-fi Red Dead Redemption 2. Vi ved allerede, at skurken Kay Vess’ historie i Outer Rim finder sted mellem The Empire Strikes Back og Return of The Jedi i forhold til Star Wars-tidslinjen, men det, jeg finder mest interessant, er, hvordan dit omdømme vil påvirke din oplevelse i “de mest ikoniske hjørner af galaksen” og de “nye og eksotiske steder”.
Ubisoft Massive creative director Julian Gerighty siger, at omdømme er en måde, hvorpå Star Wars Outlaws giver spillerne mulighed for at finde nuancer i en ellers fokuseret, stramt skrevet historie. “Som skurk lever og dør man med sit omdømme, hvilket betyder, at Kay bliver nødt til at navigere i underverdenen og dens forskellige forbrydersyndikater og træffe valg, der vil påvirke hendes omdømme, hendes erfaring og hendes støtte gennem spillet.” Kort sagt lyder det, som om det at komme i en bestemt fraktions gode bøger kan give dig en andens vrede, hvilket beviser, at ingen god gerning eller småforbrydelse i en galakse langt, langt væk vil gå ustraffet hen i dette kommende Star Wars-spil.
Det er godt at se, at Ubisoft Massive ønsker at gøre berygtelse og omdømme til en væsentlig del af spillets historiefortælling. Hvis det gøres rigtigt, kan Star Wars Outlaws blive et af de helt store, når det gælder om at skabe en velskrevet historie, der stadig føles dynamisk og foranderlig, selv om selve fortællingen går i én retning.
Lov og orden
(Billedkredit: Ubisoft)Stor i 2024
(Billedkreditering: Future)
GamesRadar+ udforsker årets mest ventede videospil med Big in 2024, hvor der kommer nye artikler hver dag i hele januar.
Der er ikke noget, jeg finder mere frustrerende end at foregive at have valgmuligheder i videospil. Ubisoft Massive er heldigvis ærlige over for os i den henseende; ligesom Respawns Star Wars Jedi: Fallen Order og Star Wars Jedi: Survivor har studiet bekræftet, at Star Wars Outlaws kun vil have én slutning på grund af dets bevidste narrative begrænsninger for at passe ind i franchisens kanon.
Det er en stor lettelse for mig, som med rette følte mig snydt af Hogwarts Legacys ikke-eksisterende flere slutninger, da jeg fejlagtigt antog, at mine valg faktisk ville påvirke historien. Hogwarts Legacy havde et halvfærdigt, misvisende moralsystem, som faktisk aldrig fungerede og for det meste blev skåret ud af spillet, så der var nogle få rester her og der, der antydede, at det engang faktisk søgte konsekvenser for dine handlinger. Heldigvis lyder Massives forbrydelses- og forfølgelsessystem i Star Wars Outlaws mere som Bully, GTA og andre Rockstar-titler: Vi spiller en underhåndsskurk, der lever under loven, ofte bryder den, og andre bander vil reagere på samme måde, hvis du går imod dem.
(Billedkreditering: Ubisoft)
Ikke alle spil ønsker at true spillerne med straf, når du gør noget “slemt”. Det er tilfældigvis den vej, Avalanche Software valgte med Hogwarts Legacy i sidste ende. Moralske systemer, der gør dig til god eller ond, som det ikoniske i Fable, er måske ret gammeldags nu, men jeg føler altid, at de tilføjer lag til rollespil og actionspil, der giver mig noget andet at arbejde med, får verden til at føles dybere og mere reaktiv, og hjælper med at skabe en personlig oplevelse fra spiller til spiller.
I Star Wars Outlaws tilføjer omdømmesystemet, som Gerighty beskriver, betingede værdier til de missioner og områder, du har adgang til på et givet tidspunkt. “Et godt omdømme kan føre til nogle af de mest lukrative muligheder,” siger Gerighty, “og et dårligt omdømme kan resultere i, at [Kay Vess] bliver udsat for et syndikats vrede, mens de jager hende.”
Når jeg hører dette, kommer jeg straks til at tænke på Bully fra 2006, hvor det at hjælpe rivaliserende skolegårdsbander får dig til at vinde og miste respekt afhængigt af hver klikes svorne fjende. Jeg tvivler på, at Kay Vess vil give en hånd til Preps eller Greasers i Star Wars Outlaws, men jeg ser frem til at lære mere om disse forskellige forbrydersyndikater, rivaliseringer, og hvordan Kays alliance med en af dem kan påvirke hendes orientering.
Situationship
(Billedkreditering: Ubisoft)
Som skurk og lovløs bliver det interessant at se, hvordan spillets “wanted”-system udvikler sig. Hvor langt vil disse rumbander jage hende på tværs af galaksen? Omgivelser og steder er vigtige tandhjul i Star Wars Outlaws’ historiefortællingsmaskine, og med så mange forbryderbosser, der lusker rundt i Outer Rims mørke underliv, forventer jeg, at vores rejse vil få os til at hoppe rundt på planeter for at møde dem alle.
Star Wars-universet er blevet svimlende stort, så Gerighty siger, at det var afgørende at være selektiv med sceneindstillingen. “Alle stederne i Star Wars Outlaws er afgørende for Kays historie, som virkelig var udgangspunktet,” siger han. “Derefter evaluerede vi stederne ud fra deres temaer og de gameplay-muligheder, de gav, for at sikre, at de hver især havde en stærk, blomstrende underverden, der ville tilbyde unikke og interessante situationer for en ny lovløs som Kay.”
Massive’s forbrydelses- og forfølgelsessystem i Star Wars Outlaws lyder mere som Bully, GTA og andre Rockstar-titler.
“Fra Tatooine, som er det ultimative udskud og hjemsted for Jabba the Hutt, til Toshara, en ny måne skabt specielt til Kays historie – hvert sted vil tilbyde spillerne unikke oplevelser, biomer og historier,” siger Gerighty om, hvordan omdømmesystemet går hånd i hånd med Massive’s stedsspecifikke historiefortælling. Det lyder alt sammen som om, det giver en større følelse af dybde og fordybelse, uanset om du udforsker velkendte områder eller helt nye, der er skabt specifikt til Star Wars Outlaws.
Selv om små valg i spil ikke fører til en af de mange forskellige slutninger, kan de give dig frihed til at spille på din egen måde på tværs af en række unikke steder og kulisser. Star Wars Outlaws lyder, som om det lover netop det; Kay kan være en hæderlig skurk eller en absolut trussel på flugt fra alle syndikater i byen, og det vil være din beslutning som spiller, når spillet lanceres senere på året.
GamesRadar+ udforsker årets mest ventede videospil med Big in 2024, og der kommer nye artikler hver dag i hele januar.