Zum Hauptinhalt springen
Games

Søgergennemgang og gådeløsninger

Søgergennemgang og gådeløsninger

Kapitel 4 Mirren Niveau 1-1 #

(Billedkredit: Sad Owl)

Mirren-niveauerne og kapitel 4 introducerer blåt materiale til Viewfinder, som hverken kan fotograferes eller påvirkes af billeder. Så du kan ikke kopiere batteriet her eller slette hegnet, der blokerer din vej. Løsningen er faktisk ret nem – bare fotografer nok bjælker eller søjler til at skabe en bro rundt om porten, så du kan hente det batteri, du ellers ikke kan nå.

Kapitel 4 Mirren niveau 1-2 #

Gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Niveau 1-2

(Billedkredit: Sad Owl)

Det blå anti-fotografiske materiale er en rød sild her, da hovedproblemet er din mangel på film. Brug billedet med de tre brædder til at få en rubixterning, som du kan samle op og tage med til det lille hævede område med et bord og en stol. Terningen vil lade dig komme derop og finde et billede af nogle skyer. Lige bag dig vil der være en grå væg, som du kan bruge billedet til at slette – gør det, og indeni kan du finde et enkelt stykke film, som du kan bruge til at fotografere teleporteren mellem tremmerne og flytte den, så du kan bruge den.

Kapitel 4 Mirren niveau 1-3 #

Gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Level 1-3

(Billedkredit: Sad Owl)

For at løse dette Viewfinder-puslespil skal du først bruge trappen, der fører ned til et mørkekammer, hvor du finder et billede af en platform. Brug den til at nå den platform, du ikke kan nå med en stol og et bord på.

Søger Mirren Niveau 1-3b

(Billedkredit: Sad Owl)

Det vil give dig et billede af to platforme, du kan bruge til at bygge bro over de huller, du kan se fra galleriet, hvor teleporteren er synlig:

Søger Mirren Niveau 1-3b

(Billedkredit: Sad Owl)

Hvis du placerer billedet korrekt, bør du genskabe det øverste billede ovenfor og kunne nå et bord med en enkelt filmeksponering, som du kan bruge til at fotografere platformen bag dig og bygge bro over det sidste hul.

Kapitel 4 Mirren niveau 1-4 #

Gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Niveau 1-4

(Billedkredit: Sad Owl)

For at løse dette skal du gå væk fra teleporteren, indtil du finder en kasse, og vende dig om, hvor du bør se et batteri på en skjult hylde højt oppe til venstre. Tag to billeder af det, og da det blå stof ikke kan ses på film, får du bare batteriet. Brug derefter billederne til at placere batteriet inde i buret. Det kan tage et par forsøg at få den rigtige afstand, og du skal passe på ikke at beskadige det første batteri med det andet billede.

Kapitel 4 Mirren niveau 1-5 #

Gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Level 1-5

(Billedkredit: Sad Owl)

For at få batteriet ind i buret skal du tage billeder af alle vægge eller strukturer for at skabe en platform under det. Derefter kan du tage Mondriaan-maleriet af farverige firkanter og placere det, så det sletter gulvet – fordi det fungerer som en “himmel”, vil det kun vises i baggrunden og ikke blokere for det batteri eller den platform, du har lavet. Derefter skal du bare hente batteriet og placere det på teleporteren for at komme væk.

Kapitel 4 Mirren Niveau 1-6 #

Gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Niveau 1-6

(Billedkredit: Sad Owl)

Denne gåde kræver, at du husker, at det blå materiale slet ikke vises på film. Hvis du går hen til væggen, der er vist ovenfor, så du ser langs teleporteren og skifter på den anden side, får du et billede af det samme, men uden væggen. Du kan så placere den hvor som helst og bruge den.

Gennemgang af søgeren Mirren 16b

(Billedkredit: Sad Owl )

Kapitel 4 Mirren Niveau 1-7 #

søgergennemgang Kapitel 4 Mirren Level 1-7

(Billedkreditering: Sad Owl)

Denne udfordring er nem at løse, når du først har indset, at det ikke handler om batteriet i buret. For at løse den skal du bare tage et billede af teleporteren og elektroden og derefter placere den, så elektroden er inde i buret, under batteriet. Det er nok til at sætte strøm til den og lade dig fortsætte.

Kapitel 4 Mirren niveau 2-1 #

søgergennemgang Kapitel 4 Mirren Niveau 2-1

(Billedkredit: Sad Owl)

Dette er endnu et problem med begrænset film. For at løse det skal du bare tage et billede af batteriet og filmen sammen. Så længe du placerer det, så du kan nå filmen og beholde batteriet, kan du bare gentage processen, indtil du har de fire, du skal bruge.

Kapitel 4 Mirren niveau 2-2 #

Søger-gennemgang Kapitel 4 Mirren Niveau 2-2

(Billedkredit: Sad Owl)

Dette niveau introducerer lydaktiverede kontakter. Så for at aktivere alle de rammer, du skal bruge for at nå teleporteren, skal du fotografere og kopiere radioen og placere den i nærheden af hver sensor. For den, der er halvvejs oppe ad en væg, skal du tage et billede af trappen for at skabe en platform, der når op til den.

Kapitel 4 Mirren niveau 2-3 #

gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Level 2-3

(Billedkredit: Sad Owl)

For at udløse lydsensoren her skal du bare tage et billede af højttaleren og kontakten og placere den i nærheden. Det vil tænde teleporteren og lade dig fortsætte.

Kapitel 4 Mirren Niveau 2-4 #

Kapitel 4 Mirren Niveau 2-4

(Billedkredit: Sad Owl )

For at få lyden fra højttaleren til teleportersensoren skal du bruge det foto, du kan finde i nærheden, og dit kamera til at bygge bro over hullet. Placer først billedet tæt nok på højttaleren til at udløse sensoren, og brug derefter kameraet til at gentage processen, indtil du når teleporteren.

Kapitel 4 Mirren niveau 2-5 #

gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Niveau 2-5

(Billedkredit: Sad Owl)

Dette er endnu en udfordring med timer, men med en virkelig kort nedtælling. Den bedste løsning, jeg fandt, var at tage et billede af hele teleporteren/timeren/sensoren og placere det lige ved siden af fodpladen og højttaleren. På den måde kan du få det hele helt tæt på og tilbagelægge afstanden, inden tiden løber ud.

Kapitel 4 Mirren niveau 2-6 #

søgergennemgang Kapitel 4 Mirren Niveau 2-6

(Billedkredit: Sad Owl)

For at få strøm til teleporteren her skal du først placere billedet af sensoren og timeren i nærheden af fodpladen, så du kan stå på den og oplade den. Når den er opladet, skal du tage et billede og placere det i nærheden af teleporteren for at tænde og bruge den, inden tiden løber ud.

Kapitel 4 Mirren niveau 2-7 #

Gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Niveau 2-7

(Billedkredit: Sad Owl)

Du skal lave to kopier af det billede, du kan finde på dette niveau. Det er vigtigt, at du drejer det til højre, når du placerer det, så du kan nå højttaleren og sensoren, der ellers ville have været på væggen bag teleporteren. Når det er på plads, som du kan se på billedet ovenfor, kan du bruge de to andre billeder til at placere den fodstyrede højttaler i nærheden af kontakten og teleporteren i nærheden af højttaleren. Timeren derimellem vil give dig tid nok til at nå teleporteren og gennemføre niveauet.

Kapitel 4 Mirren valgfri udfordring 1 #

Kapitel 4 Mirren valgfri udfordring 1

(Billedkredit: Sad Owl)

For at komme over og nå teleporteren skal du tage et billede af platformene og placere det, så det bygger bro over hullerne. Du skal måske prøve et par gange for at få det helt rigtigt, og det hjælper at tilføje lidt højde, så du kan hoppe længere.

Kapitel 4 Mirren valgfri udfordring 2 #

Kapitel 4 Mirren valgfri udfordring 2

(Billedkredit: Sad Owl)

Du kan virkelig, virkelig lave den her. Bare lav så mange fotokopier af startbilledet, som du kan, og følg så disse trin:

  1. Placer et foto for at skabe en platform til at fange et andet batteri. Batteriet på det billede, du placerer, vil gå i glemmebogen, men det gør ikke noget, fordi du har kopier.
  2. Placer et andet foto, så batteriet i det falder ned på den platform, du lige har lavet.
  3. Placer et billede med teleporteren den rigtige vej op.
  4. Brug alle de resterende billeder til at skabe en sti til teleporteren, og tag så batteriet derhen for at fortsætte.

Kapitel 4 Mirren niveau 3-1 #

gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Niveau 3-1

(Billedkredit: Sad Owl)

Du skal hente tre batterier, klippe gennem et hegn og bygge bro over hullet til teleporteren for at fuldføre dette Viewfinder-niveau. For at gøre det skal du følge disse instruktioner:

  1. Tag et billede af batteriet, og vend det om, så du kan klippe gennem hegnet og gribe batteriet, når det falder ned.
  2. Tag batteriet over til teleporteren, så du kan fotografere dem begge sammen.
  3. Vend billedet af teleporteren og batteriet, så du kan stå på teleporterpladen, og placer så billedet, så det fungerer som en bro tilbage til det oprindelige batteri. Hvis du har gjort det rigtigt, har du batteriet fra det første billede, batteriet fra teleportørbilledet og det oprindelige batteri, som du nu kan nå.

Kapitel 4 Mirren valgfri vandmelon-udfordring #

viewfinder walkthrough Kapitel 4 Mirren valgfri vandmelon-udfordring

(Billedkredit: Sad Owl)

Du skal bruge to vandmeloner her, så brug først det faste kamera til at tage et billede af himlen, og brug derefter det billede til at skære en lille smule af vandmelonen, så den ikke ruller ned ad skrænten. Så kan du tage et billede af den, kopiere den og få den vægt, du skal bruge på vægten for at fuldføre puslespillet.

Kapitel 4 Mirren niveau 4-1 #

gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Niveau 4-1

(Billedkredit: Sad Owl)

Alt, hvad du skal gøre her, er at gå igennem den skitseagtige portal, så du kan komme ind i et område fuld af portaler i forskellige farver og kunststile. Brug den, der matcher det indhegnede område, hvor du kan se batteriet, og gå så tilbage gennem den skitseagtige portal for at komme tilbage til teleporteren. Alle de andre portaler er bare dekoration.

Kapitel 4 Mirren Niveau 4-2 #

gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Niveau 4-2

(Billedkredit: Sad Owl)

Gå gennem den skumle portal, og lad dig falde ned til det nederste niveau i den modsatte bygning. Tag trappen op igen, hvor du nu kan gå gennem den port, der blokerede for kontakten. Gå så ned ad trapperne igen og gennem den normalt farvede portal, så du kan nå den teleporter, der nu har strøm.

Kapitel 4 Mirren niveau 4-3 #

Gennemgang af søgeren Kapitel 4 Mirren Niveau 4-3

(Billedkredit: Sad Owl)

Tricket her er at stille portalerne op, så de matcher den næste port, så du kan se en klar vej til teleporteren. Hver gang du går igennem en portal, skifter den farve med den sidste port/farve, du gik igennem. Forudsat at du starter forfra i niveauet og ikke har ændret noget endnu, bør rækkefølgen af portaler, du skal igennem, være denne:

  1. Sketchy
  2. Rød
  3. Blå

Det var kapitel 4 og Mirren. Det er tid til at tage fat på det sidste niveau.