Star Trek: Discovery sæson 4 afsnit 11: “Et skridt fremad, to trin tilbage”

"Star (Billede: © Paramount)

Gamesradar+ dom

Det er endnu et tilfælde af et skridt fremad, to skridt tilbage, da Discovery’s igangværende kampe for at opbygge enhver form for momentum fortsætter. Efter denne uges eventyr skal scenen indstilles til åbningsfrekvenser med ejere af planet-dræbende DMA-men i denne frustrerende stop-start-sæson er det umuligt at være sikker.

ADVARSEL: Denne Star Trek: Discovery sæson 4, afsnit 11 anmeldelse indeholder store spoilere – mange af dem er beregnet til at bedøve. Gå modigt videre på din egen risiko …

Der er mindre end 29 timer, indtil Ni’var og Jorden bliver pummeled af anomalien i mørke stoffer. Burnham og hendes vækhold har sat deres rumdragter på og gik mod kameraet i langsom bevægelse og kanaliserede Armageddon, som om universet var afhængig af det. Indsatsen kunne bogstaveligt talt ikke være højere … så det er sandsynligvis ikke det bedste tidspunkt for opdagelsen at rulle ud af en af ​​disse alt for fristede sæson 4-episoder, hvor der ikke sker noget meget.

Efter sidste uges rate tog Discovery ud over den galaktiske barriere og foreslog, at showet byggede til en episk finale, tager skibet en omvej til en død fremmed verden, der plejede at tilhøre art 10-C. Ligesom Disco’s tidligere casino-udflugt, suger det så meget narrativt drev fra historien, at Ni’var-præsident T’rinas bemærkning om forudgående mission, “Jeg kan ikke udtrykke et større behov for presserende end hvad du allerede kender” joke.

Det er en skam, fordi ‘Rosetta’ starter med et sådant løfte. Burnham, Saru, Culber og Detmer Jet ned til en tidligere gasgigant omdannet til et stenet ødemark i håb om at samle noget intel om magten bag DMA – og i en sjælden begivenhed formåede kaptajnet endda at overbevise Ever-denskeptisk føderationspræsident, at første officer Sarus overmenneskelige sanser gør det vigtigt for ham at mærker også.

Den verden, de opdager, er som noget ud af fremmede eller prometheus, et underligt landskab, der er fyldt med mystiske artefakter og knogler med så lav densitet, at deres ejere sandsynligvis flydede blandt skyerne.

Dette er en vigtig udvikling for Star Trek. Så langt tilbage som Spock i den originale serie, har de fleste af udlændinge i franchisen lignet mennesker med stykker gummi limet på deres ansigt eller ører-det er faktisk sådan en langvarig kliché, at den næste generations episode ‘The Chase ‘Gav fans et vidende blink ved at skabe en gammel fælles stamfar til mennesker, vulkanere, cardassians og mere. Men ligesom Borg-Bothering CG Creations Species 8472 (fra Voyager), antyder dette lille glimt af art 10-C en sjælden, men velkommen afgang fra Trek’s standardmodel.

Der er en ekstra komplikation til at tilbringe tid i arter 10-C’s baghave, men som Saru, Culber og Burnham-men ikke, bizarrely, detmer-oplever skræmmende visioner om planetens helvede skæbne. Det er en spændende rædselsvinkel til historien, at desværre fizzles ud, før den har en chance for at blive interessant.

Fordi, i det, der er blevet en af ​​Discovery’s mest irriterende vaner, løser Burnham og Co en række tilsyneladende uovervindelige problemer med usandsynlig hastighed. Hvor et mysterium måske har holdt Geordi og data besat mellem annoncepauser på Enterprise-D, har disco-teamet brug for en brøkdel af tiden til at realisere deres dragter er ikke beregnet til at filtrere et nyt kulbrinte, som ingen har set før-og Løs derefter problemet med en flick af en switch.

Temmelig snart har disse feromonlignende kemikalier forvandlet sig til føderationens frelse, da udholdet gør nogle massive spring af logik for at resonnere, at Disco kan kommunikere med arter 10-C ved hjælp af delt følelsesmæssig oplevelse. At omdanne kulbrinterne til en usandsynlig Rosetta-sten-ja, Saru Exposition, Burnham “henviser til den gamle jordartifakt”-er en strålende idé, et velkomment skift fra den kosmiske fix-all af den universelle oversætter. Men Eureka -øjeblik sker så hurtigt, med så lidt af det arbejde, der vises på skærmen, at du ikke kan hjælpe med at føle en spændende historie er blevet spildt. Ankomst afsatte en hel film til at dechiffrere kommunikation fra en radikalt fremmed art, med temaer, der føler sig skræddersyet til en overførsel til Trek. Men med sæsonen, der kommer ind i det endgame, er der ikke tid til at udforske en af ​​de mest lovende ideer, som showet har haft.

Mens udholdet er travlt med at spille geni på Planet 10-C, fremkalder episoden falske grunde til, at Book og Tarka får noget screentime. Tarka mener stadig, at afskæring af DMAs strømkilde er den bedste måde at redde Alpha Quadrant så – efter at have blottet sin sjæl i sidste uge – genaktiverer han sin standardindstilling af ‘uærlig’. Begrundelse for, at den bedste måde at komme ind i 10-C’s beskyttende hyperfelt er at løbe en tur på Discovery’s Hull, udlækker han en ordning for at slukke for Zoras sensorer i kritiske områder af skibet.

I slutningen af ​​en temmelig statisk heist formår duoen at overliste det geniale, selvbevidste computer-men der er konsekvenser. Earth Ambassador Ndoye, der har været skeptisk over for Burnhams mission fra starten, er nu en allieret, en spion om bord på opdagelsen, der fodrer dem information. Men de har også en gidsler i form af sarkastisk ingeniør Jett Reno, der befandt sig på det forkerte sted på det forkerte tidspunkt, da Tarka var travlt med at gøre ondskab. Efter at have været AWOL i det meste af sæsonen, ser det ud til, at hun valgte den forkerte uge for at komme tilbage på arbejde.

  • Picard er også tilbage! Sørg for at læse vores anmeldelse for Star Trek: Picard sæson 2 afsnit 1.

Nye episoder af Star Trek: Discovery sæson 4 stråler på Paramount Plus på torsdage i USA og beder om i Canada. De britiske seere kan se episoder på Pluto TV.

Mere info

Tilgængelige platforme Tv
Genre Sci-fi

LessRichard Edwards

Richard er freelancer -journalist og redaktør og var engang fysiker. Rich er den tidligere redaktør af SFX Magazine, men er siden gået freelance, der skrev til websteder og publikationer, herunder GamesRadar+, SFX, Total Film og mere. Han er også vært for podcasten, Robby the Robot’s Waiting, som er fokuseret på sci-fi og fantasy.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.