Skrigende geder, pareidolia og en fratfest i helvede: ID @ Xboxs kommende skifer af spil ser bedre ud end nogensinde

Xbox kan ligge bag Sony i løbet af de bedste blockbuster eksklusivere denne generation, men når det kommer til indies Microsofts konsol har længe været det sted at spille. Det er alt sammen takket være virksomhedens ID @ Xbox Program, et initiativ, der har været med til at hjælpe uafhængige studier selvudgivelse deres spil på Xbox One siden den blev annonceret tilbage i 2013. Initiativet løber nu stærkere end nogensinde, kun vokser i størrelse og indflydelse som Microsoft udvider sit opsøgende arbejde med udviklere over hele kloden – hjælper med at etablere Xbox som et hjem for de bedste og klareste indiestudier rundt.

Læs mere

Den 10 Xbox One eksklusive spil du har brug for at eje

Du behøver kun at se på statistikken bag ID @ Xbox for at få et godt greb om, hvor godt det har været for Microsoft, hvor firmaet nu praler over 1.000 spil udgivet, 1,2 milliarder dollar genereret i omsætning og 886 millioner præstationer ulåst i en lidt under seks år af tjenestens eksistens. Alt dette tjener kun til at fremhæve, hvor godt Xbox gør i dette rum og trækker mere og mere opmærksomhed på sine forsøg på at skubbe grænserne for integration og skabe en endnu bedre forbruger-første forretningsmodel.

Indtil videre kan du takke ID @ Xbox for at kunne spille som Superhot, Warframe, Outlast, og meget mere på din Xbox One, men GameMe + har for nylig fået mulighed for at forhåndsvise nogle af de spil, der er på vej til Xbox One i 2019 gennem programmet, og output ser ud som imponerende som nogensinde. Som Microsoft fortsætter med at integrere ID @ Xbox tættere med sine to andre flagskibs services – Xbox Game Preview og Xbox Game Pass – programmet er lige så værdifuldt for Xbox One-ejere som det er for spilbranchen generelt, ideel til dem, der ønsker at Tjek flotte nye eksklusioner ved lanceringen eller opdag skjulte perler for en regnvejrsdag.

Krigen for uafhængighed

For at understrege det store antal titler, der dyrkes under ID @ Xbox-paraplyen, skal jeg kun beskrive nogle af de spil, jeg for nylig har haft at bruge lidt tid på. Der er Afterparty, et Double Fine-esque eventyrspil, hvor du har til opgave at uddrive Satan på et fratfest i Helvede; Operencia: The Stolen Sun, en gammel skole fangehullet crawler inspireret af ungarsk folklore så meget som Baldur’s Gate; Creaks, en håndtegnet platformer, der spiller med begrebet pareidolia (tendensen til at se ting der ikke er der virkelig); og Void Bastards, en strategisk skydespil fra medstifteren af ​​Irrationelle Spil, der ønskede at gå tilbage til hans System Shock roots.

Åh, og så er der supermarked Shriek, en fest kart racer hvor du styrer den supersoniske skrig af en mand og en ged til at drive en indkøbsvogn. Jeg er død, seriøs. Denne form for legende mangfoldighed er iboende til indiescenen, og ID @ Xbox laver flammerne af den kreative kultur i 2019 ved aktivt at søge ud og hjælpe studios baseret i lande og regioner udenfor de traditionelle spiludviklingsnavne i verden.

Hvert spil jeg spillede på udstillingsvinduet, fx hentet fra et andet land i Europa, og – gennem sit Greenshoots Investment Initiative i Det Forenede Kongerige – er Microsoft særligt fokuseret på at støtte studioer uden for London boblen. Mens både PlayStation og Nintendo har robuste partnerskabsprogrammer for små udviklere til selvudgivelse på deres respektive platforme, er de heller ikke så omfattende, inklusiv eller følsomme over for udfordringerne ved indieudvikling som Microsofts, og det er noget, som selskabet fortjener at være stolt af.

Du behøver kun at se på statistikken bag ID @ Xbox for at få et godt greb om, hvor godt det har været for Microsoft

Vinden af ​​forandring kan være i luften, da Phil Spencer og hans team begynder at kigge mod næste generation af spilhardware med den kommende afsløring af Xbox Project Scarlett, men hvis min tid med ID @ Xbox efterlader mig sikker på en ting, Det er, at Microsofts passion for uafhængige udviklere forbliver lige så stabil som nogensinde, og dens førsteklasses supportstruktur for denne værdifulde, ofte sårbare sektor i spilbranchen, går ikke overalt.

Midt i al den støj og buzz omkring større eksklusiver som Halo: Infinite, Gears 5 og mere, Team Xbox er stille indvarsle dit næste yndlingsindie spil langs vejen til en succesfuld udgivelse. I en tid, hvor spiludvikling er fyldt med udfordring og fare for selv de største skabere, kan betydningen af ​​ID @ Xboxs fortsatte arbejde ikke undervurderes.

Tjek den største bedst kommende Xbox One spil at holde øje med 2019 og derover eller se videoen nedenfor for mere i det kommende år.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.