Sniper Elite 5 Rough Landing DLC ​​Map er et fantastisk throwback, men mangler bang for sin bukke

Jeg vil aldrig trætte af slowmotion dræber i snigskytte elite 5. svarende til at dræbe en legende chef i Elden Ring med en resterende sundhed eller score en vinder i sidste øjeblik i FIFA 23 online, eller hovedet med at skyde den smerte-i- Den røv snigskytte, der har ødelagt alt det sjove i Fortnite-at se en subsonisk runde, fyret i rækkevidde fra en M1A-carbine, gå ind i kraniet på en nazi-soldat og eksplodere deres hjerne ved halvhastigheden er aldrig tilfredsstillende. Uanset indstillingen eller målet er det at være i stand til at udføre bevægelser i denne stil igen og igen en del af det, der gør Sniper Elite 5 smartere, grizzlier og sjovere end noget, der er kommet før det.

Jeg brugte netop disse ord til at beskrive Karl Fairburnes seneste eskapader i vores Sniper Elite 5 -anmeldelse sidste år, men de gælder desværre ikke for den taktiske shooters seneste DLC -tilbud. Ikke at den nye Rough Landing Premium Add-On-mission ikke er sjov-det er en smuk vandring gennem Fréteval Forest syd for Paris, som ligesom sidste års Landing Force Mission Pack er en stealth-spillers drøm-men det føles for ofte som en mulighed savnet.

Indstil baren høj

"Sniper

(Billedkredit: Rebellion) Fabelagtig Fairburne

"Sniper

(Billedkredit: Rebellion)

Sniper Elite 5 er smartere, grizzlier og sjovere end noget, der er kommet før det

Den åbenlyse negative udskiftning af at indstille din egen bar så højt i første omgang betyder, at det er umuligt ikke at foretage sammenligninger derefter. ‘Spy Academy’, Sniper Elite 5 Base Game’s tredje mission, for eksempel, er der oppe med de bedste snigskytteeliteniveauer, der nogensinde er udtænkt. Faktisk vil jeg endda gå så langt for at sige, at når vi overvejer andre spilserier, der sameksisterer i dette rum – fra Sniper Ghost Warrior til Wolfenstein, Battlefield, Ghost Recon Wildlands og endda Metal Gear Solid – Jeg kan ikke tænke på Et mere afrundet eksempel på mordsandkasseformel; Hvor gamle inspiration og nye ideer mødes så ubesværet i spektakulær stil.

Med sit lange og udsatte lav-jordiske strand gennemgangspunkt, spredt landsby-stil netværk af smalle korridorer og stramme trapper, og slotlignende stigninger, der fører dig fra bastion til klokketårn og tilbage igen med problemfri ro, spionakademi viser snigskytte Elite 5’er Fuld række kamp- og legestilarter med stor effekt. Inden for få minutter efter at have rørt ned på niveauets sandede bredder, sniper du fjender 500 meter væk, før du skærer halsen på en anden i tæt kvartaler, booby fanger en forstærkningsalarm og engagerer derefter flere nazister i en blodig skudkamp i fæstningens grunde øjeblikke senere. Alt ændrer sig så hurtigt, til det punkt, hvor når du endelig har droppet 200+ kroppe med tre timer på uret, føler du virkelig, at du har tjent en medalje.

Det ville være uretfærdigt at sammenligne alt andet i Sniper Elite 5 direkte mod sit bedste niveau, men når dets nyeste tilbud i Rough Landing så tæt reflekterer en anden svunnen SE Mission – Sniper Elite 4’s Regilino Viaduct – synes disse bredere kontrasterende observationer fair. Ligesom Regilino Viaduct -missionen har Rough Landing dig på at søge en skovklædt clearing efter piloter, hvis fly er blevet skudt ned. Niveauet har dig til at søge gennem vrag, stjæle op og ned på vagttårne, gribe nøglen Intel, plante miner til patruljering af pansrede køretøjer og planlægge en farlig bane på tværs af en fjendtlig besat bro.

Men hvor den intermitterende boom af forbipasserende tog i nærheden tilbød et stramt vindue til lydmaskede haglgevær i Regilino, mangler Rough Landings Forest Trek en lignende definerende funktion. Det ser helt smukt ud, givet, men det kan slås på ca. 90 minutter – og selvom jeg har brug for at dobbelttjekke nøjagtigt, hvor mange slemme fyre det har patruljeret sine bladede rammer, hvis du fortalte mig, at det var halvdelen af ​​Spy Academy’s fjendens optælling , Jeg vil foreslå, at du var generøs.

"Sniper

(Billedkredit: Rebellion)

“I mellemtiden ville jeg meget gerne se Sniper Elite 5 Lean tungere på de ting, der hævede sit basisspil over tidligere titler med missioner, der imødekommer alle PlayStyles.”

Igen er intet af dette at sige, at Sniper Elite 5’s Rough Landing Mission Pack (åbner i New Tab) er ikke underholdende-jeg havde en god tid i denne premium-tilføjelse, og jeg regner med dem af jer, der blot pinter for Nye ting i Sniper Elite 5 vil også gøre. At storme et udkigstårn, gå på grund af en håndfuld nazister i fuld stealth -tilstand, før de sniper yderligere to i række sjovt. Men selv med alt dette er jeg bare ikke sikker på, at Rough Landing gør nok for at retfærdiggøre sine £ 11.99/$ 14.99 prismærke, selv med to nye våben i vejen for den meget efterspurgte og ofte anmodede Mosin-Nagant Rifle og Sjögren haglgevær.

I lighed med spillets sæson en udrulning, sprøjt til Sniper Elite 5: Sæsonpas to (åbner i ny fane) til £ 24.99/$ 29.99 er sandsynligvis bedre værdi-som poser dig ovenstående, plus yderligere ni stadig-til-være- afslørede våben og karakterskind og pakker, og en anden endnu ikke-udgivet kampagnemission-men det er et opfordring til dig at gøre på egen hånd.

I mellemtiden ville jeg meget gerne se Sniper Elite 5 Lean tungere på de ting, der hævede sit basisspil over tidligere titler med missioner, der imødekommer alle PlayStyles. Det, der gør Spy Academy så speciel, er ikke nødvendigvis sin størrelse eller dens flere veje til færdiggørelse, det er det faktum, at det kan kontaktes på så mange forskellige måder. Her giver Rebellion dig værktøjerne til at lykkes og lader dig have det, hvilket betyder, at du kan afspille niveauet flere gange og vinde op med forskellige resultater. Det er for mig nøglen til at snigskytte Elite 5’s Mission Pack-tilføjelser, der fejres på samme måde som dets basisspil var sidste år. Nå, det og at give mig mere langsom bevægelse, dræber hjerne-popping ved hver tur. Jeg vil aldrig dæk af dem.

Her er bedste stealth -spil kryber op på os lige nu

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.