Spil ikke Mario og Zelda i VR, du får kun dig til at føle dig syg

Jeg har ikke følt mig kvalm i VR i lang, lang tid. Sidste gang jeg følte mig ret forfærdeligt, spillede Driveclub VR, og før det var en tidlig Oculus Rift DK1 oplevelse, der forsøger at spille Dying Light i virtuel virkelighed. Men med legenden om Zelda: Breath of the Wild og Super Mario Odyssey’s helt nye VR-oplevelser, var den forfærdelige centrale hovedpine og hovedspindende kvalme næsten øjeblikkelig. De første fuldt udviklede Nintendo VR-oplevelser – uden for de fantastiske minispil, der tilbydes med Nintendo Labo VR, er – er virkelig, virkelig forfærdelig.

Et par uger efter lanceringen af ​​Nintendo Labo VR faldt to gratis opdateringer til Zelda: Breath of the Wild og Super Mario Odyssey, der tilføjede virtuelle virkelighedstilstande til begge spil. Men ærligt, efter at have spillet gennem dem begge så meget som jeg fysisk kunne, ville jeg råde måske måske at give dem begge en frue.

Super Mario Odd-yssey

Det er særligt interessant, fordi begge VR-tilstande gør tingene lidt anderledes. Super Mario Odyssey VR består af tre selvstændige niveauer, og en bonus interaktiv koncert, som alle er adskilt fra hovedspillet. Niveauerne er indstillet i eksisterende Odyssey-kongeriger dog – Hat Kingdom, Seaside Kingdom og Luncheon Kingdom – og du har til opgave at indsamle musikinstrumenter til at give de ventermusikere. Du er faldet ind i midten af ​​hver verden, og i modsætning til andre virtuelle virkeligheds oplevelser kan du ikke bevæge dig ud over at dreje dit hoved på en drejning, som en mærkelig voyeur af Mario’s seneste eventyr.

Udvidet læsning

Kan Labo VR ramme søde stedet mellem Google Cardboard og Oculus VR? Nintendo har stadig nogle måder at gå på

Det gode er, at det føles fantastisk, bare at være inde Super Mario Odyssey. Det ser stadig godt ud i VR, med den ekstra dybde og nedsænkning, som kun VR kan bringe. Men det er, når du begynder at flytte Mario om, at nydelsesfaktoren begynder at blive forringet. Mario rykker regelmæssigt langt fra kameraet, hvilket betyder, at han bare er en dårligt lav-version af sig selv, til det ser han ud som om han ikke har overskæg. Gispe.

Der er noget blid platforming at gøre, områder at udforske og gåder at løse for at finde hvert instrument. De er ikke vanskelige, men det er bestemt at kontrollere Mario fra dette perspektiv. Han er akavet, landskabet kommer i vejen, og hele sagen er så lavt, og kører kun 30fps, så næsten øjeblikkeligt får du dig til at føle dig lidt ked af det. Det hjælper ikke, at du skal holde kontakten til dit ansigt hele tiden. Labo VR beskyttelsesbrillerne kommer ikke med hovedpine, så du skal spille Odyssey og Breath of the Wild ved at bruge de controllere, der er fastgjort til kontakten, der er inde i VR-headsettet. Ikke let for et spil, der stoler på præcisionsbevægelser og bevægelseskontroller.

Vom of the Wild

Og så er der Zelda. Igen afspilles det ved at holde hele Switch-konsollen til dit ansigt inde i Labo VR-beskyttelsesbrillerne, men den nye VR-tilstand giver dig i grunden mulighed for at opleve hele spillet i VR. Nu, før du bliver for spændt, selv om det lyder som en helt fantastisk oplevelse, er virkeligheden langt fra spilskiftet. Det skyldes, at spillet selv ikke er ændret overhovedet. Bortset fra et par UI-tweaks, er det nøjagtigt det samme spil, kontrolskema, kameravinkler m.fl. Standard VR-kameraet er den samme faste vinkelfunktion fra hovedspillet, så det føles bare, at du holder kontakten tæt på dit ansigt – hvilket er stort set hvad du gør alligevel. Der er en meget begrænset bevægelsesstyret kameraindstilling, men det er skuffende, og giver dig kun et lille udvalg af visninger omkring Link, hvor han altid forbliver i rammen snarere end gratis kameraer. Fordi spillet kører på 30fps, føles spillet som det aldrig som væskebevægelse som du ville håbe, og du får hele tiden til at føle dig virkelig freaking weird og hella kvalm.

Den kendsgerning, at du splitter Switch’s 720p HD-skærm i halv for at gøre VR-billedet betød, at det aldrig ville blive den høje glorværdige ting, du har oplevet hos Zelda hidtil. For at sætte det i perspektiv, giver PlayStation VR en opløsning på 1920 × 1080 (960 × 1080 pr. Øje), så du ser et betydeligt skridt ned i kvalitet ved hjælp af Switchen, som virker ved 1280×720 (640×720 per øje) . Det betyder, at hvad du ender med er et spil, der føles sløret, og du kan faktisk se skærmbilledet på skærmen. Det er virkelig ikke en stor virtuel reality-oplevelse overhovedet.

“Jeg troede Zelda i den virtuelle virkelighed kunne være den oplevelse, der fristede folk til at dykke ind i Labo VR”

Det er sådan en skuffelse, især da jeg troede Zelda i den virtuelle virkelighed kunne være den oplevelse, der fristede folk til at dykke ind i Labo VR. Nintendos karton-tema virtuelle virkelighed tilbyder virkelig er ganske strålende, men når du fremviser det med noget som Breath of the Wild, er det ikke ligefrem en system sælger. Spillets mode er en, der tydeligvis ikke er blevet optimeret optimalt til VR, uden at splitte skærmen i to og køre spillet for hvert øje.

TL; DR-versionen af ​​alt dette er det, hvis du planlagde at købe Labo VR Starter Kit – som sælger til $ 39,99 / £ 34,99 – bare så du kan opleve Zelda VR, så vil jeg virkelig anbefale ikke at generer. Både VR modes til Odyssey og Zelda er gratis opdateringer, så hvis du vil prøve det selv, og allerede har Labo VR, gå videre. Bare forbered dig på nogle alvorlige hovedpine.

Leder du efter noget nyt at spille? Tjek vores liste over 25 bedste Nintendo Switch spil du kan købe lige nu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.