Star Wars Jedi: Fallen Order Director diskuterer Metroidvania elementer, der ikke ses i E3 demo

(Billedkredit: Respawn)

Den første Star Wars Jedi: Fallen Order demo så tydeligt Ucharted, men udvikleren Respawn har altid sagt, at det er meget mere end et lineært actionspil. En nyudgivet udvidet demo bidrog til at illustrere dette, men det efterlod stadig mange spørgsmål ubesvarede. For bedre at forklare, hvordan Fallen Order spiller, har game director Stig Asmussen for nylig udgivet et åbent brev, der diskuterer spilets indflydelse og mål.

“Det bør ikke være forkert, at vores kamp er overvundet eller let,” sagde Asmussen. “Jeg lover, at der er en betydelig udfordring og dybde inden for vores kampsystem. Det samme kan siges om vores tilgang til plandesign, som er udformet på en ikke-lineær måde med store indflydelser fra spil som Metroid, Castlevania og Sjæle-serien. Spillet vil indeholde flere planeter, som spilleren kan vælge at rejse til via stjerneskib. På disse verdens unikke evner og opgraderinger kan man finde nye baner på tværs af andre planeter, hvilket gør omskiftning en vigtig del af gameplay-oplevelsen. er meget at beskrive i 15 minutters gameplay. At få hænder på den fulde 25 minutters oplevelse er bedst at forstå det helt. ”

De første 10 minutter af den udvidede demo er nye for de fleste seere, og dette afsnit viser et par ideer og elementer, der manglede fra eller skitserede i E3 2019 demo. Den åbner med et AT-AT-køretøjsafsnit, og kl 8:50 ser vi det fulde kort, der viser flere af planeterne Cal og banden kan besøge. Som Asmussen sagde, og som vi har hørt på E3, er disse planeter hjem til nye Metroidvania-stil opgraderinger og evner, der igen åbner op for nye områder. Med andre ord vil udforskning og opgradering af Cal’s kit være centralt for Fallen Order.

Asmussen og Respawn tog også hensyn til bekymringer, at spillet bliver let, formodentlig fordi de fleste fjender i demoen går ned ganske hurtigt. “Jeg tror, ​​det er sikkert at sige, at spillet ikke er så nemt som det ser ud, og vores tanker internt om spillet ‘følelse godt’ er tættere på at blive valideret, ‘sagde han om svarene på demoen. “Men vi er ikke færdige endnu, og vi spiller løbende test for at sikre, at spillet udfordrer selv den mest dygtige spiller, samtidig med at vi ikke fremmedgør dem, der ønsker at tage en mere afslappet tilgang. Og måske vigtigst, vi vil også gerne sørge for at spillet leverer på det centrale løfte om at blive en Jedi. ”

Baseret på vores Star Wars Jedi: Fallen Order E3 2019 preview, er dette et af de få spil, der virkelig negler følelsen af ​​at være en Jedi. Det føles godt at spille, og vi er helt om bord med Metroidvania-stilforskning i et univers, der drypper med Star Wars-smagen. Det føles som om Respawn burde have ført med detaljer som sådan, ærligt, men det er rart at se studiet dele mere om målene og påvirkningerne af Fallen Order.

Mistet i lore? Her er den Star Wars Jedi: Fallen Ordrehistorie forklaret.