Split Fiction er nu mit mest ventede spil i 2025 og beviser, at Hazelight fortsat er det mest opfindsomme studie derude, når det kommer til co-op-eventyr

I Split Fiction kan du ride på ryggen af en drage, forvandle dig til en kugledroide, der også fungerer som en smart eksodragt, og rulle rundt som både en gris og en kogt pølse. Hvis jeg nogensinde har haft brug for mere bevis på, at Hazelight Studios er den mest kreative udvikler, der findes, når det gælder co-op-eventyr, så var debuttraileren, der kom i går aftes, helt sikkert det. Den blev netop afsløret ved The Game Awards 2024, og jeg har allerede mistet overblikket over, hvor mange gange jeg har set optagelserne til afsløringen af gameplayet for at suge alle detaljer i det kreative koncept til mig. Idéen bag historien og hovedpersonerne tiltalte mig med det samme – så meget, at det allerede er røget til tops blandt mine mest ventede spil i 2025.

Tag det faktum, at vores hovedpersoner er to håbefulde forfattere. Som Mio, der har en forkærlighed for sci-fi, og Zoe, der er til fantasy, forsøger de to – som ikke kender hinanden – begge at blive udgivet af en teknologivirksomhed, der specialiserer sig i simuleringer. Her dukker en Steve Jobs-lignende skurk op, som forsøger at stjæle deres historier på virksomhedens vegne … og når jeg selv taler som forfatter, så er det virkelig Bad Guy-agtigt. Det hele bliver lidt Matrix-agtigt, da Zoe og Mio forsøger at kæmpe imod og selv bliver smidt ind i simulationen. Sammen med en kammerat skal vi arbejde sammen som forfattere for at klare os gennem deres fiktive verdener med en vidunderlig mærkelig række af evner. Som en person, der elskede studiets tidligere eventyr, A Way Out og It Takes Two, kan jeg ikke vente med at opleve Split Fictions opfindsomme genremiks og forskellige mekanikker.

Simulerede historier

Split Fiction splitscreen-skærmbillede af Mio og Zoe i en sci-fi-verden, hvor de løber på væggen med oplyste bodysuits på

(Billedkredit: EA)Dynamiske duoer

Det kræver to

(Billedkredit: EA)

Se vores udvalg af de bedste co-op-spil.

I Split Fiction kan du ride på ryggen af en drage, forvandle dig til en kugledroide, der også fungerer som en smart eksodragt, og rulle rundt som både en gris og en kogt pølse. Hvis jeg nogensinde har haft brug for mere bevis på, at Hazelight Studios er den mest kreative udvikler, der findes, når det gælder co-op-eventyr, så var debuttraileren, der kom i går aftes, helt sikkert det. Den blev netop afsløret ved The Game Awards 2024, og jeg har allerede mistet overblikket over, hvor mange gange jeg har set optagelserne til afsløringen af gameplayet for at suge alle detaljer i det kreative koncept til mig. Idéen bag historien og hovedpersonerne tiltalte mig med det samme – så meget, at det allerede er røget til tops blandt mine mest ventede spil i 2025.

Tag det faktum, at vores hovedpersoner er to håbefulde forfattere. Som Mio, der har en forkærlighed for sci-fi, og Zoe, der er til fantasy, forsøger de to – som ikke kender hinanden – begge at blive udgivet af en teknologivirksomhed, der specialiserer sig i simuleringer. Her dukker en Steve Jobs-lignende skurk op, som forsøger at stjæle deres historier på virksomhedens vegne … og når jeg selv taler som forfatter, så er det virkelig Bad Guy-agtigt. Det hele bliver lidt Matrix-agtigt, da Zoe og Mio forsøger at kæmpe imod og selv bliver smidt ind i simulationen. Sammen med en kammerat skal vi arbejde sammen som forfattere for at klare os gennem deres fiktive verdener med en vidunderlig mærkelig række af evner. Som en person, der elskede studiets tidligere eventyr, A Way Out og It Takes Two, kan jeg ikke vente med at opleve Split Fictions opfindsomme genremiks og forskellige mekanikker.

Leo og Vincent klatrer op ad en væg i A Way Out

Simulerede historier

(Billedkredit: EA)Dynamiske duoer

(Billedkredit: EA)

Se vores udvalg af de bedste co-op-spil.

Når det drejer sig om en simuleret sci-fi- eller fantasiverden, er intet udelukket, og derfor er jeg så forbandet begejstret for denne genreblanding. Alene afsløringstraileren taler sit tydelige sprog, hvor Zoe og Mio skal kæmpe mod alt fra en kæmpe med en kæmpe økse til at køre på Zero-G-motorcykler, der ser ud, som om de er taget direkte ud af Tron. Og ikke nok med det: Parret vil antage mange forskellige former, og spildirektør Josef Fares siger, at “vi hos Hazelight elsker variation, og du vil få en unik mekanik til hvert niveau”. Det fik mig straks til at tænke på de mange kreative måder, du skal forsøge at komme igennem den overdimensionerede verden i It Takes Two. Som det fremmede par Cody og May, der er blevet forvandlet til dukker af en trylleformular, skulle man på hver bane overvinde forhindringer og gåder på et utal af måder, og hver eneste af dem satte ens teamwork og kammeratskab på prøve.

Ligesom Cody og Mays omstændigheder bød på nogle unikke udfordringer og opfindsomme baner, glæder jeg mig til at se, hvad Zoes fantasiverden og Mios sci-fi-verden vil byde os. En af de store glæder ved It Takes Two var især, hvordan de fantasifulde banedesigns konstant overraskede mig, og med simuleringsopsætningen og løftet om variation har jeg al mulig grund til at håbe, at Split Fiction mere end leverer varen i den henseende.

(Billedkredit: Hazelight)

Hazelight Studio har også altid været gode til at bruge co-op-formlen til at udforske de forskellige dynamikker mellem hovedpersonerne. I A Way Out elskede jeg f.eks. den måde, det bragte to indsatte i fængslet – som hver især har deres egne motiver – sammen, og når man arbejder sammen som et hold, begynder man at lære mere om deres individuelle historier og deres personligheder, som nogle gange kolliderer og skaber gnidninger. I It Takes Two er ægteparret Cody og May tvunget til at arbejde sammen af nødvendighed, men det begynder ikke kun at kaste lys over årsagen til kløften mellem dem, men hjælper dem også med at begynde at reparere den.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.