Zum Hauptinhalt springen
Games

Star Wars Jedi: Fallen Order leverer mere end bare lyssablen

Star Wars Jedi: Fallen Order leverer mere end bare lyssablen

Første gang jeg virkelig føler styrken i lyssavlen i Star Wars Jedi: Fallen Order er inden for netop tre gynger. Min hands-on ser mig på vej mod en ny planet, der hedder Zeffo, og så snart jeg begynder at udforske denne verden, støder jeg på to rotte-lignende væsner, der gnaver i forskellige ender af en Stormtrooper. Selvom jeg ikke har det dårligt for dem, er jeg nødt til at handle hurtigt, da Scazz (deres officielle navn) ser helten Cal som det næste måltid. Tre svingninger i lyssnøret ser en af ​​de fattige krydderier udhugget i halv. Selvom det er en smule irriterende, er det nøjagtigt, hvordan du håbede, at lyskammeret ville føles.

Men brummen ved at spille dette begynder ikke og slutter med lysstyrken. Det er i de omhyggeligt udformede niveauer, der har stier, der væver sig ind i uventede steder, den måde, hvorpå Cal kan flittigt bevæge sig gennem verden, og på den måde, som Force-kræfter bliver praktiske værktøjer, der hjælper med at opnå dagdrømmen for hver Star Wars-fan: At blive en Jedi.

Planet hopper #

(Billedkredit: EA Games)

Lad os spole lidt tilbage. Hands-on starter tidligt i spillet omkring kapitel 2, da Cal tager sine første skridt som en Jedi. Han forlader planeten Bogano med Cere Junda, en anden Jedi, der overlevede Orden 66, og Greez Dritus, kaptajn på det skib, du skal bruge til at udforske galaksen. Efter en kort forklaring får Cal et valg om, hvilken planet man skal gå hen til næste: Zeffo eller Dathomir (en planetfans i den bredere kanon vil genkende). Jeg plumper efter Zeffo og ser Greez sætte skibet i hyperspace og nyder den skarpe pilotens skænder, mens han beundrer udsigten fra cockpiten.

Når jeg først lander på planeten, ligner den oprindeligt lidt som The Last Jedi’s Ahch-To, med klippeformet terræn og antydninger af grøntområder under pletter af sne. Opgaven med at udforske denne nye planet og finde et gammelt Zeffonian-tempel er hurtigt sat, men ethvert håb om at finde venlige ansigter er stiplede, når jeg ser den førnævnte Scazz forsøger at guske på en Stormtrooper. Et par gynger af lyssablen sorterer dem ud, og jeg får et ordentligt kig omkring Zeffo.

Udforskning er en vigtig del af spillet, som måske er lige så vigtig som lyssnugeren, og hvad der får disse tidlige øjeblikke til at engagere sig, er, hvordan Zeffo snor sig i så mange forskellige retninger, nogle med det samme tilgængelige, andre, der har brug for forskellige kræfter for at låse op.

(Billedkredit: EA Games)

Et tidligt eksempel på, hvordan det lønner sig at søge efter hemmeligheder, ser mig skrælle af en stenet sti og ind i en hule til højre. Cal kan bruge sin lyssabel til at oplyse mørke områder ved at holde blokeringsknappen, så en sti mod en hemmelig opgradering bliver synlig. Vi kryber langs det og hævder opgraderingen, der giver vores søde ledsager droid BD-1 en ekstra sundhedsstimulering.

Mens jeg næsten snublede blindt ind i dette område, kan du kontrollere kortet regelmæssigt give dig mulighed for at se steder, du måske har gået glip af, sammen med områder, du endnu ikke har adgang til. Star Wars Jedi: Fallen Order er i høj grad en Metroidvania i den forstand og hovedniveaudesigner Jeff Magers forklarer, hvordan dette vil fungere i spillet, ”Du får nye evner på den ene planet, som derefter feeds tilbage i de andre planeter, og låser helt nye regioner op det er overraskende, og du forventede ikke, da du først rejste til den planet ”.

Kraftig kamp #

(Billedkredit: EA Games)

Uanset hvilken vej du går på Zeffo, er du selvfølgelig bundet til at støde på noget, du har brug for at kæmpe for. Den gode nyhed er, at det føles fantastisk at udøve en lyssabel i slagsmål. Et af de udtryk, holdet har brugt, er ‘tankevækkende kamp’, og det er en praktisk sætning at beskrive det. Mashing af din angrebsknap kan måske lande et par heldige hits, men det vil give dig utroligt åben for angreb og spilde et utroligt varieret system.

Tag et tidligt afsnit, hvor Cal vandrer ind i en forladt landsby. Dette område med flere niveauer har snesevis af Stormtroopers at tage på, og valget er dit, hvordan man nærmer sig det. Jeg beslutter at tage en af ​​dem tidligt ved at snige sig op til en avsats og hoppe ned på dem, med et insta-kill-angreb på min belønning. I det fjerne bemærker to troppere, at deres kammerat er for tidligt undergået og begynder at sprænge væk, mens flere begynder at løbe over. Tallene er ikke i Cal’s favør.

Heldigvis har han et par tricks til og med oddsene. For det første kan vores lyssabel både blokere og parry angreb afhængigt af tidspunktet. Med blaster ild, vil en blok se bolten flyve væk i en vinkel, mens en parry vil tage den trooper, der fyrede mod dig. At kæde et par af disse sammen får dig til at føle dig som en Jedi Master, da den hørbare fizz fra bolt-on-saber pings væk hver gang.

(Billedkredit: EA Games)

Tropperne, der løber hen til mig, har chokbatoner, der vil give Cal noget andet at bekymre sig om. Både Cal og størstedelen af ​​hans fjender har en hvid stang, der viser, hvor meget blokskader de kan tage. Blokering reducerer din måle, mens parrying vil udtømme dine fjender ‘bar, hvilket giver dig et vindue at angribe i.

Lead level designer Jeff Magers berører dette, når jeg spørger ham, hvilken ting ting holdet havde for at få ret på spillet, idet han siger ”Det skal føles godt at svinge dit lyssabel. Det var virkelig vigtigt for os at få det til at føle sig autentisk, og hvad det betyder for mig er en stormtrooper, der skulle dø i et hit. Udfordringen fra dette fra et gameplay-perspektiv er, at du normalt i nærkamp ønsker at ramme karakteren flere gange for at føle dig godt. [Hvis det er] et hit, der bare går igennem alt, vil du føle dig overmægtig, og det vil være lidt kedeligt. “

Men hvad nu hvis stormtrooper tager Cal ud? Et nyt system, som denne demonstration afslørede, er Gendan. Du mister din XP (som bruges til opgraderinger) til denne fjende og bliver nødt til at få et hit på dem, når du respawn ind i spillet for at få det tilbage, i et meget Bloodborne-esque system. Ja, der er nogle klare Fra-softwarepåvirkninger her, men det betyder ikke, at dette er afledt. Det har en strøm, der er bevidst, krævende og distinkt takket være lyssnakket, og systemerne i spillet føles lidt venligere uden at være også let.

Brug kræften #

(Billedkredit: EA Games)

Når det kommer til Force-kræfter, har jeg kun en i starten af ​​min tid på Zeffo, som er langsom. Dette giver dig mulighed for midlertidigt at fryse fjender og genstande i deres sted. I en kamp er det en praktisk måde at købe dig selv tid til at bruge en stim fra BD-1 eller skabe et vindue af muligheder for at opbygge til et stærkere Force-angreb, der tager et par øjeblikke at oplade. Mens andre kræfter vil være tilgængelige senere i spillet, gav denne os masser af måder at engagere sig i kamp og udforske niveauer.

Disse Force-kræfter spiller også en rolle i spillets platforming. Efter at have ryddet ud af den forladte landsby og flyttet længere ind i Zeffo for at finde templet, findes der et væld af test, der kombinerer vores styrkekræfter og god iltfærdighed. Et øjeblik ser Cal stoppe en turbin, der uhjælpsomt blokerer en sti. Ved at bremse de hvirvlende platforme, kan du hoppe mellem guldhjulene og give Cal nok tid til at finde sikkerhed, før du hopper på den næste.

Det er intet sammenlignet med hvilke puslespil, du vil møde, når du kommer til templet, du har været på jagt efter. Mens den første halvdel af Zeffo er et åbent område, der sætter fokus på kamp og efterforskning, engang i Temple of Eilrom, skifter vægten sig på at løse gåder for at låse en ny Force-magt, Push.

Gravtagning #

(Billedkredit: EA Games)

Det imponerende underjordiske tempel er fuld af gamle antikke kontraktioner, du har brug for for at finde ud af, om du vil komme videre. I den jeg spiller gennem, er vi nødt til at mestre vinden, der blæser gennem hele graven. Nogle gange betyder det at åbne ventiler indbygget i væggen for at skubbe kæmpe kugler til de steder, de skal være. Andre gange involverer det at foretage hopper på måder, som et vindpust fører dig til den platform, du sigter mod.

Dette er alt sammen et forord til at få en ny Force-magt, og når jeg først har låst op Push, ændrer det helt, hvad jeg kan gøre i graven. Denne magt gør, hvad den siger, ved at skubbe genstande (og senere fjender) væk fra Cal og kan bruges til at åbne passager på kort sigt.

Dette fører også til flere – behageligt komplekse – gåder, der binder alt, hvad vi har lært i templet, sammen. Hele sektionen er en behagelig tempoændring og en, der viser sig lige så givende som den tid, der er brugt på at skære gennem fjender tidligere.

Hvis Star Wars Jedi: Fallen Order let kan opsummeres af dens indflydelser – et strejf af Fra software-esque-kamp, ​​en knivspids af Tomb Raiders miljøpuslespil, en stænk af Respawns egne platformende antik – betyder det ikke, at det er defineret af dem . I stedet tilføjer alle disse elementer Star Wars-eventyret, der måske kan være det, vi har drømt om i årevis, der fanger seriens skue og hjerte, samtidig med at det er et fantastisk spil i sig selv.

Og glem ikke at få din Star Wars Jedi: Falden ordre forudbestilt inden frigørelsesdatoen 15. november.