Stalker 2: Heart of Chornobyl fortsætter med at imponere, men spørgsmålet er nu, om det kan trække fans af Far Cry, Fallout og Metro ind i sin rædselsfulde ødemark

Stalker 2: Heart of Chornobyl ser ud til at have fanget isolationen ved at udforske en bestrålet ødemark med absolut præcision. At opnå den atmosfæriske spænding ville altid være en af de største udfordringer for udvikleren GSC Game World, for lige så elsket som den oprindelige Stalker-trilogi er blevet med tiden, lige så meget lykkedes serien på grund af dens øde stemning som på grund af dens underliggende systemiske designfilosofi.

Hvor vildmarken engang var spredt ud over store, sammenhængende områder, er det nu en vidtstrakt åben verden bestående af 20 sammenvævede regioner – hver med en imponerende visuel identitet, stridende fraktioner og ætsende anomalier. Forvent en fauna og flora, der er en lige så dødelig trussel som de mutanter og jægere, der huserer i Anomalous Exclusion Zone, hvor overlevelsen er sat sammen i skyggen af de askegrå, unaturlige ruiner af Tjernobyl-atomkraftværket. Det er et stort spørgsmål, om GSC kan skabe en konsistent vision på tværs af et så stort landskab i Stalker 2, men intet af det, jeg har set eller spillet af Heart of Chornobyl indtil videre, tyder på, at det er umuligt.

Da jeg fik lov til at prøve Stalker 2 i juni, var jeg imponeret over troværdigheden, ydeevnen og i sidste ende følelsen – en tåget observation, men det er, hvad det er. Det nye 35-minutters deep dive, som GSC har udgivet (med en anden biome og en anden række missioner end det, jeg spillede tidligere), viser, at det stærke indtryk, jeg fik af dette skydespil, ikke var en anomali – det er snarere et tegn på, at den demo, jeg spillede, i stigende grad er repræsentativ for, hvad den endelige oplevelse vil byde på, når den lander.

Det mærkelige er, at Stalker vender tilbage til et skydespilslandskab, som det selv har været med til at forme, og jeg er spændt på at se, hvordan nye spillere reagerer på seriens skarpere kanter i forhold til dens samtidige. Den tunge våbenmodellering, den aggressive kunstige intelligens og de åbne rammer, der er villige til at lade dig strande mellem uregelmæssige begivenheder og dominerende trusler med lidt mere end en svindende mængde ammunition som eneste forsvarslinje; det stadige klik fra en geigertæller er den eneste trøst fra dine omgivelser. Hvor disse spillere kommer fra for at nå Stalker 2, er endnu uvist, men jeg kunne godt forestille mig, at Far Cry-, Fallout- og Metro-fans ville finde et hjem i Heart of Chornobyl.

Fagre nye verden

Skærmbillede af Stalker 2

(Billedkredit: GSC Game World)RELATEREDE

Stalker 2: Heart of Chornobyl ser ud til at have fanget isolationen ved at udforske en bestrålet ødemark med absolut præcision. At opnå den atmosfæriske spænding ville altid være en af de største udfordringer for udvikleren GSC Game World, for lige så elsket som den oprindelige Stalker-trilogi er blevet med tiden, lige så meget lykkedes serien på grund af dens øde stemning som på grund af dens underliggende systemiske designfilosofi.

Hvor vildmarken engang var spredt ud over store, sammenhængende områder, er det nu en vidtstrakt åben verden bestående af 20 sammenvævede regioner – hver med en imponerende visuel identitet, stridende fraktioner og ætsende anomalier. Forvent en fauna og flora, der er en lige så dødelig trussel som de mutanter og jægere, der huserer i Anomalous Exclusion Zone, hvor overlevelsen er sat sammen i skyggen af de askegrå, unaturlige ruiner af Tjernobyl-atomkraftværket. Det er et stort spørgsmål, om GSC kan skabe en konsistent vision på tværs af et så stort landskab i Stalker 2, men intet af det, jeg har set eller spillet af Heart of Chornobyl indtil videre, tyder på, at det er umuligt.

Da jeg fik lov til at prøve Stalker 2 i juni, var jeg imponeret over troværdigheden, ydeevnen og i sidste ende følelsen – en tåget observation, men det er, hvad det er. Det nye 35-minutters deep dive, som GSC har udgivet (med en anden biome og en anden række missioner end det, jeg spillede tidligere), viser, at det stærke indtryk, jeg fik af dette skydespil, ikke var en anomali – det er snarere et tegn på, at den demo, jeg spillede, i stigende grad er repræsentativ for, hvad den endelige oplevelse vil byde på, når den lander.

Det mærkelige er, at Stalker vender tilbage til et skydespilslandskab, som det selv har været med til at forme, og jeg er spændt på at se, hvordan nye spillere reagerer på seriens skarpere kanter i forhold til dens samtidige. Den tunge våbenmodellering, den aggressive kunstige intelligens og de åbne rammer, der er villige til at lade dig strande mellem uregelmæssige begivenheder og dominerende trusler med lidt mere end en svindende mængde ammunition som eneste forsvarslinje; det stadige klik fra en geigertæller er den eneste trøst fra dine omgivelser. Hvor disse spillere kommer fra for at nå Stalker 2, er endnu uvist, men jeg kunne godt forestille mig, at Far Cry-, Fallout- og Metro-fans ville finde et hjem i Heart of Chornobyl.

Fagre nye verden

(Billedkredit: GSC Game World)RELATEREDE

Selv efter den seneste forsinkelse er Stalker 2 stadig et af de mest ventede kommende Xbox Series X-spil i 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.