Som Tjernobylite lander på PS5 og Xbox Series X, ønsker Farm 51 et “nyt niveau af visuel tro”

"Chernobylite" (Billedkredit: gården 51)

På trods af sine sci-fi rpg-fængsler, føles Chernobylite ægte. Hvert golde landskab, enorm grå himmel og mørtelskalet bygning føles på en eller anden måde velkendt. Og selvom dette delvis skyldes Chornobyls utallige dels i den virkelige verden i tv og film i de sidste 36 år-og desværre i virkeligheden midt i Russlands igangværende invasion af Ukraine-er det også et direkte resultat af avanceret Scanning på stedet i eksklusionszonen. Udvikler Farm 51 har brugt år på at fange Chornobyl i det virkelige liv, forstår du, og mens videospil ofte stræber efter realisme gennem en kunstnerisk linse, sigter Tjernobylite mod at genskabe en gamified 1: 1 -skalaindstilling, hvor selve indstillingen er lige så meget stjernen af showet som dets rollebesætning af fiktive karakterer.

Udgivet på pc i juli sidste år, og derefter på PS4 og Xbox One Consoles i september, er gården 51 nu på cusp af lancering af Tjernobylite på PS5 og Xbox Series X. Dermed skubber udvikleren muligheden for den seneste kapaciteter Teknisk med stor effekt. “Vi tror allerede, at Chernobylite ser fantastisk ud på sidste generelle konsoller, men det har været en fantastisk oplevelse, så det ser endnu bedre ud på PS5 og Xbox Series X,” siger alt sammen! Spilproducent Kuba Karolczak, udgiveren, der har hjulpet med at bringe Tjernobylite til den nuværende generelle hardware. “Vi havde bestemt det sjovt med min yndlingsstjerne i denne generation, som er PS5’s DualSense -controller.”

I zonen

"Chernobylite"

(Billedkredit: gården 51)

“Vi ønskede at nå et nyt niveau af visuel tro og kvalitet.”

Wojtek Pazdur, Farm 51 medstifter

Chernobylite ligger omkring i dag, ca. 30 år efter Chornobyl-nuklear katastrofe i 1986, og ser spillere, der fylder skoene fra den ukrainske fysiker og engangs-nuklearplanteansat, Igor Khymynuk, der søger efter sin savnede forlovede. Siden katastrofen er et underligt, uidentificeret materiale begyndt at komme på overfladen i ekskluderingszonen – den navngivne Tjernobylit – som igen har henledt militærets opmærksomhed og en udenrigs og tydeligt fjendtlig race ved navn Shadows. Ligesom Stalker -serien maler Tjernobylite eksklusionszonen i et mørkt lys, med spillerens overlevelse konstant truet af en række faktorer, ikke mindst det utilgivelige miljø i sig selv. I modsætning til Stalker vandrer Tjernobylite dog dybere ind i fantasiens område, med en slutprodukt vores søsterwebsted PC Gamer beskrevet som en “nysgerrig sammenblanding af ideer” i sin gennemgang.

Med de fundamenter, der er lagt via sit desktop og PS4/Xbox One -iterationer, siger Karolczak at gøre springet til PS5/Xbox Series X -hardware var for det meste en glat proces. ”Det første skridt ind i næste gener var temmelig let, vil jeg sige,” siger Karolczak. “Vi havde tydeligvis allerede spillet på konsoller for de tidligere generationer. Så da vi løb spillet, matematisk, var det hurtigt en nat- og dagsforskel. På [PS5 og Xbox Series X] var det meget, meget bedre løb, vi var i stand til at øge rammehastigheden og introducere mere tro på spillet. ”

“Det, der dog var mere udfordrende Tilføjelse af dette til den næste version af spillet. Tilføjelse af denne teknologi øger et allerede smukt spil. Hvis vi overvejer pc -versionen, er vi dog nødt til at temme udyret – det smukke, kraftfulde udyr – og klemme det ind i konsollen. Og det var ret udfordrende, men også sjovt. Igen er dualsense en af ​​mine foretrukne ting ved den nye generation af konsoller, og jeg er forelsket i dens nye vibrationer og adaptive triggere. De er altid så sjovt at lege med. ”

"Chernobylite"

(Billedkredit: gården 51)

Karolczak regner med, at DualSense -controllerens adaptive triggere tilføjer et ekstra skridt i at give spillerne mulighed for at blive nedsænket i et givet spilles verden, og jeg bliver nødt til at være enig. Efter at have spillet PS5 -versionen af ​​GTA 5 for nylig, et spil, der nu skubbede ni år gammel, kunne jeg ikke tro, hvor meget haptisk feedback forbedrede følelsen af ​​at skifte gennem gearene i en sportsbil eller frigive et automatisk våben.

Dette kombineret med de førnævnte 3D-scanning inden for feltet, og det faktum, at Farm 51-teamet konstant tænker fremad, er det, der hjælper med at få Tjernobylite til at opretholde en grad af realisme-så regner med Studio-medstifter Wojtek Pazdur. ”Vores idé var, at Tjernobylite var beregnet til at være et næste gen-spil fra starten,” forklarer han. ”Da vi begyndte at tænke på og arbejde på dette projekt, ønskede vi at nå et nyt niveau af visuel tro og kvalitet, uanset hvad der kunne være muligt i fremtiden. Vi st – Arted i 2017, vi havde ikke adgang til Ray Sporing af videokort, vi havde ikke adgang til de næste generelle konsoller, men vi vidste, at når vi var færdige med at lave spillet-noget, der tog os fire år-ville der være bedre enheder til rådighed. ”

“På det tidspunkt har vi arbejde at gøre, men det er lettere at arbejde, fordi 3D -scanningsteknologien, som vi bruger, giver os en masse overflødige data. Vi ender med meget mere detaljeret end vi har brug for, og en masse meget optimeret detalje De tidligere generationer af hardware kan ikke bruge. Men når ny hardware kommer med, kan det bruge den – og motorer som Unreal Engine 5 – kan vi derefter optimere vores spil for at gøre dem endnu bedre, og det er, hvad dette trin op er for Tjernobylite. ”

"Chernobylite"

(Billedkredit: gården 51) Læs mere

"Sherlock

(Billedkredit: Frogwares)

Hvordan det er for spiludviklere i Ukraine, arbejder og lever under skyggen af ​​krig

Efter at have brugt det sidste årti på at tage ture til og fra ekskluderingszonen for at fange og registrere data på stedet, har Farm 51 bekendt med Chornobyl og dets omkringliggende område mere end langt de fleste af sine besøgende – og bestemt mere end noget andet videospil Udvikler. Pazdur er så sikker på 3D -scanningsteknologien, som han og hans kammerater bruger, at han regner med fremtidige projekter vil klare sig fint, da udvikleren fortsætter med at skalere, hvad den har mod grænserne for den nuværende teknologi.

Mellem tider er det overhovedet Karolczak og teamet i! Spil til at bringe Tjernobylite op til hastighed på PS5 og Xbox Series X – opgradering af spillet for dem, der allerede er bekendt med dets arbejde, og på flip side, byder et nyt publikum velkommen til dem, der ikke er det. Karolczak tilføjer: “Vi har husket alle spillere under hele processen. Dette var også en af ​​udfordringerne, ikke fra den tekniske side, men fra os strengt som udgivere for at sikre, at alle eksisterende spillere kan gå ind i denne nye generation . Forhåbentlig kan de skifte fra den forrige generation til den nye temmelig problemfrit. ”

“Ligeledes er dette en fantastisk mulighed for at bringe spillet til masserne igen. Det er en slags relancering af slags. Og det er det overordnede mål: Vi vil holde alle så glade som muligt, selv i en superrealistisk, Indstilling af hård overlevelse. ”

Tjernobylite er klar til at lancere på PS5 og Xbox Series X torsdag den 21. april 2022.

tjek bedste overlevelsesspil for at teste dine udholdenhedsevner.

"Joe Joe Donnelly

Funktioner forfatter, GamesRadar+

Joe er en funktionsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med at arbejde inden for specialprint og online journalistik har Joe skrevet til en række spil-, sports- og underholdningspublikationer, herunder PC Gamer, Edge, Play og FourFourtwo. Han er velbevandret i alle ting Grand Theft Auto og bruger meget af sin fritid på at bytte i den virkelige verden Glasgow til GTA Online’s Los Santos. Joe er også en talsmand for mental sundhed og har skrevet en bog om videospil, mental sundhed og deres komplekse kryds. Han er en regelmæssig ekspertbidragyder på begge fag til BBC Radio. For mange måner siden var han en fuldt kvalificeret blikkenslager, der dybest set gør ham Super Mario.